Un LIVE Twitch a eu lieu hier sur Uncharted 4, où on a eu le droit à quelques séquences de gameplay supplémentaires. Il n'échappe donc pas à un comparatif avec le gameplay diffusé lors de l'E3 2015.
Hier, lors du LIVE Twitch, il a été possible de voir un nouveau gameplay sur U4, quelques petits changements ont été effectués sont une nouvelle trajectoire à 4 minutes 40 secondes dans la vidéo ci dessous, ainsi qu'un rehaussement de la colorimétrie. C'est vrai que c'est la première chose que j'ai remarqué, les couleurs sont un peu plus vives que lors de l'E3, je trouve ça d'ailleurs un peu plus beau.
Vous devez être inscrit pour voir les médias
Peu de temps après cette diffusion, des membres de l'équipe de développement ont pris part à une session de questions-réponses. Le jeu a donc été officialisé à 1080p/30FPS lors de cette session. Anthony Newman, co-lead designer du jeu, a expliqué les choses :
"Nous avons eu une conversation très longue et très impliquée à ce sujet avec tous les responsables du développement et les réalisateurs. Nous avons tout simplement réalisé que, pour le type de jeu que nous souhaitons faire et afin qu'il soit le meilleur possible, les 30 fps étaient tout simplement quelque chose que nous devions faire."
L'autre co-lead designer, Kurt Margenau a donc ajouté :
"Nous voulons proposer le jeu le plus beau. Que son framerate soit stable, bloqué à 30 images par seconde. Pour moi, un 30 fps vérouillé est bien meilleur qu'un 60 fps instable."
Anthony Newman a repris la parole juste après pour expliquer pourquoi le solo n'est pas en 60FPS :
"Si nous souhaitions atteindre un 60 fps verrouillé, il y a une grande quantité d'optimisation dans les environnements qui aurait dû être faite. Cela aurait demandé plus de temps pour créer chaque niveau. La même quantité de géométrie demanderait bien plus de temps pour être créée car elle nécessiterait d'être lourdement optimisée. Et cela pourrait finir par avoir des conséquences sur l'histoire. "Nous voulons proposer cette scène mais nous n'avons pas le temps de créer les environnements." Comme pour toutes les autres, il s'agit d'une fonctionnalité que vous devez considérer en tenant compte de tout le reste."
Reste plus qu'à savoir si les 60FPS seront officialisés pour le mode multijoueur.
Bonne journée

Gio'
