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Petit frère du tout récent et excellent Bloodborne reconnu par la presse et les joueurs, From Software se relance dans la bataille avec son dernier-né, Dark Souls III.
Annoncé lors de l’E3 2015, Dark Souls III a suscité beaucoup d’enthousiasme auprès des fans des premiers épisodes le la licence surtout pour ceux qui n’auraient pas eu de PS4 pour s’essayer
à Bloodbornequi contrairement à ce dernier sera disponible en multiplate-forme sur PS4 Xbox One et PC dès le 24 mars au Japon et le 12 Avril en Occident.
Dans la veine des précédents volets de par son gameplay, Dark Souls III se rapproche significativement sur l’aspect visuel et technique du ténébreux Bloodborne, vous ne serez donc pas dépaysé, soyez rassuré.
Si il y a une chose à savoir sur ce type de jeu entant que nouveau joueur novice dans le genre, c’est qu’il faudra revoir sa définition
de la << Difficulté>> on est loin des jeux standard ou la difficulté se résume à plusieurs paliers ayant pour choix un mode Facile, Normal, Difficile ou bien d’autres, dans un Bloodborne tout comme un Dark Souls et Demon’s Souls(autre exclusivité du genre PS4 )il n’est pas question de choisir, le niveau est élevé dès le début novice ou non, la difficulté l’est aussi et plus importante que tout autres jeux.
C’est l’essence même de ces licences et ce qui fait d’elles des jeux reconnus et appréciés par une communauté d’hardcore Gamers.
Il ne faudra pas compter quand il s’agira de mourir, vous y seraient confronté sans doute des centaines de fois au cours de votre escapade en Enfer, autant vous dire
que si vous n’aimez pas la difficulté passez votre chemin, Dark Souls III n’est pas faits pour vous laissez place aux Aventuriers aguerris !
Dans Dark Souls il existe de multiples façons de trouver la mort, le meilleur moyen de la contrer se joue sur l’esquive et l’association de coup bien placé.
En plus d’être très punitif au niveau de l’après une mort, la perte totale de vos echos (votre monnaie d’échange pour acheter des niveaux, armes etc...)
Il faut savoir que dans la série des Souls ou même la récente nouvelle licence signée sur PS4 Bloodborne, vous devrez passer sur des points de sauvegardes dispersés un peu partout sur la carte représenté par un Feu de camp pour ce qui est de DS3, mais attention ces points restent relativement rares et mourir en milieu de chemin peut vite
être fatal, non seulement vous perdrez tout vos echosdurement gagnés mais il faudra retourner à l’endroit où vous avez perdu la vie, et sachant que la carte peut facilement devenir un labyrinthe il
sera difficile de se s’y retrouver, à moins d’avoir trouvé des échelles, ascenseurs sur votre chemin afin d’accéder à des raccourcis, il faudra avoir un sens de l’observation accru lors du second run car en cas
de seconde mort vous pourrez dire adieu à vos echos car ils seront perdus définitivement, impossible de les récupérer, il ne vous restera plus qu’a tout recommencer votre récolte... Bienvenue dans Dark Souls !
Venons à l’aspect graphique du jeu et son style, multiplateforme oblige, Dark Souls III est un léger cran en dessous de ce qu’a pu être Bloodborne au niveau de son rendu
un style un peu plus sobre et des couleurs moins intenses assez saturé dans l’ensemble, mais il n’en reste pas moins agréable à regarder, surtout lorsque vous quitterez le cimetière des cendres, le titre tournera en 1080p sur PS4.
Le studio n’a pour autant pas réussis à atteindre cette résolution sur la console de Microsoftet a finalement opté pour une résolution de 900p et d'un assez Fps capricieux à l’heure où j’écris ces lignes, un patch viendra sans doute. From Software a su garder l’univers propre à la licence quoique très inspiré de Bloodborne, on notera la similitude des lieux avec Yharnam de part ces nombreuses cathédrales
néanmoins le jeu profite de sa propre identité et restera fidèle aux bases des Souls,ne soyez pas inquiet.
Je ne pouvais vous présenter la totalité des armes présentes dans ce Dark Souls 3 pour la simple et bonne raison qu’il y en a énormément, plus d’une centaine ! c’est pour cela que nous verrons
que les catégories d’armes, parmi-elles les armes à lames dont le Katana, lames incurvées, épée de main droite les dagues, les épées massives, la catégorie des armes plus lourdes comme les haches, les énormes marteaux et bien d’autres, attaque corps à corps de par des gants spéciaux, des fouets, armes à longues portées comme des arbalètes et les armes de type Bâton destinés aux sorciers.
De nombreuses armes sont à ce jour encore méconnues, la variété aussi bien que la quantité est l’un des gros points forts de la licence ce qui a manqué dans Bloodborne qui a ce niveau était plus restreint
mais compensé par le << Morphing >> de chaque armes, transformation de toutes les armes en deux fonctions d’arme légère en attaque plus lourde.
Autre particularité absente de Bloodborne, le système de classe riche propre aux Dark Souls, vous aurez le choix entre 10 classes de personnages Du Guerrier au Voleur du Pyromancien, personnage principalement axé sur les pouvoirs du feu au Sorcier, chacun d’entre eux devra se monter différemment grâce à
vos echo, par exemple il vous faudra monter la Force de votre guerrier et chercher à augmenter votre barre d’endurance contrairement à un spé magique comme le Sorcier ou bien le Pryomancien qui eux auront besoin de magie et donc d’une barre de mana conséquente car oui le Mana fait son grand retour à l’occasion de la sortie de Dark Souls III, des tas de façon vous sont offertes, la re-jouabilté est grande, en cas d’erreur ou que vous changiez finalement d’avis et que vos stats ne vous correspondent
finalement pas sachez qu’il vous sera possible d’effectuer un reset de vos points, pour le moment aucune information sur comment faire ceci il vous faudra chercher par vous-même
ou attendre les premiers retours de joueurs une fois le jeu sortie chez nous.
Pour ce qui est de la personnalisation des personnages et sera de la même échelle que sur Bloodborne ce qui est plutôt satisfaisant.
A noter que chaque classe débute avec des caractéristiques bien différentes il faudra faire le bon choix et bien réfléchir sur laquelle jouer celle qui s'approche le plus de votre genre de gameplay.
Malgré la difficulté du jeu dans son ensemble, nous n’avons pas encore parlé de la partie online du jeu présente même quand vous vous baladez seul, si vous ne voulez
pas vous faire aider par d’autres joueurs vous pourrez tout de même rencontrer sur votre chemin quelques messages laissés par d’autres rôdeurs en ligne, qui vous seront parfois
de très bonne aide, notamment pour vous prévenir que vous êtes proche d’un piège, d’un boss ou même proche d’un passage secret vous menant vers des raccourcis et peut-être
même une zone de loot d’objets rare, vous pouvez d’ailleurs vous-même laisser des messages pour aider la communauté.
Passons à l’aspect pur et dur du Online de Dark Souls III, comme vous voyez ci-dessus il existe 3 sortes d’outils afin de déclencher 3 mode de partie en ligne Tout d’abord nous avons le Panneau blanc stealite qui consiste à lancer une partie en Coop de 4 joueurs au maximum, utile en cas d’échec répété contre un Boss redoutable
mais pas indispensable, si vous réussissez à tuer le Boss en question chacun d’entre-vous recevra une récompense puis vous serez renvoyé dans vos mondes respectifs.
Dernière chose à savoir sur ce mode, il est possible d’activer le chat vocal et discuter avec vos co-équipiers du moment.
Red Eye Orb, est la partie la moins amical des fonctionnalités en réseaux, celui-ci a pour but de déclarer en combat d’autres joueursà travers chaque monde, lorsque vous
trouverez un ennemis prêt au combat il vous restera plus qu’à gagner auquel cas vous remporterez une récompense avant d’être renvoyé dans vos mondes
respectivement, de la même façon en cas d’échec du provocateur en duel.
Pour ce qui est de l’utilisation d’un Ember cela vous permettra d’obtenir la puissance du Seigneur des cendres, votre HP max stimulé de 1.4x cet effet prendra fin lors
de votre prochaine mort et l’effet disparaît si vous rejoignez un autre joueur, celui-ci n’est actif qu’entant qu’hôte de la partie.
Avant de passer à l’ultime Verdict non définitif, je tiens à le souligner, ce ne sont que des premières impressions faites sur de nombreuses vidéos dédiées à Dark Souls III La note finale sera rectifié lors du Test sur ma propre console afin de confirmer ou non mes premières idées sur ce jeu.
Dans ce dernier chapitre nous allons revenir sur quelques points que nous aurions manqué au cours de cet Aperçu.
Et la New Game alors ? elle sera bien présente tout comme ses prédécesseurs.
L'occasion de recommencer une partie tout en gardant la plupart de votre inventaire ainsi que votre progression, c'est peut-être le moment pour vous de faire un reset de vos points de compétences afin de vous relancer en approchant votre gameplay d'une autre façon, néanmoins il faut savoir que pour chaqueNew Game le jeu monte d'un cran en difficulté il est recommandé de bien s'avancer sur votre niveau avant de relancer une nouvelle partie.
Pour ce qui est de la map, From Software a fait du bon boulot, vous pourrez parcourir quasiment toute la carte à pied, les chargements se feront rares, à moins d'utiliser des feux de camps pour vous téléporter vers une zone bien distincte.
Celle-ci regorgera de zone secrète trouvable en tapant sur les murs, un bouton pourrait se retrouver caché là, déjà présent d'ailleurs dans DS1 et DS2.
Darks Souls III proposera des DLC, nous avons terminé passons au Verdict, mais avant voyons le dernier Trailer dédié à Dark Souls III.