T
Thibaud'
La mauvaise nouvelle que personne n'aurait voulu entendre est tombée aujourd'hui et est officiel tandis qu'une rumeur racontait le contraire. D'après un long article posté récemment sur le "
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" et écrit par Jonathan Morin, le community manager d'Ubisoft, la résolution du jeu ne sera que de 900p. Pire encore pour les vrais gamers qui aime la fluidité, le jeu est annoncé qu'à seulement 30 FPS. Dans ce message adressé à la communauté, le studio de développement tente de se justifié, en affirmant avoir voulu privilégié le gameplay et une expérience Next-Gen optimale au lieu du nombre de pixels s'affichant a l'écran.
“La résolution n’est qu’un chiffre, tout comme le taux de rafraichissement. Tous ces chiffres sont des aspects importants lors de la création d’un jeu. [...] Mais il faut faire des choix quant à l’expérience que l’on veut délivrer aux joueurs. Dans notre cas, le dynamisme, l’exploration et l’expression sont les aspects les plus importants à nos yeux. Vous voulez un taux de rafraichissement stable, mais vous voulez aussi maintenir la notion de dynamisme au coeur de l’expérience. Les gens ont l’habitude de penser aux jeux de tir dans lesquels l’action se déroule dans des niveaux en couloir, et dans lesquels tous les effets ont lieu au même endroit, produisant un résultat incroyable. Mais ils oublient que si l’on applique le même traitement à une ville entière en monde ouvert, avec des passants, des éventuels crashs de voitures ou des joueurs en ligne qui peuvent apparaître sans crier gare, ces mêmes effets sont donc appliqués à un grand nombre d’éléments dynamiques qui ont lieu à chaque frame. Cela est donc bien plus coûteux en ressources. »
A titre de comparaison, inFamous Second Son, qui lui aussi est un Open World, arrive pourtant à offrir une résolution native de 1080p. La remise en cause des justifications d'Ubisoft ont lieu d'être, surtout après plusieurs reports du titre. Jonathan Morin, quant a lui, justifie que les symboliques 1080p et 60 FPS n'ont pas été atteint car ce n'était tout simplement pas leur priorité.
Selon ce topic, nous pouvons donc constaté que la stratégie d'Ubisoft n'est donc pas de fournir de graphismes hors du commun, mais d'offrir un gameplay digne de la Next-Gen, au détriment de la beauté et de la fluidité du jeu.
Watch Dogs tournera donc à 900p sur PS4 tandis qu'il tournera a 720p sur PS3 et toujours à 30 fps, il sortira le 27 Mai .
Tungstène'
Selon ce topic, nous pouvons donc constaté que la stratégie d'Ubisoft n'est donc pas de fournir de graphismes hors du commun, mais d'offrir un gameplay digne de la Next-Gen, au détriment de la beauté et de la fluidité du jeu.
Watch Dogs tournera donc à 900p sur PS4 tandis qu'il tournera a 720p sur PS3 et toujours à 30 fps, il sortira le 27 Mai .
Tungstène'
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