Fêtons les 25 ans de la MegaDrive : Rétrospective !

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Gio'

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Salut à tous,

On se retrouve pour un topic spécial étant donné qu'on va fêter le 25e anniversaire de la fameuse Sega MegaDrive ou Sega Genesis en Amérique du Nord.

La Mega Drive, console de quatrième génération avec la NEC PC Engine, la SuperNES, la CD-i et la Neo-Geo AES, est une console sortie le 29 octobre 1988 au Japon, le 15 septembre 1989 en Amérique du Nord, à la mi-septembre 1990 en France et le 30 novembre en Europe. (oui ça fait pas 25 ans pile mais on est à peu prêt au milieu de toute ces dates (d) ) Elle est la descendante de la Master System et a eu 2 autres noms à son lancement : Super GameBoy (qui sera le nom d'un accessoire de cette console) et Super Aladdin Boy. L'hardware de cette console est basée sur le System 16 des bornes d'arcade.

Voici les caractéristiques techniques de cette MegaDrive :

-Processeur principal : Motorola 68000

-Processeur secondaire : Zilog Z80

-Ludothèque de 900 jeux crées par SEGA et beaucoup d'éditeurs tiers, ces jeux sont vendus en cartouche.

-Elle est compatible avec les jeux Master System à condition d'avoir le Master System Converter

-Mémoire vive : 72 ko

Vidéo :

-Processeur vidéo : VDP (dérivé du VDP de la Master System)
-Mémoire vidéo : 64 ko
-Capacités vidéo :

Résolution : 320×224 pixels et 320×448,
4 plans scrollables indépendamment.
16 couleurs par plan sur une palette de 512, soit 64 en tout
80 d'un maximum de 32×32 pixels

Son :

-Processeurs sonores :

Yamaha YM2612 FM et SN76489 PSG
Mémoire sonore : 8 k static RAM
Capacités sonores : 6 voix FM, 1 voix PCM, 3 voix PSG

Son lancement :

Lors du lancement de cette MegaDrive, Nintendo dominait le marché vidéoludique avec ses 95% de parts du marché au Japon et au Etats-Unis grâce à sa NES.
Sega propose de nouveaux périphériques et jeux pour tenter d'augmenter les ventes de sa console mais la SuperNES reste loin devant et la MegaDrive se trouve à la 3e place des ventes en 1988 avec seulement 400.000 ventes !
Au mois de juin 1990, Nakayama décide de changer sa tactique marketing, il décide de mettre le siège principal de SEGA aux Etats-Unis, pour toucher le pays de l'Oncle Sam en premier et donc augmenter les ventes. C'est également à ce moment que Sonic est né.

Sonic The Hedgehog
The_Evolution_of_Sonic_by_spaz16.png

Quand on pense à SEGA, on pense instinctivement à Sonic l'hérisson bleu, mascotte de SEGA et qui le reste malgré la disparition des consoles SEGA sur le marché vidéoludique.

Sonic est né par l'envie de SEGA d'avoir sa mascotte et série phare de la console, et ainsi concurrencer Mario. Avant que Sonic arrive, pas mal de propositions ont été faite comme un tatou, un chien, un sosie de Théodore Roosevelt en pyjama et un lapin.
Sonic est arrivé et son nom de départ était Mr.Needlemouse. Son bleu est exactement le même que celui du logo SEGA (bleu cobalt pour être précis), ses chaussures sont un concept évolué des bottes de Michael Jackson.

Un groupe de 15 personnes commencèrent à travailler sur Sonic The Hedgehog et devient la Sonic Team. Bien que le patron américain de SEGA n'approuve pas complètement Sonic, car il pensait que ça ne fonctionnerait pas auprès des enfants. Malgré cela, Sonic devient une référence du jeu de plateforme et très rapidement (c'est le cas de la dire :troll:), avant sa sortie, les jeux de plateforme était lent et le personnage mourait au moindre choc. Sonic change tout ça et devient un personnage rapide et qui meurt après plusieurs coup consécutifs.
C'est grâce à la vitesse du gameplay que
SEGA va voir sa MegaDrive se vendre comme des petits pains en Amérique du Nord. Sonic arrive au bon moment pour contrer l’arrivée de la SuperNintendo et SEGA en profite, ils baissent le prix de la console de 190$ à 149$ avec le jeu Sonic inclus, cette baisse et offre est un peu comme des remerciements pour avoir aidé SEGA a atteindre les 65% des parts du marché au détriment de Nintendo.

L'ère 32-bits et +
(ça fait beaucoup de beat :troll:)

Pour prolonger la vie de sa MegaDrive, SEGA met 2 périphériques à disposition, le Mega-CD, extension faite pour concurrencer la CD-ROM et le PC-Engine et augmenter son écart technique avec la SuperNES. Le CD-ROM est prometteur mais peine à avoir des jeux pour concrétiser son potentiel.
Le deuxième périphérique est
le 32X, sorti après la nouvelle génération et donc après la Saturn de SEGA, c'est une extension 32-bits qui permet d'afficher la 3D en temps réel. Cette extension est un très gros flop.
À la fin de l'année 1994, la Mega Drive s'est vendue à 29 millions d'unités dans le monde, dont 14 millions aux États-Unis, 3,5 millions au Japon, 2,1 millions au Royaume-Uni, et 800 000 en Allemagne. Ses extensions ont moins de succès, le Mega-CD se vend à 2,7 millions d'exemplaires à cette époque, et 665 000 unités du 32X ont été vendus. Il s'est finalement vendu 6 millions d'unités du Mega-CD.

Après viens la PlayStation de Sony et la Saturn de SEGA, qui sous-estiment la popularité de sa MegaDrive et ne fait pas d'inventaire. C'est d'ailleurs à cause de ça que SEGA se voit couler, parce que sa Saturn fera un flop face à la PlayStation.

Sega continue de vendre la Mega Drive dans le monde entier jusqu'en 1997, 20 millions d'unités sont écoulées aux États-Unis à ce moment-là. En 1998, Sega autorise la licence de la Mega Drive à Majesco en Amérique du Nord afin que l'éditeur puisse rééditer la console. Majesco débute en revendant des millions d'anciennes cartouches invendues à un prix réduit, conjointement avec 150 000 exemplaires du deuxième modèle de la Mega Drive. Plus tard, Majesco sort la Sega Genesis 3, et projette de vendre 1,5 million exemplaires de ce modèle d'ici la fin de l'année 1998. Les estimations finales de vente de la Mega Drive s'élèvent à environ 40 millions d'unités vendues, de ce nombre, environ 3,58 millions ont été vendues au Japon, 8 millions en Europe, et 3 millions au Brésil. Même si la console compte 9 millions d'unités de moins que la Super Nintendo, cet écart reste très bas par rapport aux 47 millions d'unités qui séparait les ventes de Master System et de NES pour l'ère 8-bit.


Fin de vie

En 1992, une MegaDrive refaite, nommée Mega Drive II, sort sur le marché.

En 1997, Majesco Sales obtient une licence pour re-commercialiser la Mega Drive II aux États-Unis. L'année suivante, la compagnie fabrique une nouvelle version, la Genesis 3, pour un prix de 50 $. Ce troisième modèle est commercialisé jusqu'à épuisement des stocks de cartouches. Le dernier jeu en Amérique du Nord est Froggeren 1998.

En Europe, Sega a assuré le support technique de la Mega Drive jusqu'en 1998.

Durant ses dix années de carrière, la Mega Drive s'est écoulée à 39,70 millions d'unités.

Le dernier jeu sorti est à l'heure actuelle Pier Solar and the Great Architects78, commercialisé en décembre 2010 par WaterMelon. (oui, c'est bien il y a 4 ans )

Accessoires et consoles

Accessoires :

-2 modèles de manette (3 et 6 boutons)
-Stickpads arcade multi-fonctions
-Multitap, permettant de connecter 4 manettes supplémentaires
-Modem (Japon seulement)
-Souris
-Menacer, un pistolet optique
-Mega-CD, une extension CD-ROM
-32X, une extension 32 bits
-Master System Converter (permet de jouer aux jeux Master System)

Consoles :

M1Iq7wj.png



J'espère que ça vous a plu. : )

Bonne soirée :bye:

Gio'
 
Dernière édition:
Superbe redac' tout comme le topic :D
 
GG la redac' :ok:
Jolie topic :ok:
HB Sega MegaDrive :dance:
 
TOUJOURS DEVANT ! <3
 
Dernière édition:
La console de mon enfance, Sonic avec au début SEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
 
Dommage racheté par playstation
 
La sega omfg j'l'ai rodé quand j'étais un mini moi, elle me manque ! :triste:
 
Jolie topic et belle rédactions ! :)
 
Très bon topic bien rédigé très complet :ok:
 
Super Topic, de très bon souvenir !
 
Énorme topic Bravo !
 
Comme d'hab, très bon topic Gio' :bzr:
 
Le topic :bave:
 
Bon topic , Ta bien bossé (d) ! Merci pour toutes ces informations ! :)
 
SEGA,C'est plus fort que toi...... ;)
J'ai encore la Master System, et la Megadrive 2 .La Game-Gear,je l'ai jeté ,j'avais casser l'écran.
Faudrait que je fouille dans les archives pour retrouver ma Dreamcast lol que j'avais eu pour une bouchée de pain {carotte} lors de sa sortie.
:p
 
Tu viens de me faire repensé à ma Retrospective pour les 25 ans de la GameBoy x) Ahhh les anciennes consoles... Souvenirs souvenirs :p
 
bon topic ben rédigé bien joué ;)
 
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