Uncharted 4 : comparatif, résolution et framerate définitifs !

Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.
Merci Gio' :D

Magnifique ça a l'air déjà d'être une tuerie, je pense que je vais foncer me procurer ce bijoux pour ma PS4 le jour de sa sortie :bave:

Perso j'ai fait tout les Uncharted sortis à ce jour ( celui sur PS Vita compris ) et celui qui m'a le plus marqué est le 2, il était mieux que le 3 dans tout les aspects à part peut être au niveau graphisme même si ça reste du très bon.

De toute façon c'est connu que les Uncharted ont été les jeux qui on fait vendre la PS3 de Sony :love:
 
Je trouve ça vraiment dommage qu'il est un peu changé la tête des personnages :/
Je kiff le Drake de Uncharted 3
 
Moi je dis mieux que The Last Of Us !! ;)
Perso, le scénario apocalyptique de TLoU est bien meilleur que celui d'un Indiana Jones mais niveau gameplay intense et graphisme Uncharted est supérieur je dirais ! :)
Mais les deux jeux sont énormes ! ;)
 
Uncharted 3 était en 30fps aussi fixe Parceque avec mon draw fps god mod et munitions illimité je descendait à 29,8 fps max ^^
 
1435845225-sans-titre-5.png

Un LIVE Twitch a eu lieu hier sur Uncharted 4, où on a eu le droit à quelques séquences de gameplay supplémentaires. Il n'échappe donc pas à un comparatif avec le gameplay diffusé lors de l'E3 2015.

1435845211-sans-titre-3.png


Hier, lors du LIVE Twitch, il a été possible de voir un nouveau gameplay sur U4, quelques petits changements ont été effectués sont une nouvelle trajectoire à 4 minutes 40 secondes dans la vidéo ci dessous, ainsi qu'un rehaussement de la colorimétrie. C'est vrai que c'est la première chose que j'ai remarqué, les couleurs sont un peu plus vives que lors de l'E3, je trouve ça d'ailleurs un peu plus beau.

Vous devez être inscrit pour voir les médias

1435845211-sans-titre-3.png


Peu de temps après cette diffusion, des membres de l'équipe de développement ont pris part à une session de questions-réponses. Le jeu a donc été officialisé à 1080p/30FPS lors de cette session. Anthony Newman, co-lead designer du jeu, a expliqué les choses :

"Nous avons eu une conversation très longue et très impliquée à ce sujet avec tous les responsables du développement et les réalisateurs. Nous avons tout simplement réalisé que, pour le type de jeu que nous souhaitons faire et afin qu'il soit le meilleur possible, les 30 fps étaient tout simplement quelque chose que nous devions faire."

L'autre co-lead designer, Kurt Margenau a donc ajouté :

"Nous voulons proposer le jeu le plus beau. Que son framerate soit stable, bloqué à 30 images par seconde. Pour moi, un 30 fps vérouillé est bien meilleur qu'un 60 fps instable."

Anthony Newman a repris la parole juste après pour expliquer pourquoi le solo n'est pas en 60FPS :

"Si nous souhaitions atteindre un 60 fps verrouillé, il y a une grande quantité d'optimisation dans les environnements qui aurait dû être faite. Cela aurait demandé plus de temps pour créer chaque niveau. La même quantité de géométrie demanderait bien plus de temps pour être créée car elle nécessiterait d'être lourdement optimisée. Et cela pourrait finir par avoir des conséquences sur l'histoire. "Nous voulons proposer cette scène mais nous n'avons pas le temps de créer les environnements." Comme pour toutes les autres, il s'agit d'une fonctionnalité que vous devez considérer en tenant compte de tout le reste."

Reste plus qu'à savoir si les 60FPS seront officialisés pour le mode multijoueur.

1435845211-sans-titre-3.png

Bonne journée :bye:

Gio'
Il va déchirer !
 
1435845225-sans-titre-5.png

Un LIVE Twitch a eu lieu hier sur Uncharted 4, où on a eu le droit à quelques séquences de gameplay supplémentaires. Il n'échappe donc pas à un comparatif avec le gameplay diffusé lors de l'E3 2015.

1435845211-sans-titre-3.png


Hier, lors du LIVE Twitch, il a été possible de voir un nouveau gameplay sur U4, quelques petits changements ont été effectués sont une nouvelle trajectoire à 4 minutes 40 secondes dans la vidéo ci dessous, ainsi qu'un rehaussement de la colorimétrie. C'est vrai que c'est la première chose que j'ai remarqué, les couleurs sont un peu plus vives que lors de l'E3, je trouve ça d'ailleurs un peu plus beau.

Vous devez être inscrit pour voir les médias

1435845211-sans-titre-3.png


Peu de temps après cette diffusion, des membres de l'équipe de développement ont pris part à une session de questions-réponses. Le jeu a donc été officialisé à 1080p/30FPS lors de cette session. Anthony Newman, co-lead designer du jeu, a expliqué les choses :

"Nous avons eu une conversation très longue et très impliquée à ce sujet avec tous les responsables du développement et les réalisateurs. Nous avons tout simplement réalisé que, pour le type de jeu que nous souhaitons faire et afin qu'il soit le meilleur possible, les 30 fps étaient tout simplement quelque chose que nous devions faire."

L'autre co-lead designer, Kurt Margenau a donc ajouté :

"Nous voulons proposer le jeu le plus beau. Que son framerate soit stable, bloqué à 30 images par seconde. Pour moi, un 30 fps vérouillé est bien meilleur qu'un 60 fps instable."

Anthony Newman a repris la parole juste après pour expliquer pourquoi le solo n'est pas en 60FPS :

"Si nous souhaitions atteindre un 60 fps verrouillé, il y a une grande quantité d'optimisation dans les environnements qui aurait dû être faite. Cela aurait demandé plus de temps pour créer chaque niveau. La même quantité de géométrie demanderait bien plus de temps pour être créée car elle nécessiterait d'être lourdement optimisée. Et cela pourrait finir par avoir des conséquences sur l'histoire. "Nous voulons proposer cette scène mais nous n'avons pas le temps de créer les environnements." Comme pour toutes les autres, il s'agit d'une fonctionnalité que vous devez considérer en tenant compte de tout le reste."

Reste plus qu'à savoir si les 60FPS seront officialisés pour le mode multijoueur.

1435845211-sans-titre-3.png

Bonne journée :bye:

Gio'
Deja preco vivement sa sortie :D
merci du partage :)
 
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.
Retour
Haut