Résolu Les 10 bans, qu'en pensez-vous ?

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Waoh

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LES 10 BANS - UN PROBLÈME D’ÉQUITÉ ?


Teasée depuis plus de 5 mois, l’apparition des 10 bans en draft pick a fait son apparition pour la reprise du Spring split des LCS. “10 bans ? Comment ça ? J’ai loupé un épisode ?”




Pas de panique, pour ne rien louper tu peux lire un article à ce sujet !


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Il est intéressant de se poser la question si cette nouvelle façon de draft est équitable quand on sait que 54,8% des games jouées en LCK sont remportées du côté rouge (17 wins/14 wins), 64,3% de winrate du côté bleu pour les games jouées en LCS EU (9 wins/5 wins) et enfin que 56% des games en LCS NA jouées du côté bleu aient étés gagnées par le côté rouge (14 wins/11 wins). (statistiques prises une semaine après le début des LCS)

“Pourquoi le côté bleu gagne plus que le côté rouge ?”


Tout d’abord, partons de la base et analysons le winrate en Solo Queue selon le côté ; 51,4% des parties sont gagnées du côté bleu ce qui montre déjà un léger avantage lorsque l’on joue du côté bleu.​


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Comme le dit Noi, cette nouvelle façon de draft avec les picks et bans avantagerait le red side qui tirerait profit du premier ban lors de la phase de ban n°2 et du premier pick lors de la phase de pick n°2.

Pourtant, les statistiques réalisées à l’occasion des 70 premiers matchs du Spring split montrent l’inverse…

Cela viendrait du fait que le first pick se fait du blue side et que le red side “perd” donc ses bans en devant bannir les champions jugés trop fort sous peine de voir le first pick du blue side jouer un de ces champions trop forts.​


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Riot a donc essayé d’équilibrer et de compenser le côté blue/red en donnant des avantages au red side avec ces nouvelles phases de bans, mais ce n’est pas suffisant et le blue side reste majoritairement gagnant.


Pour ma part, je trouve ce nouveau système de bans très bien, je pense que cela va réellement changer les stratégies de draft ce qui influera directement sur les games, après reste à voir si il ne serait pas plus intéressant de faire les 5 bans dès le départ.. Pour Chips et Noi c’est catégorique !


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Trouvez-vous ce système de phases de picks et bans bien ou préféreriez-vous voir les 10 bans avant de pick les champions ?
 
En soloQ, on ne sait pas contre qui nous allons jouer sur la lane hormis peut-être en challenger ou les joueurs se rencontrent à toutes les games.
Donc la plupart du temps les joueurs ont 2 choix de ban:
  1. Ban leur counter. Ce qui pour moi n'est pas vraiment utile car le mieux est d'apprendre a jouer tous les match up
  2. Ban les champions "op" du moment. A mon avis il n'y a pas vraiment de champion op mais plus des effets de mode et des gens qui ne savent pas comment les contrer. Exemple: Janna. Je suis en platinium est je n'est encore vu personne temporisé le temps que le bouclier disparaisse. Les mecs sont là a utiliser tous leurs sort contre le bouclier x)
Sinon mise à part ça je pense que le blue side gagne plus car je trouve plus évident de jouer de ce côté.
  1. Une lisibilité sur l'écran meilleur. HUD en bas de l'écran avec un adversaire qui est vers le haut de l'écran.
  2. Un contrôle du nashor beaucoup plus facile car une meilleur possiblité de replie dans la jungle .
  3. une toplane plus safe moins exposé au gank car pas de tri-bush et à l'inverse moins safe pour l'adversaire.
  4. En bot, le support perma pink le tri-bush -> 0 gank possible du jungler
  5. Le drake qui peut être volé plus facilement grâce à la plante rouge.
  6. Un drake qui peut être réalisé plus facilement par le jungle après son red en sneaky grâce a la plante.
 
Sinon mise à part ça je pense que le blue side gagne plus car je trouve plus évident de jouer de ce côté.
  1. Une lisibilité sur l'écran meilleur. HUD en bas de l'écran avec un adversaire qui est vers le haut de l'écran.
  2. Un contrôle du nashor beaucoup plus facile car une meilleur possiblité de replie dans la jungle .
  3. une toplane plus safe moins exposé au gank car pas de tri-bush et à l'inverse moins safe pour l'adversaire.
  4. En bot, le support perma pink le tri-bush -> 0 gank possible du jungler
  5. Le drake qui peut être volé plus facilement grâce à la plante rouge.
  6. Un drake qui peut être réalisé plus facilement par le jungle après son red en sneaky grâce a la plante.
C'est beau de voir que j'ai la même vision de pensée, mais hélas certains ne l'ont pas comme mettre des pinks dans les tri bush ou autre, je viens de finir une game d'ailleurs la avec Velk', difficile de tomber avec une bonne team c'est à dire tout les joueurs, y'en à toujours un qui déconne !

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En ce moment je joue beaucoup Velk', car les gens ne savent pas réellement contré son combo qui lors d'un gank est une obligation de tuer l'ennemi, et je parle pas des ADC, j'étais en 0/2 vers 20min, je suis monté en 4/2 rien qu'avec la Miss Fortune donc pour te dire que Velkoz mid game c'est très fort si il n'y as pas de RM et encore plus avec de la péné RM !

Tu joues quel champ toi ?
 
Teemo support ou mid. -> en full ap bien évidement. Les teemos ad ou avec des dents nashor peuvent aller bruler en enfer. :rêve:
et maitre yi jungle avec le skin jedi si il faut absolument win la game sinon avec le skin project.
ouah rah les champs
 
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