Tout Sur Call Of Duty Black Ops 1

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30 Décembre 2013
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Bonjour a tous aujourd'hui je vous presente mon topic qui s'apelle:
Le point sur Call Of Duty Black Ops 1


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L'HISTOIRE


Call of Duty : Black Ops propose avec son scénario de pousser les tensions entre les Etats-Unis et l'URSS lors de la Guerre Froide à son paroxysme. Là où, dans la réalité, les deux grands Etats ne se sont affrontés que "de loin" (au Vietnam où l'un fournissait du matériel à un allié pour affronter l'autre, bouclier anti-missile, conquête spatiale…), Treyarch va aller jusqu'à raconter un scénario fictif autour d'une tentative d'affaiblissement des Etats-Unis par l'URSS dans l'optique d'une invasion terrestre déclencheur d'une Troisième Guerre Mondiale. Beau programme.

ATTENTION, LES INFORMATIONS QUI SUIVENT REVELENT LA TOTALITE DE L'INTRIGUE DE CALL OF DUTY BLACK OPS !



Tout commence dans une salle obscure, Alex Mason est assis et attaché à une chaise, encerclé d'écrans, recevant de nombreux produits dans les veines. Sur la droite, on peut voir quelques ustensiles douteux de chirurgie. Un personnage à la voix déformée commence alors ses questions. Le but ? Faire remonter les souvenirs de Mason pour reconstituer son parcours et découvrir la clé de la situation politique préoccupante actuelle.

En effet, le monde est au bord de la Troisième Guerre Mondiale. Les Etats-Unis ont découvert la présence sur leur territoire d'un grand nombre d'agents dormants communistes, prêts à répandre un gaz neurotoxique sur la population. Ce gaz, le Nova 6, tue en quelques secondes après inhalation et est voué à paralyser le pays avant un débarquement et une invasion soviétique. Le président américain est déterminé, afin d'éviter ça, à envoyer une bombe atomique sur l'URSS. Or, Mason tient la clé de l'affaire qui permettra aux Etats-Unis de se défendre et d'empêcher ce désastre annoncé.La clé, une série de nombres inscrite dans le cerveau de Mason et menant directement à la source. La CIA connait le responsable de cette attaque : il s'agit de Nikita Dragovitch, un membre du Kremlin, ancien soldat communiste lors de la Seconde Guerre Mondiale et ennemi de Mason.​


L'interrogatoire ramène Mason en 1961, à Cuba. Le célèbre débarquement à la baie des Cochons va bientôt débuter et servira de couverture (et de prétexte) à l'Operation 40. Dirigée par un commando US constitué de Woods, Bowman et Mason, l'opération vise à assassiner le cubain Fidel Castro dans sa villa. Le commando réussit sa mission mais lors de l'extraction Mason doit se sacrifier pour permettre à ses équipiers de fuir. Fait capturé, il rencontre Fidel Castro en personne (le commando a simplement éliminé un sosie) ainsi que deux russes, Nikita Dragovitch et Lev Kravchenko. Ces derniers envoient Mason à Vorkouta, un camp de travail en URSS. Il y subira une "programmation" mentale, devant le transformer en agent double dès son retour aux Etats-Unis. A Vorkouta, il fait également la rencontre d'un communiste, vainqueur de la Seconde Guerre Mondiale, Viktor Reznov. Mason s'évadera de Vorkouta avec sa complicité.

Il est important de savoir que la personne qui interroge Mason est l'agent Hudson, qui le connait très bien pour avoir travaillé avec lui sur différents théâtres d'opérations ces dernières années. C'est d'ailleurs Hudson qui prend en charge la réintégration de Mason au sein de son unité d'origine en 1963, quand il revient aux Etats-Unis. Il rencontre même le président Kennedy qui le charge d'une mission : neutraliser définitivement Dragovitch qui nuit aux Etats-Unis. Ce sera chose faite avec l'aide de Woods, Weaver et Bowman à Baïkonour, lors du lancement de deux fusées Soyuz.​


5 ans plus tard, lors de la guerre du Vietnam, alors que le MACV-GOS découvre que l'ANV est soutenue par des communistes, Dragovitch et Kravchenko refont surface. Viktor Reznov, transfuge russe, informe les Américains que Dragovitch possède, au Laos et au Cambodge, plusieurs installations permettant de tester le gaz Nova 6. Le dossier du transfuge mentionne également un certain Clarke. La chasse recommence. Pendant qu'en Asie, Woods, Bowman et Mason s'activent pour retrouver Dragovitch, Hudson et Weaver remontent la trace de tous les collaborateurs de Dragovitch. Ils partent ainsi à Hong-Kong rencontrer et interroger Daniel Clark qui a travaillé pour le compte de Dragovitch sur la stabilisation du Nova 6. Hudson et Weaver apprennent qu'il existe une base au mont Yamantau, en URSS, permettant aux communistes de préparer le fameux gaz.

A ce moment là du jeu, l'interrogatoire piétine. Hudson ne parvient pas à soutirer toutes les informations de Mason, ce dernier ayant subit un lavage de cerveau mélange les faits, prend des détours mais ne donnent jamais la signification de la série de nombres interceptés par la CIA. Et Clarke, seule personne capable de tout révéler, est mort, tué par les forces spéciales communistes à Hong-Kong. Cependant, un élément revient systématiquement dans les dires de Mason : Viktor Reznov. Hudson embraye sur cette voie là. Un récit de Reznov fait à Vorkouta éclaire un peu plus l'origine de l'attaque communiste.​


Nous sommes en 1945, et Viktor Reznov, capitaine dans l'armée soviétique, est encore sur le front. Il participe à l'opération Olympe sous les ordres de Dragovitch au sein de la 3ème Armée de Choc. Le but de cette mission est de trouver le docteur nazi Friedrich Steiner, concepteur du Nova 6 pendant la Seconde Guerre Mondiale. Contraint, l'allemand s'allie aux communistes mais il ne s'agit pas de l'URSS. Dragovitch et Kravchenko ont en effet des intérêts personnels bien différents de ceux de leur mère patrie. Des intérêts quelque peu contrarié par un assaut de SAS anglais au cours de l'opération Olympe. Le Nova 6 trouvé est alors détruit et ne réapparaîtra qu'en 1968, Steiner ayant finit par le reconstituer. Reznov, emprisonné à Vorkouta comprend à jamais les intentions de Dragovitch, qui a réussi à échapper aux Anglais. Reznov a simplement repoussé le début de la Troisième Guerre Mondiale.

Hudson ramène Mason en 1968, au Vietnam où il se rapprochait de plus en plus de Dragovitch. Leur hélicoptère abattu avant d'atteindre l'une des bases de Kravchenko, Woods et Mason errent dans la jungle pour reprendre leurs objectifs. Au fin fond d'un tunnel Vietcong, Mason découvre des traces d'activités communistes et des documents attestant que des essais de Nova 6 ont été réalisés sur la population locale par Kravchenko. Peu après, on apprend que la CIA a descendu un avion transportant du Nova 6. L'objectif est désormais simple : atteindre l'épave de l'avion avant Dragovitch. Les équipes du GOS y parviendront mais les Soviétiques sont arrivées en même temps. Alors que Woods, Bowman et Mason fouillent l'épave de l'avion, ils sont attaqués par des Vietcong puis par des Spetsnaz. Les trois soldats sont fait prisonniers par Kravchenko et Dragovitch, ce dernier étant venu en personne récupérer le Nova 6 de l'avion.​


L'interrogatoire avance et Mason commence à comprendre qu'il n'est pas en pleine fiction. Hudson en profite pour lui faire assimiler que Reznov n'est pas fiable. En effet, l'interrogateur met en évidence de sérieux doute quant aux actions du capitaine soviétique après les évènements de Vorkouta. Ce que Mason réfute totalement. Pour lui, Reznov existe puisqu'il est à l'origine de l'interrogatoire de Clarke, de l'évasion de Vorkouta, des différents sauvetages au Vietnam...

Se heurtant à un mur, Hudson explique finalement que Clarke l'a mené jusqu'au Mont Yamantau, en URSS. Ce mont cachait un grand complexe qui a servi au docteur Steiner à préparer le Nova 6 et à le modifier en arme. Une opération est montée et Hudson, Weaver et deux hommes partent attaquer la base, soutenus par un avion de reconnaissance SR-71. Arrivé discrètement, le commando échappe à une première avalanche et atteint la deuxième zone de la base, plus basse dans la vallée. C'est à ce moment qu'il découvre que les hommes de Dragovitch ont piégé l'ensemble du site pour faire disparaître toutes preuves. Lorsqu'ils trouvent la carte des Etats-Unis révélant les villes qui seront attaqués lors du projet Nova, Hudson et Weaver sont contactés par Friedrich Steiner. Ce dernier, comprenant qu'il sera liquidé comme Clarke par Dragovitch, passe aux aveux et commence à expliquer le plan. Il espère une protection des américains mais est malheureusement interrompu dans ses explications par un assaut des hommes de Dragovitch, forçant par la même occasion le commando à fuir une nouvelle fois. Après l'explosion de la base, une deuxième avalanche se déclenche et détruit le site de Yamantau. Hudson perdant du temps à décrire ses opérations, Mason s'égare au Laos pour conter comment il est sorti du camp des Vietcong qui le retenaient prisonnier pour aller tuer Kravchenko. On apprend dès lors, les conditions de la mort de ce dernier, il s'est suicidé en se faisant sauter avec Woods dans un assaut final du commando US sur la base du second de Dragovitch. A partir de cet instant, Hudson explique que Mason n'était plus sous le contrôle de la CIA, il s'était volatilisé.

Mason est retrouvé sur l'île de la Renaissance, en URSS. Guidé par Reznov, il vient tuer Steiner. Le professeur allemand est désormais la cible de tous les alliés : Mason et Reznov veulent sa mort pour venger celles de Petrenko, Woods et Bowman. Hudson et Weaver doivent par contre le capturer pour assurer sa protection en échange d'informations sur le projet Nova. Malheureusement, la CIA ne peut empêcher Mason d'abattre Steiner. Neutralisé, l'américain qui a eu le temps de blesser Weaver, devient le seul moyen pour la CIA de contrer Dragovitch et son projet. Pour cela, il va falloir décrypter les nombres ancrés dans son cerveau. Au passage, les évènements de Renaissance confirme l'intuition d'Hudson : Reznov n'a jamais existé et n'était que le fruit de l'imagination de Mason. Désormais, finis les flashbacks, on revient au présent.​


Les Etats-Unis viennent de passer en DEFCON 2, le président est prêt à lâcher une bombe atomique sur l'URSS en cas d'attaque de ces derniers. Dans une ultime tentative, Hudson rentre dans la salle d'interrogatoire et libère Mason. Ce dernier, de façon très primaire, lui assène un gauche qui le met à terre. Profitant de cette neutralisation, Mason fuit dans le dédale de couloir du Pentagone. Mais c'est maintenant qu'il est libéré que les souvenirs qu'ils possèdent, ou racontés par Hudson, s'emmêlent. Mason se revoit à Vorkouta, lors de sa programmation par Steiner, les objectifs qui lui étaient assignés comme l'assassinat de Kennedy, la destruction des fusées Soyuz, les "premières" morts de Dragovitch et Kravchenko, Reznov qui le suit. Plus il avance et plus c'est clair. Mais alors que le cas Reznov n'est toujours pas élucidé par Mason, qui le cherche désespérément dans le Pentagone, Hudson est revenu à lui et le neutralise. Une fois au sol et mis en joue, l'interrogateur révèle la vérité : Reznov est mort à Vorkouta. Tout le temps passé aux côtés de Mason au Vietnam, au Laos ou à Renaissance, c'était imaginaire. En voulant se venger de Dragovitch et Kravchenko, Reznov a joué le jeu des américains, les lançant à leurs poursuites par l'intermédiaire de Mason. Il reste malgré tout un dernier effort à faire : les agents dormants dispersés dans tous les Etats-Unis, reçoivent leurs ordres d'une base qui émet des séries de nombres. Mason connait leurs significations. Une dernière fois, Hudson passe les nombres. Remontant loin dans ses souvenirs, Mason fait le rapprochement avec sa capture et l'entrevue dont il était témoin entre Dragovitch et Castro en 1961, au pied d'un cargo : le Rusalka. La CIA part alors chasser le bateau à Cuba.​




Par voie aérienne, la CIA prend d'assaut le Rusalka. Manquant de s'écraser en pleine mer, Hudson et Mason parviennent tout de même à atterrir sur le bateau. Ils foncent à l'intérieur et découvrent, stupéfaits, que le cargo n'était qu'une couverture. Dragovitch est parvenu, au nez et à la barbe des Américains, à créer de toutes pièces une véritable base sous-marine. Ils décident de plonger pour stopper l'émission des nombres, ce qui aurait pour effet immédiat de stopper les agents dormants. Alors que la base est bombardée par l'aviation et la marine américaine, Hudson et Mason parviennent à s'y faufiler. Ils atteignent enfin la commande principale qui émet les nombres. Tandis que Mason l'interrompt, une plaque de tôle se dérobe sous ses pieds. C'est quand il s'agrippe au bord que Dragovitch sort de l'ombre. Il va l'abattre. Hudson intervient et cherche à neutraliser (et non pas tuer) la tête pensante du Projet Nova. Mason l'attrape et va le noyer non sans avoir cherché à comprendre. Dragovitch, dans un dernier souffle, sèmera d'ailleurs le doute dans le fait que Mason a failli tué le président Kennedy. Le soviétique mort, Hudson et Mason remontent à la surface, au milieu des épaves d'hélicoptères et du Rusalka, sombrant. Sains et saufs, ils découvrent l'armada qui a évité la Troisième Guerre Mondiale.

La conclusion du jeu relève un dernier doute concernant Mason et sa programmation. Comme l'a fait remarquer Dragovitch quelques secondes avant sa mort, Mason a peut-être tué le président Kennedy. Et on voit sur les films officiels, lors de la descente d'avion du président le jour de son assassinat à Dallas, que Mason est tout près. La suite on la connait : en pleine rue alors qu'il salue la foule dans sa voiture, John Fitzgerald Kennedy est abattu par Lee Harvey Oswald, de deux coups de fusil Carcano. Nous sommes le 22 Novembre 1963, 12 jours après la rencontre au sein du Pentagone entre Alex Mason et John Kennedy.
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LE MULTIJOUEUR


LES MAP :


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Taille de la map : Grande

L'une des plus grandes map du jeu, c'est un paysage couvert de neige, avec en son centre une parabole satellite. La tempête de neige qui sévit rend la visibilité difficile.

Carte pour combat à moyenne et longue portée.


Cracked

*PAS D'IMAGE*

Taille de la map : Grande

Il s'agit d'une ville vietnamienne en ruine déchirée par la bataille de Huê, abandonnée et complètement deserte de type "Ville fantôme", ressemblant quelque peu à Backlot de Call of Duty 4. Elle comporte de longues rues, avec divers bâtiments pour le combat rapproché. La rue centrale est un vrai "No Man's Land", paradis des snipers qui pourront aligner tout ce qui passe. Les nombreuses maisons aux abords sont toutes en ruines, offrant quelques protections fortuites. Une map assez grande tout de même, avec de nombreux passages et escaliers qui seront tout autant de lieu parfaits pour des embuscades bien senties. Pour tous les styles de jeu.

Conçue pour les parties de Recherche & Destruction.


Crisis

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Taille de la map : Moyenne

Crisis est uen base cubaine. Au bord de la mer, les Américains ont débarqués et attaquent les hangars et autres bases dissimulés dans la roche, avant de s'occuper des premières maisons, QG des forces de Castro. Le combat rapproché est la base, amlgré des zones pour tirs longes distances, notamment au bord de la mer.


Firing Range

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Taille de la map : Petite

Firing Range est un centre d'entraînement au tir. Tout est en tôles ou bois, ce qui rend les combats nerveux au possible, surtout dans les étroits couloirs du terrain. Attention de ne pas confondre ennemis et cibles en carton !


Grid

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Taille de la map : Moyenne

Cette carte se situe en Russie. C'est un complexe électrique Soviétique enneigé. Malgré deux bâtiments plutôt grands, la majorité des combats se dérouleront au milieu de l'enceinte ou à l'extérieur, de l'autre côté de l'immense portail métallique.

Hanoï

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Taille de la map : Moyenne

Prison nord-vietnamienne. Un dédale de couloir extérieur et intérieur. La prison est ouverte et un de ses murs d'enceinte est effondré, laissant libre d'accès la rue d'à côté. Une grande cour est accessible également, mais éclairée par le projecteur d'un mirador. Excellent pour les matchs QG.​


Havana

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Taille de la map : Moyenne

Les combats prendront place dans la capitale cubaine, La Havane Cette carte dispose d'un grand nombre de bâtiments. Comme dans la plupart des cartes, La Havane présente des bâtiments à étages multiples. Il ya aussi une longue et large rue, jonchée de carcasses de voitures brûlées et un bus.


Jungle

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Taille de la map : Grande

Cette map ce situe dans une jungle dense et luxuriante. La carte est probablement plus adaptée pour le tireurs d'élite, il existe plusieurs «perchoirs» et différentes cachettes sur les hauteurs. De nombreux bâtiments couvrent des domaines allant de petites cabanes en bois à de ruines de pierres et même un temple. Cette map doit être l'une des plus complètes et diversifiées du jeu.


Launch

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Taille de la map : Moyenne

Une map qui se situe sur une base de l'aérospatiale. En effet, sur un côté se situe une aire de lancement avec une fusée prête à décoller et pouvant vous tuer par la même occasion si vous être trop proche. En dehors de cette animation qui est assez rare sur une map multi pour être souligné, nous noterons d'immenses et étroits couloirs en extérieurs, favorisant principalement les combats rapprochés et rapides. Les joueurs ne seront pas en sécurité sur Launch, car même les points les plus reculés de la map seront couverts par des positions de snipers difficilement accessibles. La map est plus ou moins coupés en deux, une zone surélevé délimitant la map en 2 zones. Il est possible de faire décoller la fusée.

Parfaite pour n'importe quel mode de jeux.


Nuketown

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Taille de la map : Petite

Nuketown est une fausse ville, situé en plein désert. Elle sert à recréer les dégâts d'une bombe H, lancé quelques kilomètres plus loin. Tout en carton pâte, elle fait la taille de Rust de MW2, rendant les combats rapides et nerveux. Nuketown est la carte la plus populaire de part son ambiance "jouet". Elle est directement inspiré du film Indian Jones et le Royaume du Crâne Cristal, où l'on voit Harrisson Ford survivre à une bombe H en se cachant dans l'un des frigos d'une des maisons.


Radiation

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Taille de la map : Moyenne

Radiation se déroule dans une centrale électrique abandonnée. Elle mélange grandes cours pour les snipers et de nombreux entrepôts pour le corps à corps. Très proche de Summit dans sa conception, la neige en moins (voir ci-dessous). Les hangars sont plus grands et il est plus difficile de voir le jour sur cette map. Le combat rapproché sera sans doute le maître mot. Il est possible d'ouvrir une trappe laissant s'échapper des radiations mortelles​


Summit

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Taille de la map : Moyenne

Summit est une map qui se déroule en Russie, on la retrouve en solo dans la mission où vous devez diriger vos coéquipiers avec le SR-71 Blackbird. Dans la neige, vous prendrez possession d'un complexe fait de hangars et laboratoires. Couloirs, tunnels, balcon, passerelles... les ennemis vont grouiller de partout, favorisant principalement les combats rapprochés. A noter, en bordure de map, la présence d'une cabine de téléphérique, celle-ci bouge au gré du vent et il est possible avec un peu d'entraînement d'y accéder.​


Villa

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Taille de la map : Moyenne

Villa ressemble à s'y méprendre à la villa de Fidel Castro dans le mode solo du jeu. La map est composé d'une villa, d'une grande place avec fontaine, d'une piscine, de garages et bâtiments de sécurité. On a l'impression de jouer dans une ville.Des grands corridors sont là pour des tirs à longue distance.


WMD

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Taille de la map : Moyenne

Ancienne base Soviétique. Cette map, paradoxalement, permet les tirs à longues distances. En effet, de nombreux points de snipers sont accessibles et les bâtiments n'étant pas particulièrement hauts, permettent d'avoir une vue plongeante sur une bonne moitié de la map. Promet des matchs de capture de drapeaux intenses.

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LES DLC'S :

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First Strike est le premier DLC ou map packs de Black Ops. Disponible le 1 Février 2011 sur Xbox360 et un mois plus tard sur les autres support (3 Mars sur PS3 et 25 Mars sur PC), il rajoutait 4 maps multijoueurs, principalement urbaines. La 5ème map était une map Zombie, Ascension.

Berlin Wall


Taille de la map : Grande

Berlin Wall se déroule à Berlin, dans les alentours du mur de Berlin. Vous aurez donc le loisir de traverser le No Man's Land qui sépare le côté Soviétique du côté Américain par 3 brêches dans le célèbre mur et de vous balader dans les bâtiments à proximité. Le non-moins célèbres Checkpoint Charlie est également présent. Attention, certains secteurs sont couverts par des mitrailleuses automatiques !

Discovery


Taille de la map : Grande

Base Soviétique en Arctique. L'ambiance est largement inspirée du niveau solo Projet Nova. Cette map est composé de nombreux hangars, plus ou moins ouverts, construit autour d'un immense fossé. Ce dernier possède un pont étroit qui peut être détruit à l'explosif pour tendre une embuscade par exemple. Des véhicules, des murs de glaces et des passerelles complètent cette map.

Kowloon


Taille de la map : Moyenne

Kowloon est directement inspiré du niveau solo Nombres.Très proche dans sa conception de Favela (Modern Warfare 2), Kowloon propose de nombreux passages dérobés sur les toits de Hong-Kong. Le temps pluvieux ajoute à l'atmosphère tendue et réduit la visibilité. Cahque fenêtre domine une zone bien précise et avancer dans les rares espace aérés de la map est dangereux. Enfin, cette map possède une tyrolienne, permettant de traverser la map rapidement... mais vous êtes totalement vulnérable pendant ce temps là.

Stadium


Taille de la map : Moyenne

Il s'agit d'un stade de hockey sur glace Américain. Mais vous n'êtes pas là pour jouer à NHL ! Stadium propose donc le grand hall d'un stade en chantier et sa place en extérieur, dominé par quelques bâtiments. Les combats sont à courtes portée e se déroule principalement sur la place et dans les couloirs des bâtiments.



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Escalation est le deuxième DLC du jeu. Toujours 4 maps multi supplémentaires et une Zombie (Call of the Dead) pour les aficionados du jeu. Beaucoup plus variés que First Strike, c'est pourtant Call of the Dead qui était l'attraction de ce DLC. Dispo sur le Market Place le 3 Mai et 1 mois plus tard sur Steam (2 Juin). A cause du piratage du PSN, le DLC n'était disponible qu'à partir du 9 Juin sur PS3.

Convoy


Taille de la map : Moyenne

Convoy met en scène un convoi américain attaqué sur son propre sol par des Soviétiques. La fusée orange était la cible mais c'est l'autoroute qui a ramassé. A vous de vous déployer sur les abors de l'autoroute, où vous trouverez station-service, restaurants, véhicules civils renversés et hôtel. Pour les snipers, deux passerelles dominent l'autoroute pour des tirs longues distances.


Hotel


Taille de la map : Moyenne

Les joueurs se retrouvent à Cuba, sur le toit d'un immense Hotel. Comme sur Highrise de Modern Warfare 2, les joueurs circulent à découvert, au milieu des bains de soleil et autres piscines pour se retrouver dans les salons intérieurs. D'un côté, la reception et son ascenceur mortel, de l'autre le coffre de l'hôtel. Deux couloirs sur chaque côté complètent cette map relativement variée.

La photo ci-contre est celle du jeu mais ne représente en rien la map final.


Stockpile

Taille de la map : Moyenne

Stockpile est une énième base Soviétique, un standard de la série. Il s'agit d'un succession de hangars et maisons où les combats seront surtout à courte-portée, dans une neige poisseuse. Un rideau électrique est placé sur la map, permettant quelques tactiques intéressantes dans les modes à objectif. En effet, la fermerture de ce rideau forcera l'adversaire à faire le tour du bâtiment pour y pénétrer. L'ambiance est empruntée au niveau solo Vorkouta.

Zoo

Taille de la map : Moyenne

Les combats se dérouleront cette fois-ci, dans un zoo abandonné. Il fait sombre, tout est abîmé et il n'y a que les soldats pour remplacer les fauves qui donneraient de la vie à ce lieu de découverte. Couloirs, grandes allées, enclos pour animaux et même aquariums sont autant de lieu couperet. Le funéculaire désafecté qui couvre un côté de la map offrira un peu de hauteur aux tireurs d'élite. Cette map possède une ambiance équivalente à Carnival de Modern Warfare 2, les couleurs pastels en moins.


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C'est le dernier DLC pour le multijoueur du jeu et heureusement car la surprise s'essoufle. Treyarch dévoile ici 4 maps variés dont deux qui sortent réellement du lot, avec une ambiance différentes des classiques complexes militaires ou nucléaires. La map Zombie, Shrangri-La, est par contre très interessante avec sa jungle truffée de piège. Disponible sur Xbox360 le 28 Juin et le 28 Juillet sur PC et PS3.

Drive-In


Taille de la map : Moyenne

Drive-In est situé en plein désert, aux Etats-Unis (Nebraska). Les combats tournent autour d'un fast-food situé au bord d'une route. Le complexe à aussi un établissement de jeu (avec des bornes d'arcade Call of Duty : World at War !) et un cinéma en plein air. La map, là aussi inspirée de Carnival de Modern Warfare 2 est dépaysante avec des bâtiments au design loufoque, fondés sur les extra-terrestres.

Hangar-18


Taille de la map : Moyenne

Cette fois-ci, c'est un complexe de stockage d'avions SR-71 Blackbird qui est attaqué. Beaucoup de passerelles et d'immenses zones à découverts font de cette map une des plus ouvertes de toutes les maps "complexes" vu dans cet opus.

Hazard


Taille de la map : Grande

Réalisée sur la base de Cliffside, map de Call of Duty : World at War, Hazard est la map la plus grande de ce DLC. La version de CoDWaW était franchement vide à côté. Vous retrouverez donc une immense villa, un parc gigantesque et un parcours de glof arrosé par un système automatique encore en marche. Mais ne croyez pas qu'elle se joue comme Cliffside, car ce n'est pas le cas.​



Silo


Taille de la map : Moyenne

Silo est un complexle de missiles Soviétique. Mais à défaut d'avoir des hangars qui se suivent et finissent par se ressembler, ce sont de grands silos qui formeront les axes de la map. Légérement en pente, elle favorise le combat rapproché.

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LES ARMES :


Pistolets-mitrailleurs :

Treyarch a revu le classement des différents types d'armes et ce sont donc les fameux PM qui sont en première classe dans Call of Duty : Black Ops. Cette catégorie d'armes est la plus riche de toute avec pas moins de 9 armes !

  • MP5K
  • Skorpion
  • MAC-11
  • AKS-74u
  • Uzi
  • PM63
  • MPL
  • Spectre
  • Classified - Kiparis



Fusils d'assauts :


CoD:BO propose de nombreux standards de l'époque. Pour autant, on peut aussi y voir 2 "Treyarch's Fake" mais tout aussi sympathiques à utiliser. L'ensemble des fusils d'assauts à débloquer est disponible contre 1000 "CoD Points".
  • M16
  • Enfield
  • M14
  • FAMAS
  • Galil
  • AUG
  • FN FAL
  • AK47
  • Commando
  • Classified - G11
Fusils à Pompe :
Comme Infinity Ward avec CoD:MW2, Treyarch nous gratifie d'une bonne collection de fusils à pompe.

Petite revue d’effectifs.
  • Olympia
  • Stakeout
  • SPAS12
  • Classified - HS10
Fusils Mitrailleurs :
La classe des FM est constituée de 4 armes. L'une d'elle, un classique dans les FPS, était déjà disponible dans CoD4:MW.
  • HK 21
  • RPK
  • M60
  • Classified - Stoner 63
Fusils de précision :
Revu à la baisse dans CoD:MW2, Treyarch n'en a pas rajouté.
  • Dragunov
  • WA2000
  • L96A1
  • Classified - PSG-1

Armes Secondaires
La catégorie des armes secondaires à été allégée par Treyarch, les fusils à pompe devenant des armes principales. Il ne reste donc plus que les pistolets et les lanceurs, les mini PM ayant également été supprimés.



Pistolets :
Beaucoup de nouveautés dans cette catégorie avec le retour d'un "classique" de la série.
  • ASP
  • M1911
  • Makarov
  • Python
  • Classified - CZ 75
Lanceurs :
Les lanceurs sont de retour dans le jeu. Bien représentés dans CoD:MW2 (on se souvient que CoD4:MW ne proposait que le RPG-7 en atout), Treyarch a repris le principe.
  • M72 LAW
  • RPG
  • Strela-3
  • China Lake
Spéciales :
Cette section pourrait également être nommée "Les Inclassables". Elle propose deux armes totalement nouvelles et atypiques pour la saga.
  • Couteau Balistique
  • Arbalète

Séries d'éliminations :
Le multijoueur comporte également deux armes qui sont des bonus que l'on retrouve dans les colis stratégiques ou dans les modes Gun Game et Sharpshooter. Présentations.
  • M202
  • M134 Minigun
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Voila Voila :) C'est la fin j'espere que cela vous a plus :)
Sources : COD FRANCE
Temps de redaction : 4h30.​
 
Dernière édition:
Miskine, il y a vraiment des gens qui confondent les ennemies avec les cibles ? :rofl:
Sinon bon topic ! (smile)
 
Bonjour a tous aujourd'hui je vous presente mon topic qui s'apelle:
Le point sur Call Of Duty Black Ops 1


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L'HISTOIRE


Call of Duty : Black Ops propose avec son scénario de pousser les tensions entre les Etats-Unis et l'URSS lors de la Guerre Froide à son paroxysme. Là où, dans la réalité, les deux grands Etats ne se sont affrontés que "de loin" (au Vietnam où l'un fournissait du matériel à un allié pour affronter l'autre, bouclier anti-missile, conquête spatiale…), Treyarch va aller jusqu'à raconter un scénario fictif autour d'une tentative d'affaiblissement des Etats-Unis par l'URSS dans l'optique d'une invasion terrestre déclencheur d'une Troisième Guerre Mondiale. Beau programme.

ATTENTION, LES INFORMATIONS QUI SUIVENT REVELENT LA TOTALITE DE L'INTRIGUE DE CALL OF DUTY BLACK OPS !



Tout commence dans une salle obscure, Alex Mason est assis et attaché à une chaise, encerclé d'écrans, recevant de nombreux produits dans les veines. Sur la droite, on peut voir quelques ustensiles douteux de chirurgie. Un personnage à la voix déformée commence alors ses questions. Le but ? Faire remonter les souvenirs de Mason pour reconstituer son parcours et découvrir la clé de la situation politique préoccupante actuelle.

En effet, le monde est au bord de la Troisième Guerre Mondiale. Les Etats-Unis ont découvert la présence sur leur territoire d'un grand nombre d'agents dormants communistes, prêts à répandre un gaz neurotoxique sur la population. Ce gaz, le Nova 6, tue en quelques secondes après inhalation et est voué à paralyser le pays avant un débarquement et une invasion soviétique. Le président américain est déterminé, afin d'éviter ça, à envoyer une bombe atomique sur l'URSS. Or, Mason tient la clé de l'affaire qui permettra aux Etats-Unis de se défendre et d'empêcher ce désastre annoncé.La clé, une série de nombres inscrite dans le cerveau de Mason et menant directement à la source. La CIA connait le responsable de cette attaque : il s'agit de Nikita Dragovitch, un membre du Kremlin, ancien soldat communiste lors de la Seconde Guerre Mondiale et ennemi de Mason.​


L'interrogatoire ramène Mason en 1961, à Cuba. Le célèbre débarquement à la baie des Cochons va bientôt débuter et servira de couverture (et de prétexte) à l'Operation 40. Dirigée par un commando US constitué de Woods, Bowman et Mason, l'opération vise à assassiner le cubain Fidel Castro dans sa villa. Le commando réussit sa mission mais lors de l'extraction Mason doit se sacrifier pour permettre à ses équipiers de fuir. Fait capturé, il rencontre Fidel Castro en personne (le commando a simplement éliminé un sosie) ainsi que deux russes, Nikita Dragovitch et Lev Kravchenko. Ces derniers envoient Mason à Vorkouta, un camp de travail en URSS. Il y subira une "programmation" mentale, devant le transformer en agent double dès son retour aux Etats-Unis. A Vorkouta, il fait également la rencontre d'un communiste, vainqueur de la Seconde Guerre Mondiale, Viktor Reznov. Mason s'évadera de Vorkouta avec sa complicité.

Il est important de savoir que la personne qui interroge Mason est l'agent Hudson, qui le connait très bien pour avoir travaillé avec lui sur différents théâtres d'opérations ces dernières années. C'est d'ailleurs Hudson qui prend en charge la réintégration de Mason au sein de son unité d'origine en 1963, quand il revient aux Etats-Unis. Il rencontre même le président Kennedy qui le charge d'une mission : neutraliser définitivement Dragovitch qui nuit aux Etats-Unis. Ce sera chose faite avec l'aide de Woods, Weaver et Bowman à Baïkonour, lors du lancement de deux fusées Soyuz.​


5 ans plus tard, lors de la guerre du Vietnam, alors que le MACV-GOS découvre que l'ANV est soutenue par des communistes, Dragovitch et Kravchenko refont surface. Viktor Reznov, transfuge russe, informe les Américains que Dragovitch possède, au Laos et au Cambodge, plusieurs installations permettant de tester le gaz Nova 6. Le dossier du transfuge mentionne également un certain Clarke. La chasse recommence. Pendant qu'en Asie, Woods, Bowman et Mason s'activent pour retrouver Dragovitch, Hudson et Weaver remontent la trace de tous les collaborateurs de Dragovitch. Ils partent ainsi à Hong-Kong rencontrer et interroger Daniel Clark qui a travaillé pour le compte de Dragovitch sur la stabilisation du Nova 6. Hudson et Weaver apprennent qu'il existe une base au mont Yamantau, en URSS, permettant aux communistes de préparer le fameux gaz.

A ce moment là du jeu, l'interrogatoire piétine. Hudson ne parvient pas à soutirer toutes les informations de Mason, ce dernier ayant subit un lavage de cerveau mélange les faits, prend des détours mais ne donnent jamais la signification de la série de nombres interceptés par la CIA. Et Clarke, seule personne capable de tout révéler, est mort, tué par les forces spéciales communistes à Hong-Kong. Cependant, un élément revient systématiquement dans les dires de Mason : Viktor Reznov. Hudson embraye sur cette voie là. Un récit de Reznov fait à Vorkouta éclaire un peu plus l'origine de l'attaque communiste.​


Nous sommes en 1945, et Viktor Reznov, capitaine dans l'armée soviétique, est encore sur le front. Il participe à l'opération Olympe sous les ordres de Dragovitch au sein de la 3ème Armée de Choc. Le but de cette mission est de trouver le docteur nazi Friedrich Steiner, concepteur du Nova 6 pendant la Seconde Guerre Mondiale. Contraint, l'allemand s'allie aux communistes mais il ne s'agit pas de l'URSS. Dragovitch et Kravchenko ont en effet des intérêts personnels bien différents de ceux de leur mère patrie. Des intérêts quelque peu contrarié par un assaut de SAS anglais au cours de l'opération Olympe. Le Nova 6 trouvé est alors détruit et ne réapparaîtra qu'en 1968, Steiner ayant finit par le reconstituer. Reznov, emprisonné à Vorkouta comprend à jamais les intentions de Dragovitch, qui a réussi à échapper aux Anglais. Reznov a simplement repoussé le début de la Troisième Guerre Mondiale.

Hudson ramène Mason en 1968, au Vietnam où il se rapprochait de plus en plus de Dragovitch. Leur hélicoptère abattu avant d'atteindre l'une des bases de Kravchenko, Woods et Mason errent dans la jungle pour reprendre leurs objectifs. Au fin fond d'un tunnel Vietcong, Mason découvre des traces d'activités communistes et des documents attestant que des essais de Nova 6 ont été réalisés sur la population locale par Kravchenko. Peu après, on apprend que la CIA a descendu un avion transportant du Nova 6. L'objectif est désormais simple : atteindre l'épave de l'avion avant Dragovitch. Les équipes du GOS y parviendront mais les Soviétiques sont arrivées en même temps. Alors que Woods, Bowman et Mason fouillent l'épave de l'avion, ils sont attaqués par des Vietcong puis par des Spetsnaz. Les trois soldats sont fait prisonniers par Kravchenko et Dragovitch, ce dernier étant venu en personne récupérer le Nova 6 de l'avion.​


L'interrogatoire avance et Mason commence à comprendre qu'il n'est pas en pleine fiction. Hudson en profite pour lui faire assimiler que Reznov n'est pas fiable. En effet, l'interrogateur met en évidence de sérieux doute quant aux actions du capitaine soviétique après les évènements de Vorkouta. Ce que Mason réfute totalement. Pour lui, Reznov existe puisqu'il est à l'origine de l'interrogatoire de Clarke, de l'évasion de Vorkouta, des différents sauvetages au Vietnam...

Se heurtant à un mur, Hudson explique finalement que Clarke l'a mené jusqu'au Mont Yamantau, en URSS. Ce mont cachait un grand complexe qui a servi au docteur Steiner à préparer le Nova 6 et à le modifier en arme. Une opération est montée et Hudson, Weaver et deux hommes partent attaquer la base, soutenus par un avion de reconnaissance SR-71. Arrivé discrètement, le commando échappe à une première avalanche et atteint la deuxième zone de la base, plus basse dans la vallée. C'est à ce moment qu'il découvre que les hommes de Dragovitch ont piégé l'ensemble du site pour faire disparaître toutes preuves. Lorsqu'ils trouvent la carte des Etats-Unis révélant les villes qui seront attaqués lors du projet Nova, Hudson et Weaver sont contactés par Friedrich Steiner. Ce dernier, comprenant qu'il sera liquidé comme Clarke par Dragovitch, passe aux aveux et commence à expliquer le plan. Il espère une protection des américains mais est malheureusement interrompu dans ses explications par un assaut des hommes de Dragovitch, forçant par la même occasion le commando à fuir une nouvelle fois. Après l'explosion de la base, une deuxième avalanche se déclenche et détruit le site de Yamantau. Hudson perdant du temps à décrire ses opérations, Mason s'égare au Laos pour conter comment il est sorti du camp des Vietcong qui le retenaient prisonnier pour aller tuer Kravchenko. On apprend dès lors, les conditions de la mort de ce dernier, il s'est suicidé en se faisant sauter avec Woods dans un assaut final du commando US sur la base du second de Dragovitch. A partir de cet instant, Hudson explique que Mason n'était plus sous le contrôle de la CIA, il s'était volatilisé.

Mason est retrouvé sur l'île de la Renaissance, en URSS. Guidé par Reznov, il vient tuer Steiner. Le professeur allemand est désormais la cible de tous les alliés : Mason et Reznov veulent sa mort pour venger celles de Petrenko, Woods et Bowman. Hudson et Weaver doivent par contre le capturer pour assurer sa protection en échange d'informations sur le projet Nova. Malheureusement, la CIA ne peut empêcher Mason d'abattre Steiner. Neutralisé, l'américain qui a eu le temps de blesser Weaver, devient le seul moyen pour la CIA de contrer Dragovitch et son projet. Pour cela, il va falloir décrypter les nombres ancrés dans son cerveau. Au passage, les évènements de Renaissance confirme l'intuition d'Hudson : Reznov n'a jamais existé et n'était que le fruit de l'imagination de Mason. Désormais, finis les flashbacks, on revient au présent.​


Les Etats-Unis viennent de passer en DEFCON 2, le président est prêt à lâcher une bombe atomique sur l'URSS en cas d'attaque de ces derniers. Dans une ultime tentative, Hudson rentre dans la salle d'interrogatoire et libère Mason. Ce dernier, de façon très primaire, lui assène un gauche qui le met à terre. Profitant de cette neutralisation, Mason fuit dans le dédale de couloir du Pentagone. Mais c'est maintenant qu'il est libéré que les souvenirs qu'ils possèdent, ou racontés par Hudson, s'emmêlent. Mason se revoit à Vorkouta, lors de sa programmation par Steiner, les objectifs qui lui étaient assignés comme l'assassinat de Kennedy, la destruction des fusées Soyuz, les "premières" morts de Dragovitch et Kravchenko, Reznov qui le suit. Plus il avance et plus c'est clair. Mais alors que le cas Reznov n'est toujours pas élucidé par Mason, qui le cherche désespérément dans le Pentagone, Hudson est revenu à lui et le neutralise. Une fois au sol et mis en joue, l'interrogateur révèle la vérité : Reznov est mort à Vorkouta. Tout le temps passé aux côtés de Mason au Vietnam, au Laos ou à Renaissance, c'était imaginaire. En voulant se venger de Dragovitch et Kravchenko, Reznov a joué le jeu des américains, les lançant à leurs poursuites par l'intermédiaire de Mason. Il reste malgré tout un dernier effort à faire : les agents dormants dispersés dans tous les Etats-Unis, reçoivent leurs ordres d'une base qui émet des séries de nombres. Mason connait leurs significations. Une dernière fois, Hudson passe les nombres. Remontant loin dans ses souvenirs, Mason fait le rapprochement avec sa capture et l'entrevue dont il était témoin entre Dragovitch et Castro en 1961, au pied d'un cargo : le Rusalka. La CIA part alors chasser le bateau à Cuba.​




Par voie aérienne, la CIA prend d'assaut le Rusalka. Manquant de s'écraser en pleine mer, Hudson et Mason parviennent tout de même à atterrir sur le bateau. Ils foncent à l'intérieur et découvrent, stupéfaits, que le cargo n'était qu'une couverture. Dragovitch est parvenu, au nez et à la barbe des Américains, à créer de toutes pièces une véritable base sous-marine. Ils décident de plonger pour stopper l'émission des nombres, ce qui aurait pour effet immédiat de stopper les agents dormants. Alors que la base est bombardée par l'aviation et la marine américaine, Hudson et Mason parviennent à s'y faufiler. Ils atteignent enfin la commande principale qui émet les nombres. Tandis que Mason l'interrompt, une plaque de tôle se dérobe sous ses pieds. C'est quand il s'agrippe au bord que Dragovitch sort de l'ombre. Il va l'abattre. Hudson intervient et cherche à neutraliser (et non pas tuer) la tête pensante du Projet Nova. Mason l'attrape et va le noyer non sans avoir cherché à comprendre. Dragovitch, dans un dernier souffle, sèmera d'ailleurs le doute dans le fait que Mason a failli tué le président Kennedy. Le soviétique mort, Hudson et Mason remontent à la surface, au milieu des épaves d'hélicoptères et du Rusalka, sombrant. Sains et saufs, ils découvrent l'armada qui a évité la Troisième Guerre Mondiale.

La conclusion du jeu relève un dernier doute concernant Mason et sa programmation. Comme l'a fait remarquer Dragovitch quelques secondes avant sa mort, Mason a peut-être tué le président Kennedy. Et on voit sur les films officiels, lors de la descente d'avion du président le jour de son assassinat à Dallas, que Mason est tout près. La suite on la connait : en pleine rue alors qu'il salue la foule dans sa voiture, John Fitzgerald Kennedy est abattu par Lee Harvey Oswald, de deux coups de fusil Carcano. Nous sommes le 22 Novembre 1963, 12 jours après la rencontre au sein du Pentagone entre Alex Mason et John Kennedy.
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LE MULTIJOUEUR


LES MAP :


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Taille de la map : Grande

L'une des plus grandes map du jeu, c'est un paysage couvert de neige, avec en son centre une parabole satellite. La tempête de neige qui sévit rend la visibilité difficile.

Carte pour combat à moyenne et longue portée.


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Taille de la map : Grande

Il s'agit d'une ville vietnamienne en ruine déchirée par la bataille de Huê, abandonnée et complètement deserte de type "Ville fantôme", ressemblant quelque peu à Backlot de Call of Duty 4. Elle comporte de longues rues, avec divers bâtiments pour le combat rapproché. La rue centrale est un vrai "No Man's Land", paradis des snipers qui pourront aligner tout ce qui passe. Les nombreuses maisons aux abords sont toutes en ruines, offrant quelques protections fortuites. Une map assez grande tout de même, avec de nombreux passages et escaliers qui seront tout autant de lieu parfaits pour des embuscades bien senties. Pour tous les styles de jeu.

Conçue pour les parties de Recherche & Destruction.


Crisis

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Taille de la map : Moyenne

Crisis est uen base cubaine. Au bord de la mer, les Américains ont débarqués et attaquent les hangars et autres bases dissimulés dans la roche, avant de s'occuper des premières maisons, QG des forces de Castro. Le combat rapproché est la base, amlgré des zones pour tirs longes distances, notamment au bord de la mer.


Firing Range

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Taille de la map : Petite

Firing Range est un centre d'entraînement au tir. Tout est en tôles ou bois, ce qui rend les combats nerveux au possible, surtout dans les étroits couloirs du terrain. Attention de ne pas confondre ennemis et cibles en carton !


Grid

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Taille de la map : Moyenne

Cette carte se situe en Russie. C'est un complexe électrique Soviétique enneigé. Malgré deux bâtiments plutôt grands, la majorité des combats se dérouleront au milieu de l'enceinte ou à l'extérieur, de l'autre côté de l'immense portail métallique.

Hanoï

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Taille de la map : Moyenne

Prison nord-vietnamienne. Un dédale de couloir extérieur et intérieur. La prison est ouverte et un de ses murs d'enceinte est effondré, laissant libre d'accès la rue d'à côté. Une grande cour est accessible également, mais éclairée par le projecteur d'un mirador. Excellent pour les matchs QG.​


Havana

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Taille de la map : Moyenne

Les combats prendront place dans la capitale cubaine, La Havane Cette carte dispose d'un grand nombre de bâtiments. Comme dans la plupart des cartes, La Havane présente des bâtiments à étages multiples. Il ya aussi une longue et large rue, jonchée de carcasses de voitures brûlées et un bus.


Jungle

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Taille de la map : Grande

Cette map ce situe dans une jungle dense et luxuriante. La carte est probablement plus adaptée pour le tireurs d'élite, il existe plusieurs «perchoirs» et différentes cachettes sur les hauteurs. De nombreux bâtiments couvrent des domaines allant de petites cabanes en bois à de ruines de pierres et même un temple. Cette map doit être l'une des plus complètes et diversifiées du jeu.


Launch

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Taille de la map : Moyenne

Une map qui se situe sur une base de l'aérospatiale. En effet, sur un côté se situe une aire de lancement avec une fusée prête à décoller et pouvant vous tuer par la même occasion si vous être trop proche. En dehors de cette animation qui est assez rare sur une map multi pour être souligné, nous noterons d'immenses et étroits couloirs en extérieurs, favorisant principalement les combats rapprochés et rapides. Les joueurs ne seront pas en sécurité sur Launch, car même les points les plus reculés de la map seront couverts par des positions de snipers difficilement accessibles. La map est plus ou moins coupés en deux, une zone surélevé délimitant la map en 2 zones. Il est possible de faire décoller la fusée.

Parfaite pour n'importe quel mode de jeux.


Nuketown

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Taille de la map : Petite

Nuketown est une fausse ville, situé en plein désert. Elle sert à recréer les dégâts d'une bombe H, lancé quelques kilomètres plus loin. Tout en carton pâte, elle fait la taille de Rust de MW2, rendant les combats rapides et nerveux. Nuketown est la carte la plus populaire de part son ambiance "jouet". Elle est directement inspiré du film Indian Jones et le Royaume du Crâne Cristal, où l'on voit Harrisson Ford survivre à une bombe H en se cachant dans l'un des frigos d'une des maisons.


Radiation

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Taille de la map : Moyenne

Radiation se déroule dans une centrale électrique abandonnée. Elle mélange grandes cours pour les snipers et de nombreux entrepôts pour le corps à corps. Très proche de Summit dans sa conception, la neige en moins (voir ci-dessous). Les hangars sont plus grands et il est plus difficile de voir le jour sur cette map. Le combat rapproché sera sans doute le maître mot. Il est possible d'ouvrir une trappe laissant s'échapper des radiations mortelles​


Summit

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Taille de la map : Moyenne

Summit est une map qui se déroule en Russie, on la retrouve en solo dans la mission où vous devez diriger vos coéquipiers avec le SR-71 Blackbird. Dans la neige, vous prendrez possession d'un complexe fait de hangars et laboratoires. Couloirs, tunnels, balcon, passerelles... les ennemis vont grouiller de partout, favorisant principalement les combats rapprochés. A noter, en bordure de map, la présence d'une cabine de téléphérique, celle-ci bouge au gré du vent et il est possible avec un peu d'entraînement d'y accéder.​


Villa

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Taille de la map : Moyenne

Villa ressemble à s'y méprendre à la villa de Fidel Castro dans le mode solo du jeu. La map est composé d'une villa, d'une grande place avec fontaine, d'une piscine, de garages et bâtiments de sécurité. On a l'impression de jouer dans une ville.Des grands corridors sont là pour des tirs à longue distance.


WMD

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Taille de la map : Moyenne

Ancienne base Soviétique. Cette map, paradoxalement, permet les tirs à longues distances. En effet, de nombreux points de snipers sont accessibles et les bâtiments n'étant pas particulièrement hauts, permettent d'avoir une vue plongeante sur une bonne moitié de la map. Promet des matchs de capture de drapeaux intenses.

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LES DLC'S :

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First Strike est le premier DLC ou map packs de Black Ops. Disponible le 1 Février 2011 sur Xbox360 et un mois plus tard sur les autres support (3 Mars sur PS3 et 25 Mars sur PC), il rajoutait 4 maps multijoueurs, principalement urbaines. La 5ème map était une map Zombie, Ascension.

Berlin Wall


Taille de la map : Grande

Berlin Wall se déroule à Berlin, dans les alentours du mur de Berlin. Vous aurez donc le loisir de traverser le No Man's Land qui sépare le côté Soviétique du côté Américain par 3 brêches dans le célèbre mur et de vous balader dans les bâtiments à proximité. Le non-moins célèbres Checkpoint Charlie est également présent. Attention, certains secteurs sont couverts par des mitrailleuses automatiques !

Discovery


Taille de la map : Grande

Base Soviétique en Arctique. L'ambiance est largement inspirée du niveau solo Projet Nova. Cette map est composé de nombreux hangars, plus ou moins ouverts, construit autour d'un immense fossé. Ce dernier possède un pont étroit qui peut être détruit à l'explosif pour tendre une embuscade par exemple. Des véhicules, des murs de glaces et des passerelles complètent cette map.

Kowloon


Taille de la map : Moyenne

Kowloon est directement inspiré du niveau solo Nombres.Très proche dans sa conception de Favela (Modern Warfare 2), Kowloon propose de nombreux passages dérobés sur les toits de Hong-Kong. Le temps pluvieux ajoute à l'atmosphère tendue et réduit la visibilité. Cahque fenêtre domine une zone bien précise et avancer dans les rares espace aérés de la map est dangereux. Enfin, cette map possède une tyrolienne, permettant de traverser la map rapidement... mais vous êtes totalement vulnérable pendant ce temps là.

Stadium


Taille de la map : Moyenne

Il s'agit d'un stade de hockey sur glace Américain. Mais vous n'êtes pas là pour jouer à NHL ! Stadium propose donc le grand hall d'un stade en chantier et sa place en extérieur, dominé par quelques bâtiments. Les combats sont à courtes portée e se déroule principalement sur la place et dans les couloirs des bâtiments.



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Escalation est le deuxième DLC du jeu. Toujours 4 maps multi supplémentaires et une Zombie (Call of the Dead) pour les aficionados du jeu. Beaucoup plus variés que First Strike, c'est pourtant Call of the Dead qui était l'attraction de ce DLC. Dispo sur le Market Place le 3 Mai et 1 mois plus tard sur Steam (2 Juin). A cause du piratage du PSN, le DLC n'était disponible qu'à partir du 9 Juin sur PS3.

Convoy


Taille de la map : Moyenne

Convoy met en scène un convoi américain attaqué sur son propre sol par des Soviétiques. La fusée orange était la cible mais c'est l'autoroute qui a ramassé. A vous de vous déployer sur les abors de l'autoroute, où vous trouverez station-service, restaurants, véhicules civils renversés et hôtel. Pour les snipers, deux passerelles dominent l'autoroute pour des tirs longues distances.


Hotel


Taille de la map : Moyenne

Les joueurs se retrouvent à Cuba, sur le toit d'un immense Hotel. Comme sur Highrise de Modern Warfare 2, les joueurs circulent à découvert, au milieu des bains de soleil et autres piscines pour se retrouver dans les salons intérieurs. D'un côté, la reception et son ascenceur mortel, de l'autre le coffre de l'hôtel. Deux couloirs sur chaque côté complètent cette map relativement variée.

La photo ci-contre est celle du jeu mais ne représente en rien la map final.


Stockpile

Taille de la map : Moyenne

Stockpile est une énième base Soviétique, un standard de la série. Il s'agit d'un succession de hangars et maisons où les combats seront surtout à courte-portée, dans une neige poisseuse. Un rideau électrique est placé sur la map, permettant quelques tactiques intéressantes dans les modes à objectif. En effet, la fermerture de ce rideau forcera l'adversaire à faire le tour du bâtiment pour y pénétrer. L'ambiance est empruntée au niveau solo Vorkouta.

Zoo

Taille de la map : Moyenne

Les combats se dérouleront cette fois-ci, dans un zoo abandonné. Il fait sombre, tout est abîmé et il n'y a que les soldats pour remplacer les fauves qui donneraient de la vie à ce lieu de découverte. Couloirs, grandes allées, enclos pour animaux et même aquariums sont autant de lieu couperet. Le funéculaire désafecté qui couvre un côté de la map offrira un peu de hauteur aux tireurs d'élite. Cette map possède une ambiance équivalente à Carnival de Modern Warfare 2, les couleurs pastels en moins.


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C'est le dernier DLC pour le multijoueur du jeu et heureusement car la surprise s'essoufle. Treyarch dévoile ici 4 maps variés dont deux qui sortent réellement du lot, avec une ambiance différentes des classiques complexes militaires ou nucléaires. La map Zombie, Shrangri-La, est par contre très interessante avec sa jungle truffée de piège. Disponible sur Xbox360 le 28 Juin et le 28 Juillet sur PC et PS3.

Drive-In


Taille de la map : Moyenne

Drive-In est situé en plein désert, aux Etats-Unis (Nebraska). Les combats tournent autour d'un fast-food situé au bord d'une route. Le complexe à aussi un établissement de jeu (avec des bornes d'arcade Call of Duty : World at War !) et un cinéma en plein air. La map, là aussi inspirée de Carnival de Modern Warfare 2 est dépaysante avec des bâtiments au design loufoque, fondés sur les extra-terrestres.

Hangar-18


Taille de la map : Moyenne

Cette fois-ci, c'est un complexe de stockage d'avions SR-71 Blackbird qui est attaqué. Beaucoup de passerelles et d'immenses zones à découverts font de cette map une des plus ouvertes de toutes les maps "complexes" vu dans cet opus.

Hazard


Taille de la map : Grande

Réalisée sur la base de Cliffside, map de Call of Duty : World at War, Hazard est la map la plus grande de ce DLC. La version de CoDWaW était franchement vide à côté. Vous retrouverez donc une immense villa, un parc gigantesque et un parcours de glof arrosé par un système automatique encore en marche. Mais ne croyez pas qu'elle se joue comme Cliffside, car ce n'est pas le cas.​



Silo


Taille de la map : Moyenne

Silo est un complexle de missiles Soviétique. Mais à défaut d'avoir des hangars qui se suivent et finissent par se ressembler, ce sont de grands silos qui formeront les axes de la map. Légérement en pente, elle favorise le combat rapproché.

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LES ARMES :


Pistolets-mitrailleurs :

Treyarch a revu le classement des différents types d'armes et ce sont donc les fameux PM qui sont en première classe dans Call of Duty : Black Ops. Cette catégorie d'armes est la plus riche de toute avec pas moins de 9 armes !


  • MP5K
  • Skorpion
  • MAC-11
  • AKS-74u
  • Uzi
  • PM63
  • MPL
  • Spectre
  • Classified - Kiparis




Fusils d'assauts :


CoD:BO propose de nombreux standards de l'époque. Pour autant, on peut aussi y voir 2 "Treyarch's Fake" mais tout aussi sympathiques à utiliser. L'ensemble des fusils d'assauts à débloquer est disponible contre 1000 "CoD Points".

  • M16
  • Enfield
  • M14
  • FAMAS
  • Galil
  • AUG
  • FN FAL
  • AK47
  • Commando
  • Classified - G11


Fusils à Pompe :
Comme Infinity Ward avec CoD:MW2, Treyarch nous gratifie d'une bonne collection de fusils à pompe.

Petite revue d’effectifs.

  • Olympia
  • Stakeout
  • SPAS12
  • Classified - HS10


Fusils Mitrailleurs :
La classe des FM est constituée de 4 armes. L'une d'elle, un classique dans les FPS, était déjà disponible dans CoD4:MW.

  • HK 21
  • RPK
  • M60
  • Classified - Stoner 63


Fusils de précision :
Revu à la baisse dans CoD:MW2, Treyarch n'en a pas rajouté.

  • Dragunov
  • WA2000
  • L96A1
  • Classified - PSG-1



Armes Secondaires
La catégorie des armes secondaires à été allégée par Treyarch, les fusils à pompe devenant des armes principales. Il ne reste donc plus que les pistolets et les lanceurs, les mini PM ayant également été supprimés.



Pistolets :
Beaucoup de nouveautés dans cette catégorie avec le retour d'un "classique" de la série.

  • ASP
  • M1911
  • Makarov
  • Python
  • Classified - CZ 75


Lanceurs :
Les lanceurs sont de retour dans le jeu. Bien représentés dans CoD:MW2 (on se souvient que CoD4:MW ne proposait que le RPG-7 en atout), Treyarch a repris le principe.

  • M72 LAW
  • RPG
  • Strela-3
  • China Lake


Spéciales :
Cette section pourrait également être nommée "Les Inclassables". Elle propose deux armes totalement nouvelles et atypiques pour la saga.

  • Couteau Balistique
  • Arbalète



Séries d'éliminations :
Le multijoueur comporte également deux armes qui sont des bonus que l'on retrouve dans les colis stratégiques ou dans les modes Gun Game et Sharpshooter. Présentations.

  • M202
  • M134 Minigun

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Voila Voila :) C'est la fin j'espere que cela vous a plus :)

Temps de redaction : 4h30.​
Merci a toi! :ok: J'ai de la lecture! :P
 
Excellent topo mais j'ai trop la flemme de tout lire mdrr trops long :(
 
Bonjour a tous aujourd'hui je vous presente mon topic qui s'apelle:
Le point sur Call Of Duty Black Ops 1


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L'HISTOIRE


Call of Duty : Black Ops propose avec son scénario de pousser les tensions entre les Etats-Unis et l'URSS lors de la Guerre Froide à son paroxysme. Là où, dans la réalité, les deux grands Etats ne se sont affrontés que "de loin" (au Vietnam où l'un fournissait du matériel à un allié pour affronter l'autre, bouclier anti-missile, conquête spatiale…), Treyarch va aller jusqu'à raconter un scénario fictif autour d'une tentative d'affaiblissement des Etats-Unis par l'URSS dans l'optique d'une invasion terrestre déclencheur d'une Troisième Guerre Mondiale. Beau programme.

ATTENTION, LES INFORMATIONS QUI SUIVENT REVELENT LA TOTALITE DE L'INTRIGUE DE CALL OF DUTY BLACK OPS !



Tout commence dans une salle obscure, Alex Mason est assis et attaché à une chaise, encerclé d'écrans, recevant de nombreux produits dans les veines. Sur la droite, on peut voir quelques ustensiles douteux de chirurgie. Un personnage à la voix déformée commence alors ses questions. Le but ? Faire remonter les souvenirs de Mason pour reconstituer son parcours et découvrir la clé de la situation politique préoccupante actuelle.

En effet, le monde est au bord de la Troisième Guerre Mondiale. Les Etats-Unis ont découvert la présence sur leur territoire d'un grand nombre d'agents dormants communistes, prêts à répandre un gaz neurotoxique sur la population. Ce gaz, le Nova 6, tue en quelques secondes après inhalation et est voué à paralyser le pays avant un débarquement et une invasion soviétique. Le président américain est déterminé, afin d'éviter ça, à envoyer une bombe atomique sur l'URSS. Or, Mason tient la clé de l'affaire qui permettra aux Etats-Unis de se défendre et d'empêcher ce désastre annoncé.La clé, une série de nombres inscrite dans le cerveau de Mason et menant directement à la source. La CIA connait le responsable de cette attaque : il s'agit de Nikita Dragovitch, un membre du Kremlin, ancien soldat communiste lors de la Seconde Guerre Mondiale et ennemi de Mason.​


L'interrogatoire ramène Mason en 1961, à Cuba. Le célèbre débarquement à la baie des Cochons va bientôt débuter et servira de couverture (et de prétexte) à l'Operation 40. Dirigée par un commando US constitué de Woods, Bowman et Mason, l'opération vise à assassiner le cubain Fidel Castro dans sa villa. Le commando réussit sa mission mais lors de l'extraction Mason doit se sacrifier pour permettre à ses équipiers de fuir. Fait capturé, il rencontre Fidel Castro en personne (le commando a simplement éliminé un sosie) ainsi que deux russes, Nikita Dragovitch et Lev Kravchenko. Ces derniers envoient Mason à Vorkouta, un camp de travail en URSS. Il y subira une "programmation" mentale, devant le transformer en agent double dès son retour aux Etats-Unis. A Vorkouta, il fait également la rencontre d'un communiste, vainqueur de la Seconde Guerre Mondiale, Viktor Reznov. Mason s'évadera de Vorkouta avec sa complicité.

Il est important de savoir que la personne qui interroge Mason est l'agent Hudson, qui le connait très bien pour avoir travaillé avec lui sur différents théâtres d'opérations ces dernières années. C'est d'ailleurs Hudson qui prend en charge la réintégration de Mason au sein de son unité d'origine en 1963, quand il revient aux Etats-Unis. Il rencontre même le président Kennedy qui le charge d'une mission : neutraliser définitivement Dragovitch qui nuit aux Etats-Unis. Ce sera chose faite avec l'aide de Woods, Weaver et Bowman à Baïkonour, lors du lancement de deux fusées Soyuz.​


5 ans plus tard, lors de la guerre du Vietnam, alors que le MACV-GOS découvre que l'ANV est soutenue par des communistes, Dragovitch et Kravchenko refont surface. Viktor Reznov, transfuge russe, informe les Américains que Dragovitch possède, au Laos et au Cambodge, plusieurs installations permettant de tester le gaz Nova 6. Le dossier du transfuge mentionne également un certain Clarke. La chasse recommence. Pendant qu'en Asie, Woods, Bowman et Mason s'activent pour retrouver Dragovitch, Hudson et Weaver remontent la trace de tous les collaborateurs de Dragovitch. Ils partent ainsi à Hong-Kong rencontrer et interroger Daniel Clark qui a travaillé pour le compte de Dragovitch sur la stabilisation du Nova 6. Hudson et Weaver apprennent qu'il existe une base au mont Yamantau, en URSS, permettant aux communistes de préparer le fameux gaz.

A ce moment là du jeu, l'interrogatoire piétine. Hudson ne parvient pas à soutirer toutes les informations de Mason, ce dernier ayant subit un lavage de cerveau mélange les faits, prend des détours mais ne donnent jamais la signification de la série de nombres interceptés par la CIA. Et Clarke, seule personne capable de tout révéler, est mort, tué par les forces spéciales communistes à Hong-Kong. Cependant, un élément revient systématiquement dans les dires de Mason : Viktor Reznov. Hudson embraye sur cette voie là. Un récit de Reznov fait à Vorkouta éclaire un peu plus l'origine de l'attaque communiste.​


Nous sommes en 1945, et Viktor Reznov, capitaine dans l'armée soviétique, est encore sur le front. Il participe à l'opération Olympe sous les ordres de Dragovitch au sein de la 3ème Armée de Choc. Le but de cette mission est de trouver le docteur nazi Friedrich Steiner, concepteur du Nova 6 pendant la Seconde Guerre Mondiale. Contraint, l'allemand s'allie aux communistes mais il ne s'agit pas de l'URSS. Dragovitch et Kravchenko ont en effet des intérêts personnels bien différents de ceux de leur mère patrie. Des intérêts quelque peu contrarié par un assaut de SAS anglais au cours de l'opération Olympe. Le Nova 6 trouvé est alors détruit et ne réapparaîtra qu'en 1968, Steiner ayant finit par le reconstituer. Reznov, emprisonné à Vorkouta comprend à jamais les intentions de Dragovitch, qui a réussi à échapper aux Anglais. Reznov a simplement repoussé le début de la Troisième Guerre Mondiale.

Hudson ramène Mason en 1968, au Vietnam où il se rapprochait de plus en plus de Dragovitch. Leur hélicoptère abattu avant d'atteindre l'une des bases de Kravchenko, Woods et Mason errent dans la jungle pour reprendre leurs objectifs. Au fin fond d'un tunnel Vietcong, Mason découvre des traces d'activités communistes et des documents attestant que des essais de Nova 6 ont été réalisés sur la population locale par Kravchenko. Peu après, on apprend que la CIA a descendu un avion transportant du Nova 6. L'objectif est désormais simple : atteindre l'épave de l'avion avant Dragovitch. Les équipes du GOS y parviendront mais les Soviétiques sont arrivées en même temps. Alors que Woods, Bowman et Mason fouillent l'épave de l'avion, ils sont attaqués par des Vietcong puis par des Spetsnaz. Les trois soldats sont fait prisonniers par Kravchenko et Dragovitch, ce dernier étant venu en personne récupérer le Nova 6 de l'avion.​


L'interrogatoire avance et Mason commence à comprendre qu'il n'est pas en pleine fiction. Hudson en profite pour lui faire assimiler que Reznov n'est pas fiable. En effet, l'interrogateur met en évidence de sérieux doute quant aux actions du capitaine soviétique après les évènements de Vorkouta. Ce que Mason réfute totalement. Pour lui, Reznov existe puisqu'il est à l'origine de l'interrogatoire de Clarke, de l'évasion de Vorkouta, des différents sauvetages au Vietnam...

Se heurtant à un mur, Hudson explique finalement que Clarke l'a mené jusqu'au Mont Yamantau, en URSS. Ce mont cachait un grand complexe qui a servi au docteur Steiner à préparer le Nova 6 et à le modifier en arme. Une opération est montée et Hudson, Weaver et deux hommes partent attaquer la base, soutenus par un avion de reconnaissance SR-71. Arrivé discrètement, le commando échappe à une première avalanche et atteint la deuxième zone de la base, plus basse dans la vallée. C'est à ce moment qu'il découvre que les hommes de Dragovitch ont piégé l'ensemble du site pour faire disparaître toutes preuves. Lorsqu'ils trouvent la carte des Etats-Unis révélant les villes qui seront attaqués lors du projet Nova, Hudson et Weaver sont contactés par Friedrich Steiner. Ce dernier, comprenant qu'il sera liquidé comme Clarke par Dragovitch, passe aux aveux et commence à expliquer le plan. Il espère une protection des américains mais est malheureusement interrompu dans ses explications par un assaut des hommes de Dragovitch, forçant par la même occasion le commando à fuir une nouvelle fois. Après l'explosion de la base, une deuxième avalanche se déclenche et détruit le site de Yamantau. Hudson perdant du temps à décrire ses opérations, Mason s'égare au Laos pour conter comment il est sorti du camp des Vietcong qui le retenaient prisonnier pour aller tuer Kravchenko. On apprend dès lors, les conditions de la mort de ce dernier, il s'est suicidé en se faisant sauter avec Woods dans un assaut final du commando US sur la base du second de Dragovitch. A partir de cet instant, Hudson explique que Mason n'était plus sous le contrôle de la CIA, il s'était volatilisé.

Mason est retrouvé sur l'île de la Renaissance, en URSS. Guidé par Reznov, il vient tuer Steiner. Le professeur allemand est désormais la cible de tous les alliés : Mason et Reznov veulent sa mort pour venger celles de Petrenko, Woods et Bowman. Hudson et Weaver doivent par contre le capturer pour assurer sa protection en échange d'informations sur le projet Nova. Malheureusement, la CIA ne peut empêcher Mason d'abattre Steiner. Neutralisé, l'américain qui a eu le temps de blesser Weaver, devient le seul moyen pour la CIA de contrer Dragovitch et son projet. Pour cela, il va falloir décrypter les nombres ancrés dans son cerveau. Au passage, les évènements de Renaissance confirme l'intuition d'Hudson : Reznov n'a jamais existé et n'était que le fruit de l'imagination de Mason. Désormais, finis les flashbacks, on revient au présent.​


Les Etats-Unis viennent de passer en DEFCON 2, le président est prêt à lâcher une bombe atomique sur l'URSS en cas d'attaque de ces derniers. Dans une ultime tentative, Hudson rentre dans la salle d'interrogatoire et libère Mason. Ce dernier, de façon très primaire, lui assène un gauche qui le met à terre. Profitant de cette neutralisation, Mason fuit dans le dédale de couloir du Pentagone. Mais c'est maintenant qu'il est libéré que les souvenirs qu'ils possèdent, ou racontés par Hudson, s'emmêlent. Mason se revoit à Vorkouta, lors de sa programmation par Steiner, les objectifs qui lui étaient assignés comme l'assassinat de Kennedy, la destruction des fusées Soyuz, les "premières" morts de Dragovitch et Kravchenko, Reznov qui le suit. Plus il avance et plus c'est clair. Mais alors que le cas Reznov n'est toujours pas élucidé par Mason, qui le cherche désespérément dans le Pentagone, Hudson est revenu à lui et le neutralise. Une fois au sol et mis en joue, l'interrogateur révèle la vérité : Reznov est mort à Vorkouta. Tout le temps passé aux côtés de Mason au Vietnam, au Laos ou à Renaissance, c'était imaginaire. En voulant se venger de Dragovitch et Kravchenko, Reznov a joué le jeu des américains, les lançant à leurs poursuites par l'intermédiaire de Mason. Il reste malgré tout un dernier effort à faire : les agents dormants dispersés dans tous les Etats-Unis, reçoivent leurs ordres d'une base qui émet des séries de nombres. Mason connait leurs significations. Une dernière fois, Hudson passe les nombres. Remontant loin dans ses souvenirs, Mason fait le rapprochement avec sa capture et l'entrevue dont il était témoin entre Dragovitch et Castro en 1961, au pied d'un cargo : le Rusalka. La CIA part alors chasser le bateau à Cuba.​




Par voie aérienne, la CIA prend d'assaut le Rusalka. Manquant de s'écraser en pleine mer, Hudson et Mason parviennent tout de même à atterrir sur le bateau. Ils foncent à l'intérieur et découvrent, stupéfaits, que le cargo n'était qu'une couverture. Dragovitch est parvenu, au nez et à la barbe des Américains, à créer de toutes pièces une véritable base sous-marine. Ils décident de plonger pour stopper l'émission des nombres, ce qui aurait pour effet immédiat de stopper les agents dormants. Alors que la base est bombardée par l'aviation et la marine américaine, Hudson et Mason parviennent à s'y faufiler. Ils atteignent enfin la commande principale qui émet les nombres. Tandis que Mason l'interrompt, une plaque de tôle se dérobe sous ses pieds. C'est quand il s'agrippe au bord que Dragovitch sort de l'ombre. Il va l'abattre. Hudson intervient et cherche à neutraliser (et non pas tuer) la tête pensante du Projet Nova. Mason l'attrape et va le noyer non sans avoir cherché à comprendre. Dragovitch, dans un dernier souffle, sèmera d'ailleurs le doute dans le fait que Mason a failli tué le président Kennedy. Le soviétique mort, Hudson et Mason remontent à la surface, au milieu des épaves d'hélicoptères et du Rusalka, sombrant. Sains et saufs, ils découvrent l'armada qui a évité la Troisième Guerre Mondiale.

La conclusion du jeu relève un dernier doute concernant Mason et sa programmation. Comme l'a fait remarquer Dragovitch quelques secondes avant sa mort, Mason a peut-être tué le président Kennedy. Et on voit sur les films officiels, lors de la descente d'avion du président le jour de son assassinat à Dallas, que Mason est tout près. La suite on la connait : en pleine rue alors qu'il salue la foule dans sa voiture, John Fitzgerald Kennedy est abattu par Lee Harvey Oswald, de deux coups de fusil Carcano. Nous sommes le 22 Novembre 1963, 12 jours après la rencontre au sein du Pentagone entre Alex Mason et John Kennedy.
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LE MULTIJOUEUR


LES MAP :


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Taille de la map : Grande

L'une des plus grandes map du jeu, c'est un paysage couvert de neige, avec en son centre une parabole satellite. La tempête de neige qui sévit rend la visibilité difficile.

Carte pour combat à moyenne et longue portée.


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Taille de la map : Grande

Il s'agit d'une ville vietnamienne en ruine déchirée par la bataille de Huê, abandonnée et complètement deserte de type "Ville fantôme", ressemblant quelque peu à Backlot de Call of Duty 4. Elle comporte de longues rues, avec divers bâtiments pour le combat rapproché. La rue centrale est un vrai "No Man's Land", paradis des snipers qui pourront aligner tout ce qui passe. Les nombreuses maisons aux abords sont toutes en ruines, offrant quelques protections fortuites. Une map assez grande tout de même, avec de nombreux passages et escaliers qui seront tout autant de lieu parfaits pour des embuscades bien senties. Pour tous les styles de jeu.

Conçue pour les parties de Recherche & Destruction.


Crisis

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Taille de la map : Moyenne

Crisis est uen base cubaine. Au bord de la mer, les Américains ont débarqués et attaquent les hangars et autres bases dissimulés dans la roche, avant de s'occuper des premières maisons, QG des forces de Castro. Le combat rapproché est la base, amlgré des zones pour tirs longes distances, notamment au bord de la mer.


Firing Range

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Taille de la map : Petite

Firing Range est un centre d'entraînement au tir. Tout est en tôles ou bois, ce qui rend les combats nerveux au possible, surtout dans les étroits couloirs du terrain. Attention de ne pas confondre ennemis et cibles en carton !


Grid

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Taille de la map : Moyenne

Cette carte se situe en Russie. C'est un complexe électrique Soviétique enneigé. Malgré deux bâtiments plutôt grands, la majorité des combats se dérouleront au milieu de l'enceinte ou à l'extérieur, de l'autre côté de l'immense portail métallique.

Hanoï

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Taille de la map : Moyenne

Prison nord-vietnamienne. Un dédale de couloir extérieur et intérieur. La prison est ouverte et un de ses murs d'enceinte est effondré, laissant libre d'accès la rue d'à côté. Une grande cour est accessible également, mais éclairée par le projecteur d'un mirador. Excellent pour les matchs QG.​


Havana

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Taille de la map : Moyenne

Les combats prendront place dans la capitale cubaine, La Havane Cette carte dispose d'un grand nombre de bâtiments. Comme dans la plupart des cartes, La Havane présente des bâtiments à étages multiples. Il ya aussi une longue et large rue, jonchée de carcasses de voitures brûlées et un bus.


Jungle

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Taille de la map : Grande

Cette map ce situe dans une jungle dense et luxuriante. La carte est probablement plus adaptée pour le tireurs d'élite, il existe plusieurs «perchoirs» et différentes cachettes sur les hauteurs. De nombreux bâtiments couvrent des domaines allant de petites cabanes en bois à de ruines de pierres et même un temple. Cette map doit être l'une des plus complètes et diversifiées du jeu.


Launch

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Taille de la map : Moyenne

Une map qui se situe sur une base de l'aérospatiale. En effet, sur un côté se situe une aire de lancement avec une fusée prête à décoller et pouvant vous tuer par la même occasion si vous être trop proche. En dehors de cette animation qui est assez rare sur une map multi pour être souligné, nous noterons d'immenses et étroits couloirs en extérieurs, favorisant principalement les combats rapprochés et rapides. Les joueurs ne seront pas en sécurité sur Launch, car même les points les plus reculés de la map seront couverts par des positions de snipers difficilement accessibles. La map est plus ou moins coupés en deux, une zone surélevé délimitant la map en 2 zones. Il est possible de faire décoller la fusée.

Parfaite pour n'importe quel mode de jeux.


Nuketown

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Taille de la map : Petite

Nuketown est une fausse ville, situé en plein désert. Elle sert à recréer les dégâts d'une bombe H, lancé quelques kilomètres plus loin. Tout en carton pâte, elle fait la taille de Rust de MW2, rendant les combats rapides et nerveux. Nuketown est la carte la plus populaire de part son ambiance "jouet". Elle est directement inspiré du film Indian Jones et le Royaume du Crâne Cristal, où l'on voit Harrisson Ford survivre à une bombe H en se cachant dans l'un des frigos d'une des maisons.


Radiation

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Taille de la map : Moyenne

Radiation se déroule dans une centrale électrique abandonnée. Elle mélange grandes cours pour les snipers et de nombreux entrepôts pour le corps à corps. Très proche de Summit dans sa conception, la neige en moins (voir ci-dessous). Les hangars sont plus grands et il est plus difficile de voir le jour sur cette map. Le combat rapproché sera sans doute le maître mot. Il est possible d'ouvrir une trappe laissant s'échapper des radiations mortelles​


Summit

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Taille de la map : Moyenne

Summit est une map qui se déroule en Russie, on la retrouve en solo dans la mission où vous devez diriger vos coéquipiers avec le SR-71 Blackbird. Dans la neige, vous prendrez possession d'un complexe fait de hangars et laboratoires. Couloirs, tunnels, balcon, passerelles... les ennemis vont grouiller de partout, favorisant principalement les combats rapprochés. A noter, en bordure de map, la présence d'une cabine de téléphérique, celle-ci bouge au gré du vent et il est possible avec un peu d'entraînement d'y accéder.​


Villa

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Taille de la map : Moyenne

Villa ressemble à s'y méprendre à la villa de Fidel Castro dans le mode solo du jeu. La map est composé d'une villa, d'une grande place avec fontaine, d'une piscine, de garages et bâtiments de sécurité. On a l'impression de jouer dans une ville.Des grands corridors sont là pour des tirs à longue distance.


WMD

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Taille de la map : Moyenne

Ancienne base Soviétique. Cette map, paradoxalement, permet les tirs à longues distances. En effet, de nombreux points de snipers sont accessibles et les bâtiments n'étant pas particulièrement hauts, permettent d'avoir une vue plongeante sur une bonne moitié de la map. Promet des matchs de capture de drapeaux intenses.

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LES DLC'S :

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First Strike est le premier DLC ou map packs de Black Ops. Disponible le 1 Février 2011 sur Xbox360 et un mois plus tard sur les autres support (3 Mars sur PS3 et 25 Mars sur PC), il rajoutait 4 maps multijoueurs, principalement urbaines. La 5ème map était une map Zombie, Ascension.

Berlin Wall


Taille de la map : Grande

Berlin Wall se déroule à Berlin, dans les alentours du mur de Berlin. Vous aurez donc le loisir de traverser le No Man's Land qui sépare le côté Soviétique du côté Américain par 3 brêches dans le célèbre mur et de vous balader dans les bâtiments à proximité. Le non-moins célèbres Checkpoint Charlie est également présent. Attention, certains secteurs sont couverts par des mitrailleuses automatiques !

Discovery


Taille de la map : Grande

Base Soviétique en Arctique. L'ambiance est largement inspirée du niveau solo Projet Nova. Cette map est composé de nombreux hangars, plus ou moins ouverts, construit autour d'un immense fossé. Ce dernier possède un pont étroit qui peut être détruit à l'explosif pour tendre une embuscade par exemple. Des véhicules, des murs de glaces et des passerelles complètent cette map.

Kowloon


Taille de la map : Moyenne

Kowloon est directement inspiré du niveau solo Nombres.Très proche dans sa conception de Favela (Modern Warfare 2), Kowloon propose de nombreux passages dérobés sur les toits de Hong-Kong. Le temps pluvieux ajoute à l'atmosphère tendue et réduit la visibilité. Cahque fenêtre domine une zone bien précise et avancer dans les rares espace aérés de la map est dangereux. Enfin, cette map possède une tyrolienne, permettant de traverser la map rapidement... mais vous êtes totalement vulnérable pendant ce temps là.

Stadium


Taille de la map : Moyenne

Il s'agit d'un stade de hockey sur glace Américain. Mais vous n'êtes pas là pour jouer à NHL ! Stadium propose donc le grand hall d'un stade en chantier et sa place en extérieur, dominé par quelques bâtiments. Les combats sont à courtes portée e se déroule principalement sur la place et dans les couloirs des bâtiments.



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Escalation est le deuxième DLC du jeu. Toujours 4 maps multi supplémentaires et une Zombie (Call of the Dead) pour les aficionados du jeu. Beaucoup plus variés que First Strike, c'est pourtant Call of the Dead qui était l'attraction de ce DLC. Dispo sur le Market Place le 3 Mai et 1 mois plus tard sur Steam (2 Juin). A cause du piratage du PSN, le DLC n'était disponible qu'à partir du 9 Juin sur PS3.

Convoy


Taille de la map : Moyenne

Convoy met en scène un convoi américain attaqué sur son propre sol par des Soviétiques. La fusée orange était la cible mais c'est l'autoroute qui a ramassé. A vous de vous déployer sur les abors de l'autoroute, où vous trouverez station-service, restaurants, véhicules civils renversés et hôtel. Pour les snipers, deux passerelles dominent l'autoroute pour des tirs longues distances.


Hotel


Taille de la map : Moyenne

Les joueurs se retrouvent à Cuba, sur le toit d'un immense Hotel. Comme sur Highrise de Modern Warfare 2, les joueurs circulent à découvert, au milieu des bains de soleil et autres piscines pour se retrouver dans les salons intérieurs. D'un côté, la reception et son ascenceur mortel, de l'autre le coffre de l'hôtel. Deux couloirs sur chaque côté complètent cette map relativement variée.

La photo ci-contre est celle du jeu mais ne représente en rien la map final.


Stockpile

Taille de la map : Moyenne

Stockpile est une énième base Soviétique, un standard de la série. Il s'agit d'un succession de hangars et maisons où les combats seront surtout à courte-portée, dans une neige poisseuse. Un rideau électrique est placé sur la map, permettant quelques tactiques intéressantes dans les modes à objectif. En effet, la fermerture de ce rideau forcera l'adversaire à faire le tour du bâtiment pour y pénétrer. L'ambiance est empruntée au niveau solo Vorkouta.

Zoo

Taille de la map : Moyenne

Les combats se dérouleront cette fois-ci, dans un zoo abandonné. Il fait sombre, tout est abîmé et il n'y a que les soldats pour remplacer les fauves qui donneraient de la vie à ce lieu de découverte. Couloirs, grandes allées, enclos pour animaux et même aquariums sont autant de lieu couperet. Le funéculaire désafecté qui couvre un côté de la map offrira un peu de hauteur aux tireurs d'élite. Cette map possède une ambiance équivalente à Carnival de Modern Warfare 2, les couleurs pastels en moins.


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C'est le dernier DLC pour le multijoueur du jeu et heureusement car la surprise s'essoufle. Treyarch dévoile ici 4 maps variés dont deux qui sortent réellement du lot, avec une ambiance différentes des classiques complexes militaires ou nucléaires. La map Zombie, Shrangri-La, est par contre très interessante avec sa jungle truffée de piège. Disponible sur Xbox360 le 28 Juin et le 28 Juillet sur PC et PS3.

Drive-In


Taille de la map : Moyenne

Drive-In est situé en plein désert, aux Etats-Unis (Nebraska). Les combats tournent autour d'un fast-food situé au bord d'une route. Le complexe à aussi un établissement de jeu (avec des bornes d'arcade Call of Duty : World at War !) et un cinéma en plein air. La map, là aussi inspirée de Carnival de Modern Warfare 2 est dépaysante avec des bâtiments au design loufoque, fondés sur les extra-terrestres.

Hangar-18


Taille de la map : Moyenne

Cette fois-ci, c'est un complexe de stockage d'avions SR-71 Blackbird qui est attaqué. Beaucoup de passerelles et d'immenses zones à découverts font de cette map une des plus ouvertes de toutes les maps "complexes" vu dans cet opus.

Hazard


Taille de la map : Grande

Réalisée sur la base de Cliffside, map de Call of Duty : World at War, Hazard est la map la plus grande de ce DLC. La version de CoDWaW était franchement vide à côté. Vous retrouverez donc une immense villa, un parc gigantesque et un parcours de glof arrosé par un système automatique encore en marche. Mais ne croyez pas qu'elle se joue comme Cliffside, car ce n'est pas le cas.​



Silo


Taille de la map : Moyenne

Silo est un complexle de missiles Soviétique. Mais à défaut d'avoir des hangars qui se suivent et finissent par se ressembler, ce sont de grands silos qui formeront les axes de la map. Légérement en pente, elle favorise le combat rapproché.

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LES ARMES :


Pistolets-mitrailleurs :

Treyarch a revu le classement des différents types d'armes et ce sont donc les fameux PM qui sont en première classe dans Call of Duty : Black Ops. Cette catégorie d'armes est la plus riche de toute avec pas moins de 9 armes !

  • MP5K
  • Skorpion
  • MAC-11
  • AKS-74u
  • Uzi
  • PM63
  • MPL
  • Spectre
  • Classified - Kiparis



Fusils d'assauts :


CoD:BO propose de nombreux standards de l'époque. Pour autant, on peut aussi y voir 2 "Treyarch's Fake" mais tout aussi sympathiques à utiliser. L'ensemble des fusils d'assauts à débloquer est disponible contre 1000 "CoD Points".
  • M16
  • Enfield
  • M14
  • FAMAS
  • Galil
  • AUG
  • FN FAL
  • AK47
  • Commando
  • Classified - G11
Fusils à Pompe :
Comme Infinity Ward avec CoD:MW2, Treyarch nous gratifie d'une bonne collection de fusils à pompe.

Petite revue d’effectifs.
  • Olympia
  • Stakeout
  • SPAS12
  • Classified - HS10
Fusils Mitrailleurs :
La classe des FM est constituée de 4 armes. L'une d'elle, un classique dans les FPS, était déjà disponible dans CoD4:MW.
  • HK 21
  • RPK
  • M60
  • Classified - Stoner 63
Fusils de précision :
Revu à la baisse dans CoD:MW2, Treyarch n'en a pas rajouté.
  • Dragunov
  • WA2000
  • L96A1
  • Classified - PSG-1

Armes Secondaires
La catégorie des armes secondaires à été allégée par Treyarch, les fusils à pompe devenant des armes principales. Il ne reste donc plus que les pistolets et les lanceurs, les mini PM ayant également été supprimés.



Pistolets :
Beaucoup de nouveautés dans cette catégorie avec le retour d'un "classique" de la série.
  • ASP
  • M1911
  • Makarov
  • Python
  • Classified - CZ 75
Lanceurs :
Les lanceurs sont de retour dans le jeu. Bien représentés dans CoD:MW2 (on se souvient que CoD4:MW ne proposait que le RPG-7 en atout), Treyarch a repris le principe.
  • M72 LAW
  • RPG
  • Strela-3
  • China Lake
Spéciales :
Cette section pourrait également être nommée "Les Inclassables". Elle propose deux armes totalement nouvelles et atypiques pour la saga.
  • Couteau Balistique
  • Arbalète

Séries d'éliminations :
Le multijoueur comporte également deux armes qui sont des bonus que l'on retrouve dans les colis stratégiques ou dans les modes Gun Game et Sharpshooter. Présentations.
  • M202
  • M134 Minigun
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Voila Voila :) C'est la fin j'espere que cela vous a plus :)

Temps de redaction : 4h30.​
GG a toi gars (d)
 
Mon 2ème CoD préféré après MW2, très bon topic :)
 
Bonjour a tous aujourd'hui je vous presente mon topic qui s'apelle:
Le point sur Call Of Duty Black Ops 1


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L'HISTOIRE


Call of Duty : Black Ops propose avec son scénario de pousser les tensions entre les Etats-Unis et l'URSS lors de la Guerre Froide à son paroxysme. Là où, dans la réalité, les deux grands Etats ne se sont affrontés que "de loin" (au Vietnam où l'un fournissait du matériel à un allié pour affronter l'autre, bouclier anti-missile, conquête spatiale…), Treyarch va aller jusqu'à raconter un scénario fictif autour d'une tentative d'affaiblissement des Etats-Unis par l'URSS dans l'optique d'une invasion terrestre déclencheur d'une Troisième Guerre Mondiale. Beau programme.

ATTENTION, LES INFORMATIONS QUI SUIVENT REVELENT LA TOTALITE DE L'INTRIGUE DE CALL OF DUTY BLACK OPS !



Tout commence dans une salle obscure, Alex Mason est assis et attaché à une chaise, encerclé d'écrans, recevant de nombreux produits dans les veines. Sur la droite, on peut voir quelques ustensiles douteux de chirurgie. Un personnage à la voix déformée commence alors ses questions. Le but ? Faire remonter les souvenirs de Mason pour reconstituer son parcours et découvrir la clé de la situation politique préoccupante actuelle.

En effet, le monde est au bord de la Troisième Guerre Mondiale. Les Etats-Unis ont découvert la présence sur leur territoire d'un grand nombre d'agents dormants communistes, prêts à répandre un gaz neurotoxique sur la population. Ce gaz, le Nova 6, tue en quelques secondes après inhalation et est voué à paralyser le pays avant un débarquement et une invasion soviétique. Le président américain est déterminé, afin d'éviter ça, à envoyer une bombe atomique sur l'URSS. Or, Mason tient la clé de l'affaire qui permettra aux Etats-Unis de se défendre et d'empêcher ce désastre annoncé.La clé, une série de nombres inscrite dans le cerveau de Mason et menant directement à la source. La CIA connait le responsable de cette attaque : il s'agit de Nikita Dragovitch, un membre du Kremlin, ancien soldat communiste lors de la Seconde Guerre Mondiale et ennemi de Mason.​


L'interrogatoire ramène Mason en 1961, à Cuba. Le célèbre débarquement à la baie des Cochons va bientôt débuter et servira de couverture (et de prétexte) à l'Operation 40. Dirigée par un commando US constitué de Woods, Bowman et Mason, l'opération vise à assassiner le cubain Fidel Castro dans sa villa. Le commando réussit sa mission mais lors de l'extraction Mason doit se sacrifier pour permettre à ses équipiers de fuir. Fait capturé, il rencontre Fidel Castro en personne (le commando a simplement éliminé un sosie) ainsi que deux russes, Nikita Dragovitch et Lev Kravchenko. Ces derniers envoient Mason à Vorkouta, un camp de travail en URSS. Il y subira une "programmation" mentale, devant le transformer en agent double dès son retour aux Etats-Unis. A Vorkouta, il fait également la rencontre d'un communiste, vainqueur de la Seconde Guerre Mondiale, Viktor Reznov. Mason s'évadera de Vorkouta avec sa complicité.

Il est important de savoir que la personne qui interroge Mason est l'agent Hudson, qui le connait très bien pour avoir travaillé avec lui sur différents théâtres d'opérations ces dernières années. C'est d'ailleurs Hudson qui prend en charge la réintégration de Mason au sein de son unité d'origine en 1963, quand il revient aux Etats-Unis. Il rencontre même le président Kennedy qui le charge d'une mission : neutraliser définitivement Dragovitch qui nuit aux Etats-Unis. Ce sera chose faite avec l'aide de Woods, Weaver et Bowman à Baïkonour, lors du lancement de deux fusées Soyuz.​


5 ans plus tard, lors de la guerre du Vietnam, alors que le MACV-GOS découvre que l'ANV est soutenue par des communistes, Dragovitch et Kravchenko refont surface. Viktor Reznov, transfuge russe, informe les Américains que Dragovitch possède, au Laos et au Cambodge, plusieurs installations permettant de tester le gaz Nova 6. Le dossier du transfuge mentionne également un certain Clarke. La chasse recommence. Pendant qu'en Asie, Woods, Bowman et Mason s'activent pour retrouver Dragovitch, Hudson et Weaver remontent la trace de tous les collaborateurs de Dragovitch. Ils partent ainsi à Hong-Kong rencontrer et interroger Daniel Clark qui a travaillé pour le compte de Dragovitch sur la stabilisation du Nova 6. Hudson et Weaver apprennent qu'il existe une base au mont Yamantau, en URSS, permettant aux communistes de préparer le fameux gaz.

A ce moment là du jeu, l'interrogatoire piétine. Hudson ne parvient pas à soutirer toutes les informations de Mason, ce dernier ayant subit un lavage de cerveau mélange les faits, prend des détours mais ne donnent jamais la signification de la série de nombres interceptés par la CIA. Et Clarke, seule personne capable de tout révéler, est mort, tué par les forces spéciales communistes à Hong-Kong. Cependant, un élément revient systématiquement dans les dires de Mason : Viktor Reznov. Hudson embraye sur cette voie là. Un récit de Reznov fait à Vorkouta éclaire un peu plus l'origine de l'attaque communiste.​


Nous sommes en 1945, et Viktor Reznov, capitaine dans l'armée soviétique, est encore sur le front. Il participe à l'opération Olympe sous les ordres de Dragovitch au sein de la 3ème Armée de Choc. Le but de cette mission est de trouver le docteur nazi Friedrich Steiner, concepteur du Nova 6 pendant la Seconde Guerre Mondiale. Contraint, l'allemand s'allie aux communistes mais il ne s'agit pas de l'URSS. Dragovitch et Kravchenko ont en effet des intérêts personnels bien différents de ceux de leur mère patrie. Des intérêts quelque peu contrarié par un assaut de SAS anglais au cours de l'opération Olympe. Le Nova 6 trouvé est alors détruit et ne réapparaîtra qu'en 1968, Steiner ayant finit par le reconstituer. Reznov, emprisonné à Vorkouta comprend à jamais les intentions de Dragovitch, qui a réussi à échapper aux Anglais. Reznov a simplement repoussé le début de la Troisième Guerre Mondiale.

Hudson ramène Mason en 1968, au Vietnam où il se rapprochait de plus en plus de Dragovitch. Leur hélicoptère abattu avant d'atteindre l'une des bases de Kravchenko, Woods et Mason errent dans la jungle pour reprendre leurs objectifs. Au fin fond d'un tunnel Vietcong, Mason découvre des traces d'activités communistes et des documents attestant que des essais de Nova 6 ont été réalisés sur la population locale par Kravchenko. Peu après, on apprend que la CIA a descendu un avion transportant du Nova 6. L'objectif est désormais simple : atteindre l'épave de l'avion avant Dragovitch. Les équipes du GOS y parviendront mais les Soviétiques sont arrivées en même temps. Alors que Woods, Bowman et Mason fouillent l'épave de l'avion, ils sont attaqués par des Vietcong puis par des Spetsnaz. Les trois soldats sont fait prisonniers par Kravchenko et Dragovitch, ce dernier étant venu en personne récupérer le Nova 6 de l'avion.​


L'interrogatoire avance et Mason commence à comprendre qu'il n'est pas en pleine fiction. Hudson en profite pour lui faire assimiler que Reznov n'est pas fiable. En effet, l'interrogateur met en évidence de sérieux doute quant aux actions du capitaine soviétique après les évènements de Vorkouta. Ce que Mason réfute totalement. Pour lui, Reznov existe puisqu'il est à l'origine de l'interrogatoire de Clarke, de l'évasion de Vorkouta, des différents sauvetages au Vietnam...

Se heurtant à un mur, Hudson explique finalement que Clarke l'a mené jusqu'au Mont Yamantau, en URSS. Ce mont cachait un grand complexe qui a servi au docteur Steiner à préparer le Nova 6 et à le modifier en arme. Une opération est montée et Hudson, Weaver et deux hommes partent attaquer la base, soutenus par un avion de reconnaissance SR-71. Arrivé discrètement, le commando échappe à une première avalanche et atteint la deuxième zone de la base, plus basse dans la vallée. C'est à ce moment qu'il découvre que les hommes de Dragovitch ont piégé l'ensemble du site pour faire disparaître toutes preuves. Lorsqu'ils trouvent la carte des Etats-Unis révélant les villes qui seront attaqués lors du projet Nova, Hudson et Weaver sont contactés par Friedrich Steiner. Ce dernier, comprenant qu'il sera liquidé comme Clarke par Dragovitch, passe aux aveux et commence à expliquer le plan. Il espère une protection des américains mais est malheureusement interrompu dans ses explications par un assaut des hommes de Dragovitch, forçant par la même occasion le commando à fuir une nouvelle fois. Après l'explosion de la base, une deuxième avalanche se déclenche et détruit le site de Yamantau. Hudson perdant du temps à décrire ses opérations, Mason s'égare au Laos pour conter comment il est sorti du camp des Vietcong qui le retenaient prisonnier pour aller tuer Kravchenko. On apprend dès lors, les conditions de la mort de ce dernier, il s'est suicidé en se faisant sauter avec Woods dans un assaut final du commando US sur la base du second de Dragovitch. A partir de cet instant, Hudson explique que Mason n'était plus sous le contrôle de la CIA, il s'était volatilisé.

Mason est retrouvé sur l'île de la Renaissance, en URSS. Guidé par Reznov, il vient tuer Steiner. Le professeur allemand est désormais la cible de tous les alliés : Mason et Reznov veulent sa mort pour venger celles de Petrenko, Woods et Bowman. Hudson et Weaver doivent par contre le capturer pour assurer sa protection en échange d'informations sur le projet Nova. Malheureusement, la CIA ne peut empêcher Mason d'abattre Steiner. Neutralisé, l'américain qui a eu le temps de blesser Weaver, devient le seul moyen pour la CIA de contrer Dragovitch et son projet. Pour cela, il va falloir décrypter les nombres ancrés dans son cerveau. Au passage, les évènements de Renaissance confirme l'intuition d'Hudson : Reznov n'a jamais existé et n'était que le fruit de l'imagination de Mason. Désormais, finis les flashbacks, on revient au présent.​


Les Etats-Unis viennent de passer en DEFCON 2, le président est prêt à lâcher une bombe atomique sur l'URSS en cas d'attaque de ces derniers. Dans une ultime tentative, Hudson rentre dans la salle d'interrogatoire et libère Mason. Ce dernier, de façon très primaire, lui assène un gauche qui le met à terre. Profitant de cette neutralisation, Mason fuit dans le dédale de couloir du Pentagone. Mais c'est maintenant qu'il est libéré que les souvenirs qu'ils possèdent, ou racontés par Hudson, s'emmêlent. Mason se revoit à Vorkouta, lors de sa programmation par Steiner, les objectifs qui lui étaient assignés comme l'assassinat de Kennedy, la destruction des fusées Soyuz, les "premières" morts de Dragovitch et Kravchenko, Reznov qui le suit. Plus il avance et plus c'est clair. Mais alors que le cas Reznov n'est toujours pas élucidé par Mason, qui le cherche désespérément dans le Pentagone, Hudson est revenu à lui et le neutralise. Une fois au sol et mis en joue, l'interrogateur révèle la vérité : Reznov est mort à Vorkouta. Tout le temps passé aux côtés de Mason au Vietnam, au Laos ou à Renaissance, c'était imaginaire. En voulant se venger de Dragovitch et Kravchenko, Reznov a joué le jeu des américains, les lançant à leurs poursuites par l'intermédiaire de Mason. Il reste malgré tout un dernier effort à faire : les agents dormants dispersés dans tous les Etats-Unis, reçoivent leurs ordres d'une base qui émet des séries de nombres. Mason connait leurs significations. Une dernière fois, Hudson passe les nombres. Remontant loin dans ses souvenirs, Mason fait le rapprochement avec sa capture et l'entrevue dont il était témoin entre Dragovitch et Castro en 1961, au pied d'un cargo : le Rusalka. La CIA part alors chasser le bateau à Cuba.​




Par voie aérienne, la CIA prend d'assaut le Rusalka. Manquant de s'écraser en pleine mer, Hudson et Mason parviennent tout de même à atterrir sur le bateau. Ils foncent à l'intérieur et découvrent, stupéfaits, que le cargo n'était qu'une couverture. Dragovitch est parvenu, au nez et à la barbe des Américains, à créer de toutes pièces une véritable base sous-marine. Ils décident de plonger pour stopper l'émission des nombres, ce qui aurait pour effet immédiat de stopper les agents dormants. Alors que la base est bombardée par l'aviation et la marine américaine, Hudson et Mason parviennent à s'y faufiler. Ils atteignent enfin la commande principale qui émet les nombres. Tandis que Mason l'interrompt, une plaque de tôle se dérobe sous ses pieds. C'est quand il s'agrippe au bord que Dragovitch sort de l'ombre. Il va l'abattre. Hudson intervient et cherche à neutraliser (et non pas tuer) la tête pensante du Projet Nova. Mason l'attrape et va le noyer non sans avoir cherché à comprendre. Dragovitch, dans un dernier souffle, sèmera d'ailleurs le doute dans le fait que Mason a failli tué le président Kennedy. Le soviétique mort, Hudson et Mason remontent à la surface, au milieu des épaves d'hélicoptères et du Rusalka, sombrant. Sains et saufs, ils découvrent l'armada qui a évité la Troisième Guerre Mondiale.

La conclusion du jeu relève un dernier doute concernant Mason et sa programmation. Comme l'a fait remarquer Dragovitch quelques secondes avant sa mort, Mason a peut-être tué le président Kennedy. Et on voit sur les films officiels, lors de la descente d'avion du président le jour de son assassinat à Dallas, que Mason est tout près. La suite on la connait : en pleine rue alors qu'il salue la foule dans sa voiture, John Fitzgerald Kennedy est abattu par Lee Harvey Oswald, de deux coups de fusil Carcano. Nous sommes le 22 Novembre 1963, 12 jours après la rencontre au sein du Pentagone entre Alex Mason et John Kennedy.
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LE MULTIJOUEUR


LES MAP :


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Taille de la map : Grande

L'une des plus grandes map du jeu, c'est un paysage couvert de neige, avec en son centre une parabole satellite. La tempête de neige qui sévit rend la visibilité difficile.

Carte pour combat à moyenne et longue portée.


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*PAS D'IMAGE*

Taille de la map : Grande

Il s'agit d'une ville vietnamienne en ruine déchirée par la bataille de Huê, abandonnée et complètement deserte de type "Ville fantôme", ressemblant quelque peu à Backlot de Call of Duty 4. Elle comporte de longues rues, avec divers bâtiments pour le combat rapproché. La rue centrale est un vrai "No Man's Land", paradis des snipers qui pourront aligner tout ce qui passe. Les nombreuses maisons aux abords sont toutes en ruines, offrant quelques protections fortuites. Une map assez grande tout de même, avec de nombreux passages et escaliers qui seront tout autant de lieu parfaits pour des embuscades bien senties. Pour tous les styles de jeu.

Conçue pour les parties de Recherche & Destruction.


Crisis

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Taille de la map : Moyenne

Crisis est uen base cubaine. Au bord de la mer, les Américains ont débarqués et attaquent les hangars et autres bases dissimulés dans la roche, avant de s'occuper des premières maisons, QG des forces de Castro. Le combat rapproché est la base, amlgré des zones pour tirs longes distances, notamment au bord de la mer.


Firing Range

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Taille de la map : Petite

Firing Range est un centre d'entraînement au tir. Tout est en tôles ou bois, ce qui rend les combats nerveux au possible, surtout dans les étroits couloirs du terrain. Attention de ne pas confondre ennemis et cibles en carton !


Grid

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Taille de la map : Moyenne

Cette carte se situe en Russie. C'est un complexe électrique Soviétique enneigé. Malgré deux bâtiments plutôt grands, la majorité des combats se dérouleront au milieu de l'enceinte ou à l'extérieur, de l'autre côté de l'immense portail métallique.

Hanoï

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Taille de la map : Moyenne

Prison nord-vietnamienne. Un dédale de couloir extérieur et intérieur. La prison est ouverte et un de ses murs d'enceinte est effondré, laissant libre d'accès la rue d'à côté. Une grande cour est accessible également, mais éclairée par le projecteur d'un mirador. Excellent pour les matchs QG.​


Havana

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Taille de la map : Moyenne

Les combats prendront place dans la capitale cubaine, La Havane Cette carte dispose d'un grand nombre de bâtiments. Comme dans la plupart des cartes, La Havane présente des bâtiments à étages multiples. Il ya aussi une longue et large rue, jonchée de carcasses de voitures brûlées et un bus.


Jungle

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Taille de la map : Grande

Cette map ce situe dans une jungle dense et luxuriante. La carte est probablement plus adaptée pour le tireurs d'élite, il existe plusieurs «perchoirs» et différentes cachettes sur les hauteurs. De nombreux bâtiments couvrent des domaines allant de petites cabanes en bois à de ruines de pierres et même un temple. Cette map doit être l'une des plus complètes et diversifiées du jeu.


Launch

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Taille de la map : Moyenne

Une map qui se situe sur une base de l'aérospatiale. En effet, sur un côté se situe une aire de lancement avec une fusée prête à décoller et pouvant vous tuer par la même occasion si vous être trop proche. En dehors de cette animation qui est assez rare sur une map multi pour être souligné, nous noterons d'immenses et étroits couloirs en extérieurs, favorisant principalement les combats rapprochés et rapides. Les joueurs ne seront pas en sécurité sur Launch, car même les points les plus reculés de la map seront couverts par des positions de snipers difficilement accessibles. La map est plus ou moins coupés en deux, une zone surélevé délimitant la map en 2 zones. Il est possible de faire décoller la fusée.

Parfaite pour n'importe quel mode de jeux.


Nuketown

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Taille de la map : Petite

Nuketown est une fausse ville, situé en plein désert. Elle sert à recréer les dégâts d'une bombe H, lancé quelques kilomètres plus loin. Tout en carton pâte, elle fait la taille de Rust de MW2, rendant les combats rapides et nerveux. Nuketown est la carte la plus populaire de part son ambiance "jouet". Elle est directement inspiré du film Indian Jones et le Royaume du Crâne Cristal, où l'on voit Harrisson Ford survivre à une bombe H en se cachant dans l'un des frigos d'une des maisons.


Radiation

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Taille de la map : Moyenne

Radiation se déroule dans une centrale électrique abandonnée. Elle mélange grandes cours pour les snipers et de nombreux entrepôts pour le corps à corps. Très proche de Summit dans sa conception, la neige en moins (voir ci-dessous). Les hangars sont plus grands et il est plus difficile de voir le jour sur cette map. Le combat rapproché sera sans doute le maître mot. Il est possible d'ouvrir une trappe laissant s'échapper des radiations mortelles​


Summit

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Taille de la map : Moyenne

Summit est une map qui se déroule en Russie, on la retrouve en solo dans la mission où vous devez diriger vos coéquipiers avec le SR-71 Blackbird. Dans la neige, vous prendrez possession d'un complexe fait de hangars et laboratoires. Couloirs, tunnels, balcon, passerelles... les ennemis vont grouiller de partout, favorisant principalement les combats rapprochés. A noter, en bordure de map, la présence d'une cabine de téléphérique, celle-ci bouge au gré du vent et il est possible avec un peu d'entraînement d'y accéder.​


Villa

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Taille de la map : Moyenne

Villa ressemble à s'y méprendre à la villa de Fidel Castro dans le mode solo du jeu. La map est composé d'une villa, d'une grande place avec fontaine, d'une piscine, de garages et bâtiments de sécurité. On a l'impression de jouer dans une ville.Des grands corridors sont là pour des tirs à longue distance.


WMD

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Taille de la map : Moyenne

Ancienne base Soviétique. Cette map, paradoxalement, permet les tirs à longues distances. En effet, de nombreux points de snipers sont accessibles et les bâtiments n'étant pas particulièrement hauts, permettent d'avoir une vue plongeante sur une bonne moitié de la map. Promet des matchs de capture de drapeaux intenses.

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LES DLC'S :

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First Strike est le premier DLC ou map packs de Black Ops. Disponible le 1 Février 2011 sur Xbox360 et un mois plus tard sur les autres support (3 Mars sur PS3 et 25 Mars sur PC), il rajoutait 4 maps multijoueurs, principalement urbaines. La 5ème map était une map Zombie, Ascension.

Berlin Wall


Taille de la map : Grande

Berlin Wall se déroule à Berlin, dans les alentours du mur de Berlin. Vous aurez donc le loisir de traverser le No Man's Land qui sépare le côté Soviétique du côté Américain par 3 brêches dans le célèbre mur et de vous balader dans les bâtiments à proximité. Le non-moins célèbres Checkpoint Charlie est également présent. Attention, certains secteurs sont couverts par des mitrailleuses automatiques !

Discovery


Taille de la map : Grande

Base Soviétique en Arctique. L'ambiance est largement inspirée du niveau solo Projet Nova. Cette map est composé de nombreux hangars, plus ou moins ouverts, construit autour d'un immense fossé. Ce dernier possède un pont étroit qui peut être détruit à l'explosif pour tendre une embuscade par exemple. Des véhicules, des murs de glaces et des passerelles complètent cette map.

Kowloon


Taille de la map : Moyenne

Kowloon est directement inspiré du niveau solo Nombres.Très proche dans sa conception de Favela (Modern Warfare 2), Kowloon propose de nombreux passages dérobés sur les toits de Hong-Kong. Le temps pluvieux ajoute à l'atmosphère tendue et réduit la visibilité. Cahque fenêtre domine une zone bien précise et avancer dans les rares espace aérés de la map est dangereux. Enfin, cette map possède une tyrolienne, permettant de traverser la map rapidement... mais vous êtes totalement vulnérable pendant ce temps là.

Stadium


Taille de la map : Moyenne

Il s'agit d'un stade de hockey sur glace Américain. Mais vous n'êtes pas là pour jouer à NHL ! Stadium propose donc le grand hall d'un stade en chantier et sa place en extérieur, dominé par quelques bâtiments. Les combats sont à courtes portée e se déroule principalement sur la place et dans les couloirs des bâtiments.



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Escalation est le deuxième DLC du jeu. Toujours 4 maps multi supplémentaires et une Zombie (Call of the Dead) pour les aficionados du jeu. Beaucoup plus variés que First Strike, c'est pourtant Call of the Dead qui était l'attraction de ce DLC. Dispo sur le Market Place le 3 Mai et 1 mois plus tard sur Steam (2 Juin). A cause du piratage du PSN, le DLC n'était disponible qu'à partir du 9 Juin sur PS3.

Convoy


Taille de la map : Moyenne

Convoy met en scène un convoi américain attaqué sur son propre sol par des Soviétiques. La fusée orange était la cible mais c'est l'autoroute qui a ramassé. A vous de vous déployer sur les abors de l'autoroute, où vous trouverez station-service, restaurants, véhicules civils renversés et hôtel. Pour les snipers, deux passerelles dominent l'autoroute pour des tirs longues distances.


Hotel


Taille de la map : Moyenne

Les joueurs se retrouvent à Cuba, sur le toit d'un immense Hotel. Comme sur Highrise de Modern Warfare 2, les joueurs circulent à découvert, au milieu des bains de soleil et autres piscines pour se retrouver dans les salons intérieurs. D'un côté, la reception et son ascenceur mortel, de l'autre le coffre de l'hôtel. Deux couloirs sur chaque côté complètent cette map relativement variée.

La photo ci-contre est celle du jeu mais ne représente en rien la map final.


Stockpile

Taille de la map : Moyenne

Stockpile est une énième base Soviétique, un standard de la série. Il s'agit d'un succession de hangars et maisons où les combats seront surtout à courte-portée, dans une neige poisseuse. Un rideau électrique est placé sur la map, permettant quelques tactiques intéressantes dans les modes à objectif. En effet, la fermerture de ce rideau forcera l'adversaire à faire le tour du bâtiment pour y pénétrer. L'ambiance est empruntée au niveau solo Vorkouta.

Zoo

Taille de la map : Moyenne

Les combats se dérouleront cette fois-ci, dans un zoo abandonné. Il fait sombre, tout est abîmé et il n'y a que les soldats pour remplacer les fauves qui donneraient de la vie à ce lieu de découverte. Couloirs, grandes allées, enclos pour animaux et même aquariums sont autant de lieu couperet. Le funéculaire désafecté qui couvre un côté de la map offrira un peu de hauteur aux tireurs d'élite. Cette map possède une ambiance équivalente à Carnival de Modern Warfare 2, les couleurs pastels en moins.


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C'est le dernier DLC pour le multijoueur du jeu et heureusement car la surprise s'essoufle. Treyarch dévoile ici 4 maps variés dont deux qui sortent réellement du lot, avec une ambiance différentes des classiques complexes militaires ou nucléaires. La map Zombie, Shrangri-La, est par contre très interessante avec sa jungle truffée de piège. Disponible sur Xbox360 le 28 Juin et le 28 Juillet sur PC et PS3.

Drive-In


Taille de la map : Moyenne

Drive-In est situé en plein désert, aux Etats-Unis (Nebraska). Les combats tournent autour d'un fast-food situé au bord d'une route. Le complexe à aussi un établissement de jeu (avec des bornes d'arcade Call of Duty : World at War !) et un cinéma en plein air. La map, là aussi inspirée de Carnival de Modern Warfare 2 est dépaysante avec des bâtiments au design loufoque, fondés sur les extra-terrestres.

Hangar-18


Taille de la map : Moyenne

Cette fois-ci, c'est un complexe de stockage d'avions SR-71 Blackbird qui est attaqué. Beaucoup de passerelles et d'immenses zones à découverts font de cette map une des plus ouvertes de toutes les maps "complexes" vu dans cet opus.

Hazard


Taille de la map : Grande

Réalisée sur la base de Cliffside, map de Call of Duty : World at War, Hazard est la map la plus grande de ce DLC. La version de CoDWaW était franchement vide à côté. Vous retrouverez donc une immense villa, un parc gigantesque et un parcours de glof arrosé par un système automatique encore en marche. Mais ne croyez pas qu'elle se joue comme Cliffside, car ce n'est pas le cas.​



Silo


Taille de la map : Moyenne

Silo est un complexle de missiles Soviétique. Mais à défaut d'avoir des hangars qui se suivent et finissent par se ressembler, ce sont de grands silos qui formeront les axes de la map. Légérement en pente, elle favorise le combat rapproché.

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LES ARMES :


Pistolets-mitrailleurs :

Treyarch a revu le classement des différents types d'armes et ce sont donc les fameux PM qui sont en première classe dans Call of Duty : Black Ops. Cette catégorie d'armes est la plus riche de toute avec pas moins de 9 armes !

  • MP5K
  • Skorpion
  • MAC-11
  • AKS-74u
  • Uzi
  • PM63
  • MPL
  • Spectre
  • Classified - Kiparis



Fusils d'assauts :


CoD:BO propose de nombreux standards de l'époque. Pour autant, on peut aussi y voir 2 "Treyarch's Fake" mais tout aussi sympathiques à utiliser. L'ensemble des fusils d'assauts à débloquer est disponible contre 1000 "CoD Points".
  • M16
  • Enfield
  • M14
  • FAMAS
  • Galil
  • AUG
  • FN FAL
  • AK47
  • Commando
  • Classified - G11
Fusils à Pompe :
Comme Infinity Ward avec CoD:MW2, Treyarch nous gratifie d'une bonne collection de fusils à pompe.

Petite revue d’effectifs.
  • Olympia
  • Stakeout
  • SPAS12
  • Classified - HS10
Fusils Mitrailleurs :
La classe des FM est constituée de 4 armes. L'une d'elle, un classique dans les FPS, était déjà disponible dans CoD4:MW.
  • HK 21
  • RPK
  • M60
  • Classified - Stoner 63
Fusils de précision :
Revu à la baisse dans CoD:MW2, Treyarch n'en a pas rajouté.
  • Dragunov
  • WA2000
  • L96A1
  • Classified - PSG-1

Armes Secondaires
La catégorie des armes secondaires à été allégée par Treyarch, les fusils à pompe devenant des armes principales. Il ne reste donc plus que les pistolets et les lanceurs, les mini PM ayant également été supprimés.



Pistolets :
Beaucoup de nouveautés dans cette catégorie avec le retour d'un "classique" de la série.
  • ASP
  • M1911
  • Makarov
  • Python
  • Classified - CZ 75
Lanceurs :
Les lanceurs sont de retour dans le jeu. Bien représentés dans CoD:MW2 (on se souvient que CoD4:MW ne proposait que le RPG-7 en atout), Treyarch a repris le principe.
  • M72 LAW
  • RPG
  • Strela-3
  • China Lake
Spéciales :
Cette section pourrait également être nommée "Les Inclassables". Elle propose deux armes totalement nouvelles et atypiques pour la saga.
  • Couteau Balistique
  • Arbalète

Séries d'éliminations :
Le multijoueur comporte également deux armes qui sont des bonus que l'on retrouve dans les colis stratégiques ou dans les modes Gun Game et Sharpshooter. Présentations.
  • M202
  • M134 Minigun
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Voila Voila :) C'est la fin j'espere que cela vous a plus :)

Temps de redaction : 4h30.​
GG a toi mec tu ma apris des choses sur bo1 car je n'y ai joué que 2 3 fois car j'ai pas le jeux . :(
 
L'HISTOIRE

Call of Duty : Black Ops propose avec son scénario de pousser les tensions entre les Etats-Unis et l'URSS lors de la Guerre Froide à son paroxysme. Là où, dans la réalité, les deux grands Etats ne se sont affrontés que "de loin" (au Vietnam où l'un fournissait du matériel à un allié pour affronter l'autre, bouclier anti-missile, conquête spatiale…), Treyarch va aller jusqu'à raconter un scénario fictif autour d'une tentative d'affaiblissement des Etats-Unis par l'URSS dans l'optique d'une invasion terrestre déclencheur d'une Troisième Guerre Mondiale. Beau programme.

ATTENTION, LES INFORMATIONS QUI SUIVENT REVELENT LA TOTALITE DE L'INTRIGUE DE CALL OF DUTY BLACK OPS !



Tout commence dans une salle obscure, Alex Mason est assis et attaché à une chaise, encerclé d'écrans, recevant de nombreux produits dans les veines. Sur la droite, on peut voir quelques ustensiles douteux de chirurgie. Un personnage à la voix déformée commence alors ses questions. Le but ? Faire remonter les souvenirs de Mason pour reconstituer son parcours et découvrir la clé de la situation politique préoccupante actuelle.

En effet, le monde est au bord de la Troisième Guerre Mondiale. Les Etats-Unis ont découvert la présence sur leur territoire d'un grand nombre d'agents dormants communistes, prêts à répandre un gaz neurotoxique sur la population. Ce gaz, le Nova 6, tue en quelques secondes après inhalation et est voué à paralyser le pays avant un débarquement et une invasion soviétique. Le président américain est déterminé, afin d'éviter ça, à envoyer une bombe atomique sur l'URSS. Or, Mason tient la clé de l'affaire qui permettra aux Etats-Unis de se défendre et d'empêcher ce désastre annoncé.La clé, une série de nombres inscrite dans le cerveau de Mason et menant directement à la source. La CIA connait le responsable de cette attaque : il s'agit de Nikita Dragovitch, un membre du Kremlin, ancien soldat communiste lors de la Seconde Guerre Mondiale et ennemi de Mason.

L'interrogatoire ramène Mason en 1961, à Cuba. Le célèbre débarquement à la baie des Cochons va bientôt débuter et servira de couverture (et de prétexte) à l'Operation 40. Dirigée par un commando US constitué de Woods, Bowman et Mason, l'opération vise à assassiner le cubain Fidel Castro dans sa villa. Le commando réussit sa mission mais lors de l'extraction Mason doit se sacrifier pour permettre à ses équipiers de fuir. Fait capturé, il rencontre Fidel Castro en personne (le commando a simplement éliminé un sosie) ainsi que deux russes, Nikita Dragovitch et Lev Kravchenko. Ces derniers envoient Mason à Vorkouta, un camp de travail en URSS. Il y subira une "programmation" mentale, devant le transformer en agent double dès son retour aux Etats-Unis. A Vorkouta, il fait également la rencontre d'un communiste, vainqueur de la Seconde Guerre Mondiale, Viktor Reznov. Mason s'évadera de Vorkouta avec sa complicité.

Il est important de savoir que la personne qui interroge Mason est l'agent Hudson, qui le connait très bien pour avoir travaillé avec lui sur différents théâtres d'opérations ces dernières années. C'est d'ailleurs Hudson qui prend en charge la réintégration de Mason au sein de son unité d'origine en 1963, quand il revient aux Etats-Unis. Il rencontre même le président Kennedy qui le charge d'une mission : neutraliser définitivement Dragovitch qui nuit aux Etats-Unis. Ce sera chose faite avec l'aide de Woods, Weaver et Bowman à Baïkonour, lors du lancement de deux fusées Soyuz.

5 ans plus tard, lors de la guerre du Vietnam, alors que le MACV-GOS découvre que l'ANV est soutenue par des communistes, Dragovitch et Kravchenko refont surface. Viktor Reznov, transfuge russe, informe les Américains que Dragovitch possède, au Laos et au Cambodge, plusieurs installations permettant de tester le gaz Nova 6. Le dossier du transfuge mentionne également un certain Clarke. La chasse recommence. Pendant qu'en Asie, Woods, Bowman et Mason s'activent pour retrouver Dragovitch, Hudson et Weaver remontent la trace de tous les collaborateurs de Dragovitch. Ils partent ainsi à Hong-Kong rencontrer et interroger Daniel Clark qui a travaillé pour le compte de Dragovitch sur la stabilisation du Nova 6. Hudson et Weaver apprennent qu'il existe une base au mont Yamantau, en URSS, permettant aux communistes de préparer le fameux gaz.

A ce moment là du jeu, l'interrogatoire piétine. Hudson ne parvient pas à soutirer toutes les informations de Mason, ce dernier ayant subit un lavage de cerveau mélange les faits, prend des détours mais ne donnent jamais la signification de la série de nombres interceptés par la CIA. Et Clarke, seule personne capable de tout révéler, est mort, tué par les forces spéciales communistes à Hong-Kong. Cependant, un élément revient systématiquement dans les dires de Mason : Viktor Reznov. Hudson embraye sur cette voie là. Un récit de Reznov fait à Vorkouta éclaire un peu plus l'origine de l'attaque communiste.

Nous sommes en 1945, et Viktor Reznov, capitaine dans l'armée soviétique, est encore sur le front. Il participe à l'opération Olympe sous les ordres de Dragovitch au sein de la 3ème Armée de Choc. Le but de cette mission est de trouver le docteur nazi Friedrich Steiner, concepteur du Nova 6 pendant la Seconde Guerre Mondiale. Contraint, l'allemand s'allie aux communistes mais il ne s'agit pas de l'URSS. Dragovitch et Kravchenko ont en effet des intérêts personnels bien différents de ceux de leur mère patrie. Des intérêts quelque peu contrarié par un assaut de SAS anglais au cours de l'opération Olympe. Le Nova 6 trouvé est alors détruit et ne réapparaîtra qu'en 1968, Steiner ayant finit par le reconstituer. Reznov, emprisonné à Vorkouta comprend à jamais les intentions de Dragovitch, qui a réussi à échapper aux Anglais. Reznov a simplement repoussé le début de la Troisième Guerre Mondiale.

Hudson ramène Mason en 1968, au Vietnam où il se rapprochait de plus en plus de Dragovitch. Leur hélicoptère abattu avant d'atteindre l'une des bases de Kravchenko, Woods et Mason errent dans la jungle pour reprendre leurs objectifs. Au fin fond d'un tunnel Vietcong, Mason découvre des traces d'activités communistes et des documents attestant que des essais de Nova 6 ont été réalisés sur la population locale par Kravchenko. Peu après, on apprend que la CIA a descendu un avion transportant du Nova 6. L'objectif est désormais simple : atteindre l'épave de l'avion avant Dragovitch. Les équipes du GOS y parviendront mais les Soviétiques sont arrivées en même temps. Alors que Woods, Bowman et Mason fouillent l'épave de l'avion, ils sont attaqués par des Vietcong puis par des Spetsnaz. Les trois soldats sont fait prisonniers par Kravchenko et Dragovitch, ce dernier étant venu en personne récupérer le Nova 6 de l'avion.

L'interrogatoire avance et Mason commence à comprendre qu'il n'est pas en pleine fiction. Hudson en profite pour lui faire assimiler que Reznov n'est pas fiable. En effet, l'interrogateur met en évidence de sérieux doute quant aux actions du capitaine soviétique après les évènements de Vorkouta. Ce que Mason réfute totalement. Pour lui, Reznov existe puisqu'il est à l'origine de l'interrogatoire de Clarke, de l'évasion de Vorkouta, des différents sauvetages au Vietnam...

Se heurtant à un mur, Hudson explique finalement que Clarke l'a mené jusqu'au Mont Yamantau, en URSS. Ce mont cachait un grand complexe qui a servi au docteur Steiner à préparer le Nova 6 et à le modifier en arme. Une opération est montée et Hudson, Weaver et deux hommes partent attaquer la base, soutenus par un avion de reconnaissance SR-71. Arrivé discrètement, le commando échappe à une première avalanche et atteint la deuxième zone de la base, plus basse dans la vallée. C'est à ce moment qu'il découvre que les hommes de Dragovitch ont piégé l'ensemble du site pour faire disparaître toutes preuves. Lorsqu'ils trouvent la carte des Etats-Unis révélant les villes qui seront attaqués lors du projet Nova, Hudson et Weaver sont contactés par Friedrich Steiner. Ce dernier, comprenant qu'il sera liquidé comme Clarke par Dragovitch, passe aux aveux et commence à expliquer le plan. Il espère une protection des américains mais est malheureusement interrompu dans ses explications par un assaut des hommes de Dragovitch, forçant par la même occasion le commando à fuir une nouvelle fois. Après l'explosion de la base, une deuxième avalanche se déclenche et détruit le site de Yamantau. Hudson perdant du temps à décrire ses opérations, Mason s'égare au Laos pour conter comment il est sorti du camp des Vietcong qui le retenaient prisonnier pour aller tuer Kravchenko. On apprend dès lors, les conditions de la mort de ce dernier, il s'est suicidé en se faisant sauter avec Woods dans un assaut final du commando US sur la base du second de Dragovitch. A partir de cet instant, Hudson explique que Mason n'était plus sous le contrôle de la CIA, il s'était volatilisé.

Mason est retrouvé sur l'île de la Renaissance, en URSS. Guidé par Reznov, il vient tuer Steiner. Le professeur allemand est désormais la cible de tous les alliés : Mason et Reznov veulent sa mort pour venger celles de Petrenko, Woods et Bowman. Hudson et Weaver doivent par contre le capturer pour assurer sa protection en échange d'informations sur le projet Nova. Malheureusement, la CIA ne peut empêcher Mason d'abattre Steiner. Neutralisé, l'américain qui a eu le temps de blesser Weaver, devient le seul moyen pour la CIA de contrer Dragovitch et son projet. Pour cela, il va falloir décrypter les nombres ancrés dans son cerveau. Au passage, les évènements de Renaissance confirme l'intuition d'Hudson : Reznov n'a jamais existé et n'était que le fruit de l'imagination de Mason. Désormais, finis les flashbacks, on revient au présent.

Les Etats-Unis viennent de passer en DEFCON 2, le président est prêt à lâcher une bombe atomique sur l'URSS en cas d'attaque de ces derniers. Dans une ultime tentative, Hudson rentre dans la salle d'interrogatoire et libère Mason. Ce dernier, de façon très primaire, lui assène un gauche qui le met à terre. Profitant de cette neutralisation, Mason fuit dans le dédale de couloir du Pentagone. Mais c'est maintenant qu'il est libéré que les souvenirs qu'ils possèdent, ou racontés par Hudson, s'emmêlent. Mason se revoit à Vorkouta, lors de sa programmation par Steiner, les objectifs qui lui étaient assignés comme l'assassinat de Kennedy, la destruction des fusées Soyuz, les "premières" morts de Dragovitch et Kravchenko, Reznov qui le suit. Plus il avance et plus c'est clair. Mais alors que le cas Reznov n'est toujours pas élucidé par Mason, qui le cherche désespérément dans le Pentagone, Hudson est revenu à lui et le neutralise. Une fois au sol et mis en joue, l'interrogateur révèle la vérité : Reznov est mort à Vorkouta. Tout le temps passé aux côtés de Mason au Vietnam, au Laos ou à Renaissance, c'était imaginaire. En voulant se venger de Dragovitch et Kravchenko, Reznov a joué le jeu des américains, les lançant à leurs poursuites par l'intermédiaire de Mason. Il reste malgré tout un dernier effort à faire : les agents dormants dispersés dans tous les Etats-Unis, reçoivent leurs ordres d'une base qui émet des séries de nombres. Mason connait leurs significations. Une dernière fois, Hudson passe les nombres. Remontant loin dans ses souvenirs, Mason fait le rapprochement avec sa capture et l'entrevue dont il était témoin entre Dragovitch et Castro en 1961, au pied d'un cargo : le Rusalka. La CIA part alors chasser le bateau à Cuba.



Par voie aérienne, la CIA prend d'assaut le Rusalka. Manquant de s'écraser en pleine mer, Hudson et Mason parviennent tout de même à atterrir sur le bateau. Ils foncent à l'intérieur et découvrent, stupéfaits, que le cargo n'était qu'une couverture. Dragovitch est parvenu, au nez et à la barbe des Américains, à créer de toutes pièces une véritable base sous-marine. Ils décident de plonger pour stopper l'émission des nombres, ce qui aurait pour effet immédiat de stopper les agents dormants. Alors que la base est bombardée par l'aviation et la marine américaine, Hudson et Mason parviennent à s'y faufiler. Ils atteignent enfin la commande principale qui émet les nombres. Tandis que Mason l'interrompt, une plaque de tôle se dérobe sous ses pieds. C'est quand il s'agrippe au bord que Dragovitch sort de l'ombre. Il va l'abattre. Hudson intervient et cherche à neutraliser (et non pas tuer) la tête pensante du Projet Nova. Mason l'attrape et va le noyer non sans avoir cherché à comprendre. Dragovitch, dans un dernier souffle, sèmera d'ailleurs le doute dans le fait que Mason a failli tué le président Kennedy. Le soviétique mort, Hudson et Mason remontent à la surface, au milieu des épaves d'hélicoptères et du Rusalka, sombrant. Sains et saufs, ils découvrent l'armada qui a évité la Troisième Guerre Mondiale.

La conclusion du jeu relève un dernier doute concernant Mason et sa programmation. Comme l'a fait remarquer Dragovitch quelques secondes avant sa mort, Mason a peut-être tué le président Kennedy. Et on voit sur les films officiels, lors de la descente d'avion du président le jour de son assassinat à Dallas, que Mason est tout près. La suite on la connait : en pleine rue alors qu'il salue la foule dans sa voiture, John Fitzgerald Kennedy est abattu par Lee Harvey Oswald, de deux coups de fusil Carcano. Nous sommes le 22 Novembre 1963, 12 jours après la rencontre au sein du Pentagone entre Alex Mason et John Kennedy.
Première partie copier / coller ; Lien =
LE MULTIJOUEUR

LES MAP :


Array

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Taille de la map : Grande

L'une des plus grandes map du jeu, c'est un paysage couvert de neige, avec en son centre une parabole satellite. La tempête de neige qui sévit rend la visibilité difficile.

Carte pour combat à moyenne et longue portée.


*****ed

*PAS D'IMAGE*

Taille de la map : Grande

Il s'agit d'une ville vietnamienne en ruine déchirée par la bataille de Huê, abandonnée et complètement deserte de type "Ville fantôme", ressemblant quelque peu à Backlot de Call of Duty 4. Elle comporte de longues rues, avec divers bâtiments pour le combat rapproché. La rue centrale est un vrai "No Man's Land", paradis des snipers qui pourront aligner tout ce qui passe. Les nombreuses maisons aux abords sont toutes en ruines, offrant quelques protections fortuites. Une map assez grande tout de même, avec de nombreux passages et escaliers qui seront tout autant de lieu parfaits pour des embuscades bien senties. Pour tous les styles de jeu.

Conçue pour les parties de Recherche & Destruction.


Crisis

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Taille de la map : Moyenne

Crisis est uen base cubaine. Au bord de la mer, les Américains ont débarqués et attaquent les hangars et autres bases dissimulés dans la roche, avant de s'occuper des premières maisons, QG des forces de Castro. Le combat rapproché est la base, amlgré des zones pour tirs longes distances, notamment au bord de la mer.


Firing Range

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Taille de la map : Petite

Firing Range est un centre d'entraînement au tir. Tout est en tôles ou bois, ce qui rend les combats nerveux au possible, surtout dans les étroits couloirs du terrain. Attention de ne pas confondre ennemis et cibles en carton !


Grid

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Taille de la map : Moyenne

Cette carte se situe en Russie. C'est un complexe électrique Soviétique enneigé. Malgré deux bâtiments plutôt grands, la majorité des combats se dérouleront au milieu de l'enceinte ou à l'extérieur, de l'autre côté de l'immense portail métallique.

Hanoï

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Taille de la map : Moyenne

Prison nord-vietnamienne. Un dédale de couloir extérieur et intérieur. La prison est ouverte et un de ses murs d'enceinte est effondré, laissant libre d'accès la rue d'à côté. Une grande cour est accessible également, mais éclairée par le projecteur d'un mirador. Excellent pour les matchs QG.

Havana

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Taille de la map : Moyenne

Les combats prendront place dans la capitale cubaine, La Havane Cette carte dispose d'un grand nombre de bâtiments. Comme dans la plupart des cartes, La Havane présente des bâtiments à étages multiples. Il ya aussi une longue et large rue, jonchée de carcasses de voitures brûlées et un bus.


Jungle

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Taille de la map : Grande

Cette map ce situe dans une jungle dense et luxuriante. La carte est probablement plus adaptée pour le tireurs d'élite, il existe plusieurs «perchoirs» et différentes cachettes sur les hauteurs. De nombreux bâtiments couvrent des domaines allant de petites cabanes en bois à de ruines de pierres et même un temple. Cette map doit être l'une des plus complètes et diversifiées du jeu.


Launch

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Taille de la map : Moyenne

Une map qui se situe sur une base de l'aérospatiale. En effet, sur un côté se situe une aire de lancement avec une fusée prête à décoller et pouvant vous tuer par la même occasion si vous être trop proche. En dehors de cette animation qui est assez rare sur une map multi pour être souligné, nous noterons d'immenses et étroits couloirs en extérieurs, favorisant principalement les combats rapprochés et rapides. Les joueurs ne seront pas en sécurité sur Launch, car même les points les plus reculés de la map seront couverts par des positions de snipers difficilement accessibles. La map est plus ou moins coupés en deux, une zone surélevé délimitant la map en 2 zones. Il est possible de faire décoller la fusée.

Parfaite pour n'importe quel mode de jeux.


Nuketown

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Taille de la map : Petite

Nuketown est une fausse ville, situé en plein désert. Elle sert à recréer les dégâts d'une bombe H, lancé quelques kilomètres plus loin. Tout en carton pâte, elle fait la taille de Rust de MW2, rendant les combats rapides et nerveux. Nuketown est la carte la plus populaire de part son ambiance "jouet". Elle est directement inspiré du film Indian Jones et le Royaume du Crâne Cristal, où l'on voit Harrisson Ford survivre à une bombe H en se cachant dans l'un des frigos d'une des maisons.


Radiation

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Taille de la map : Moyenne

Radiation se déroule dans une centrale électrique abandonnée. Elle mélange grandes cours pour les snipers et de nombreux entrepôts pour le corps à corps. Très proche de Summit dans sa conception, la neige en moins (voir ci-dessous). Les hangars sont plus grands et il est plus difficile de voir le jour sur cette map. Le combat rapproché sera sans doute le maître mot. Il est possible d'ouvrir une trappe laissant s'échapper des radiations mortelles

Summit

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Taille de la map : Moyenne

Summit est une map qui se déroule en Russie, on la retrouve en solo dans la mission où vous devez diriger vos coéquipiers avec le SR-71 Blackbird. Dans la neige, vous prendrez possession d'un complexe fait de hangars et laboratoires. Couloirs, tunnels, balcon, passerelles... les ennemis vont grouiller de partout, favorisant principalement les combats rapprochés. A noter, en bordure de map, la présence d'une cabine de téléphérique, celle-ci bouge au gré du vent et il est possible avec un peu d'entraînement d'y accéder.

Villa

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Taille de la map : Moyenne

Villa ressemble à s'y méprendre à la villa de Fidel Castro dans le mode solo du jeu. La map est composé d'une villa, d'une grande place avec fontaine, d'une piscine, de garages et bâtiments de sécurité. On a l'impression de jouer dans une ville.Des grands corridors sont là pour des tirs à longue distance.


WMD

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Taille de la map : Moyenne

Ancienne base Soviétique. Cette map, paradoxalement, permet les tirs à longues distances. En effet, de nombreux points de snipers sont accessibles et les bâtiments n'étant pas particulièrement hauts, permettent d'avoir une vue plongeante sur une bonne moitié de la map. Promet des matchs de capture de drapeaux intenses.
Deuxième partie, donc les maps copier / coller ; Lien =
LES DLC'S :
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First Strike est le premier DLC ou map packs de Black Ops. Disponible le 1 Février 2011 sur Xbox360 et un mois plus tard sur les autres support (3 Mars sur PS3 et 25 Mars sur PC), il rajoutait 4 maps multijoueurs, principalement urbaines. La 5ème map était une map Zombie, Ascension.

Berlin Wall


Taille de la map : Grande

Berlin Wall se déroule à Berlin, dans les alentours du mur de Berlin. Vous aurez donc le loisir de traverser le No Man's Land qui sépare le côté Soviétique du côté Américain par 3 brêches dans le célèbre mur et de vous balader dans les bâtiments à proximité. Le non-moins célèbres Checkpoint Charlie est également présent. Attention, certains secteurs sont couverts par des mitrailleuses automatiques !

Discovery


Taille de la map : Grande

Base Soviétique en Arctique. L'ambiance est largement inspirée du niveau solo Projet Nova. Cette map est composé de nombreux hangars, plus ou moins ouverts, construit autour d'un immense fossé. Ce dernier possède un pont étroit qui peut être détruit à l'explosif pour tendre une embuscade par exemple. Des véhicules, des murs de glaces et des passerelles complètent cette map.

Kowloon


Taille de la map : Moyenne

Kowloon est directement inspiré du niveau solo Nombres.Très proche dans sa conception de Favela (Modern Warfare 2), Kowloon propose de nombreux passages dérobés sur les toits de Hong-Kong. Le temps pluvieux ajoute à l'atmosphère tendue et réduit la visibilité. Cahque fenêtre domine une zone bien précise et avancer dans les rares espace aérés de la map est dangereux. Enfin, cette map possède une tyrolienne, permettant de traverser la map rapidement... mais vous êtes totalement vulnérable pendant ce temps là.

Stadium


Taille de la map : Moyenne

Il s'agit d'un stade de hockey sur glace Américain. Mais vous n'êtes pas là pour jouer à NHL ! Stadium propose donc le grand hall d'un stade en chantier et sa place en extérieur, dominé par quelques bâtiments. Les combats sont à courtes portée e se déroule principalement sur la place et dans les couloirs des bâtiments.



http://reality-gaming.fr/proxy.php?image=http%3A%2F%2Foeildelynx.cod-france.com%2Fguide_call_of_duty_bo%2Fmaps%2Fescalation-banner.jpg&hash=762085739cf1ab8253771a1011389979

Escalation est le deuxième DLC du jeu. Toujours 4 maps multi supplémentaires et une Zombie (Call of the Dead) pour les aficionados du jeu. Beaucoup plus variés que First Strike, c'est pourtant Call of the Dead qui était l'attraction de ce DLC. Dispo sur le Market Place le 3 Mai et 1 mois plus tard sur Steam (2 Juin). A cause du piratage du PSN, le DLC n'était disponible qu'à partir du 9 Juin sur PS3.

Convoy


Taille de la map : Moyenne

Convoy met en scène un convoi américain attaqué sur son propre sol par des Soviétiques. La fusée orange était la cible mais c'est l'autoroute qui a ramassé. A vous de vous déployer sur les abors de l'autoroute, où vous trouverez station-service, restaurants, véhicules civils renversés et hôtel. Pour les snipers, deux passerelles dominent l'autoroute pour des tirs longues distances.


Hotel


Taille de la map : Moyenne

Les joueurs se retrouvent à Cuba, sur le toit d'un immense Hotel. Comme sur Highrise de Modern Warfare 2, les joueurs circulent à découvert, au milieu des bains de soleil et autres piscines pour se retrouver dans les salons intérieurs. D'un côté, la reception et son ascenceur mortel, de l'autre le coffre de l'hôtel. Deux couloirs sur chaque côté complètent cette map relativement variée.

La photo ci-contre est celle du jeu mais ne représente en rien la map final.


Stockpile

Taille de la map : Moyenne

Stockpile est une énième base Soviétique, un standard de la série. Il s'agit d'un succession de hangars et maisons où les combats seront surtout à courte-portée, dans une neige poisseuse. Un rideau électrique est placé sur la map, permettant quelques tactiques intéressantes dans les modes à objectif. En effet, la fermerture de ce rideau forcera l'adversaire à faire le tour du bâtiment pour y pénétrer. L'ambiance est empruntée au niveau solo Vorkouta.

Zoo

Taille de la map : Moyenne

Les combats se dérouleront cette fois-ci, dans un zoo abandonné. Il fait sombre, tout est abîmé et il n'y a que les soldats pour remplacer les fauves qui donneraient de la vie à ce lieu de découverte. Couloirs, grandes allées, enclos pour animaux et même aquariums sont autant de lieu couperet. Le funéculaire désafecté qui couvre un côté de la map offrira un peu de hauteur aux tireurs d'élite. Cette map possède une ambiance équivalente à Carnival de Modern Warfare 2, les couleurs pastels en moins.


http://reality-gaming.fr/proxy.php?image=http%3A%2F%2Foeildelynx.cod-france.com%2Fguide_call_of_duty_bo%2Fmaps%2Fannihilation-banner.jpg&hash=91323984cc285a64fe3f10e5be3ff47c
C'est le dernier DLC pour le multijoueur du jeu et heureusement car la surprise s'essoufle. Treyarch dévoile ici 4 maps variés dont deux qui sortent réellement du lot, avec une ambiance différentes des classiques complexes militaires ou nucléaires. La map Zombie, Shrangri-La, est par contre très interessante avec sa jungle truffée de piège. Disponible sur Xbox360 le 28 Juin et le 28 Juillet sur PC et PS3.

Drive-In


Taille de la map : Moyenne

Drive-In est situé en plein désert, aux Etats-Unis (Nebraska). Les combats tournent autour d'un fast-food situé au bord d'une route. Le complexe à aussi un établissement de jeu (avec des bornes d'arcade Call of Duty : World at War !) et un cinéma en plein air. La map, là aussi inspirée de Carnival de Modern Warfare 2 est dépaysante avec des bâtiments au design loufoque, fondés sur les extra-terrestres.

Hangar-18


Taille de la map : Moyenne

Cette fois-ci, c'est un complexe de stockage d'avions SR-71 Blackbird qui est attaqué. Beaucoup de passerelles et d'immenses zones à découverts font de cette map une des plus ouvertes de toutes les maps "complexes" vu dans cet opus.

Hazard


Taille de la map : Grande

Réalisée sur la base de Cliffside, map de Call of Duty : World at War, Hazard est la map la plus grande de ce DLC. La version de CoDWaW était franchement vide à côté. Vous retrouverez donc une immense villa, un parc gigantesque et un parcours de glof arrosé par un système automatique encore en marche. Mais ne croyez pas qu'elle se joue comme Cliffside, car ce n'est pas le cas.​


Silo

Taille de la map : Moyenne

Silo est un complexle de missiles Soviétique. Mais à défaut d'avoir des hangars qui se suivent et finissent par se ressembler, ce sont de grands silos qui formeront les axes de la map. Légérement en pente, elle favorise le combat rapproché.
Troisième partie, les dlcs copier / coller ; Lien = (Descendre plus bas)
LES ARMES :


Pistolets-mitrailleurs :

Treyarch a revu le classement des différents types d'armes et ce sont donc les fameux PM qui sont en première classe dans Call of Duty : Black Ops. Cette catégorie d'armes est la plus riche de toute avec pas moins de 9 armes !

  • MP5K
  • Skorpion
  • MAC-11
  • AKS-74u
  • Uzi
  • PM63
  • MPL
  • Spectre
  • Classified - Kiparis



Fusils d'assauts :


CoD:BO propose de nombreux standards de l'époque. Pour autant, on peut aussi y voir 2 "Treyarch's Fake" mais tout aussi sympathiques à utiliser. L'ensemble des fusils d'assauts à débloquer est disponible contre 1000 "CoD Points".
  • M16
  • Enfield
  • M14
  • FAMAS
  • Galil
  • AUG
  • FN FAL
  • AK47
  • Commando
  • Classified - G11
Fusils à Pompe :
Comme Infinity Ward avec CoD:MW2, Treyarch nous gratifie d'une bonne collection de fusils à pompe.

Petite revue d’effectifs.
  • Olympia
  • Stakeout
  • SPAS12
  • Classified - HS10
Fusils Mitrailleurs :
La classe des FM est constituée de 4 armes. L'une d'elle, un classique dans les FPS, était déjà disponible dans CoD4:MW.
  • HK 21
  • RPK
  • M60
  • Classified - Stoner 63
Fusils de précision :
Revu à la baisse dans CoD:MW2, Treyarch n'en a pas rajouté.
  • Dragunov
  • WA2000
  • L96A1
  • Classified - PSG-1

Armes Secondaires
La catégorie des armes secondaires à été allégée par Treyarch, les fusils à pompe devenant des armes principales. Il ne reste donc plus que les pistolets et les lanceurs, les mini PM ayant également été supprimés.



Pistolets :
Beaucoup de nouveautés dans cette catégorie avec le retour d'un "classique" de la série.
  • ASP
  • M1911
  • Makarov
  • Python
  • Classified - CZ 75
Lanceurs :
Les lanceurs sont de retour dans le jeu. Bien représentés dans CoD:MW2 (on se souvient que CoD4:MW ne proposait que le RPG-7 en atout), Treyarch a repris le principe.
  • M72 LAW
  • RPG
  • Strela-3
  • China Lake
Spéciales :
Cette section pourrait également être nommée "Les Inclassables". Elle propose deux armes totalement nouvelles et atypiques pour la saga.
  • Couteau Balistique
  • Arbalète

Séries d'éliminations :
Le multijoueur comporte également deux armes qui sont des bonus que l'on retrouve dans les colis stratégiques ou dans les modes Gun Game et Sharpshooter. Présentations.
  • M202
  • M134 Minigun
Quatrième partie donc les armes copier / coller ; Lien =
Voila Voila :) C'est la fin j'espere que cela vous a plus :)

Temps de redaction : 4h30.
En gros, ton sujet se résume à un site, tu as tout copier / coller, puis tu écris, je cite : "Temps de redaction : 4h30" tu te fou de la gueule des gens ?

Bref, aucun mérite, si tu veux te perfectionner dans la rédaction, je pense que tu pars pas sur le bon chemin.
 
Salut,

Je veux pas paraître rabat-joie mais le titre " Le point sur " c'est le nom d'une série que j'ai actuellement sur RealityGaming si tu pouvait changer ton titre ça serait top. Et la prochaine fois évite de faire un copier/coller ou cite tes sources, le mieux serait de nous présenter le jeu à ta manière ^^
 
Première partie copier / coller ; Lien =

Deuxième partie, donc les maps copier / coller ; Lien =

Troisième partie, les dlcs copier / coller ; Lien = (Descendre plus bas)

Quatrième partie donc les armes copier / coller ; Lien =

En gros, ton sujet se résume à un site, tu as tout copier / coller, puis tu écris, je cite : "Temps de redaction : 4h30" tu te fou de la gueule des gens ?

Bref, aucun mérite, si tu veux te perfectionner dans la rédaction, je pense que tu pars pas sur le bon chemin.

headshot
 
J'ai mit la soource :)
 
Statut
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