Une nouvelle map : crée par les joueurs , pour les joueurs

InitSys

Le chat noir
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Salut a tous ici KillZomb00633
Dans ce post, nous allons crée une map zombie pour BO2 (Ou plusieur si l'idée se dévellope)

La première...:

Décors principal : Fin d'après-midi, Ciel rouge-sombre, Prison (Emplacement Inconnue, USA)

La map se déroulerait dans une prison en fin d'après midi.
Les boissons serait enfermer dans des céllules et il faudrait trouver les clés
Les armes un peu dans le meme style
Le Pack-A-Punch serait dans une céllule mais il faudrait plusieur clé donc une en morceaux qu'il faudrait reconstruire
Les manches spécial serait une hordes de zombie attiré par le retentissement de l'alarme de la prison et on devrait survivre jusqu'a la fin de l'alarme

Ajouté vos idée....
 
Pas Mal Déjà ^^
Aussi il faudrait reconstruire la clé pour aller dans la cour de la prison (plus espacé donc plus tranquille pour tuer les zombies)
 
Tout a fait
Il y aurait des souterrain avec des indice et des extra
 
Et pour avoir un secret se serait sympa si il faudrait libérer des prisonnier qui une foi le secret fini vous donne un couteau spéciale ( prisonnier = pas d'arme donc armes de poing )
 
Salut a tous ici KillZomb00633
Dans ce post, nous allons crée une map zombie pour BO2 (Ou plusieur si l'idée se dévellope)

La première...:

Décors principal : Fin d'après-midi, Ciel rouge-sombre, Prison (Emplacement Inconnue, USA)

La map se déroulerait dans une prison en fin d'après midi.
Les boissons serait enfermer dans des céllules et il faudrait trouver les clés
Les armes un peu dans le meme style
Le Pack-A-Punch serait dans une céllule mais il faudrait plusieur clé donc une en morceaux qu'il faudrait reconstruire
Les manches spécial serait une hordes de zombie attiré par le retentissement de l'alarme de la prison et on devrait survivre jusqu'a la fin de l'alarme

Ajouté vos idée....
mettre sacre punch dans un mirador et une arme speciale dans le genre de moon
 
Moi j'verrai plus le punch dans une salle importante au fonctionnement de la prison, vu que c'est un bâtiment y'a forcément une salle qui gère l'alimentation en électricité, j'pense qu'il pourrait se trouver pas loin, et que sans l'électricité il serait impossible d'entrer dans les cellules contenant les atouts, une fois le courant activé il faudrait tout de même une clé pour entrer dans chaque cellules. Ça rajoute de la difficulté :)

Pour les manches spéciales, en gros rien ne change à part le nombre de zombies ? C'est souvent ce qui emmerde le plus les joueurs mais pourquoi pas un gardien de cellule "zombifié" qui lâcherai munitions + 1 clé une fois tué un peu dans le genre du zombie électrique sur Tranzit, ou de Romero sur Call Of The Dead dans BO1 ?
 
Hey trés bonne idée +1 !!!!
Une fois notre project achevé je réorganiserais tout puis je modéliserez au moin la map grace a SweetHome3D , SketchUp et SolidWork puis si on peu je soumais l'idée a treyarch (je doute de la possibilité de soumetttre)
 
Oui c'est ma grande inspiration !
Suivi de Protocol33 et de Resident Evil
 
Oui en plus sa ferait vraiment typé zombie
 
J'imaginerais bien aussi pour le spawn des zombie que il y est plusieurs quartier exemple : quartier de haute surveillance = zombie plus agressif mais 15% de chance que des bonus tombe ou alors court de promenade = les zombie cours plus vite mais resiste moins au balle
 
Cela rajouterais du réallisme.
 
( Désoler de tout mes postes mais j'ai plein d'idée xD )
Pour un secret ou il faudrait être minimum 2 cela serait sympa qu'il y est un labyrinthe et que un joueur doit se rendre dans une salle de surveillance ( après avoir libérer les prisonniers ) et le joueur qui se trouve dans cette salle doit guider sont amie qui lui doit conduire les prisonniers dehors et une foi dehors les prisonniers partiront et donnes le couteau spéciale ( mentionné au dessus ) .
 
Je suis très content du résultat et du nombres de réponses
Trés bonne idée même superbe idée le coup du labyrhinte
 
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