Il m'a dit hier que sa sortie était aujourd'hui une fois qu'il aura fait ça vidéo dessusAlors le menu ?
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Il m'a dit hier que sa sortie était aujourd'hui une fois qu'il aura fait ça vidéo dessusAlors le menu ?
Si j'y pense mais dans tout les cas tu vas vite le savoir lorsqu'il l'aurait posterOk tu peut me tenir au jus stp ?
Alors ? ^^Vous devez être inscrit pour voir les liens ! Inscrivez-vous ou connectez-vous ici.![]()
Mais c'est trop chaud même avec ce code mdrJ'ai trouveVous devez être inscrit pour voir les liens ! Inscrivez-vous ou connectez-vous ici.qui pourrait peut être t’intéresse
(Réponse vers le milieu de la page 3)

J'avoue que c'est bien mieuMais c'est trop chaud même avec ce code mdr
Moi j'ai trouvé ça, ça a l'air pas mal non plus : http://reality-gaming.fr/threads/release-ps3-sprx-slowmodzhd-superman-modmenu-1-14.455057/![]()
typedef gentity_s * (__cdecl * SV_AddTestClient_t)();
SV_AddTestClient_t SV_AddTestClient = (SV_AddTestClient_t)0x822546F8;
typedef void (__cdecl * SV_ExecuteClientCommand_t)(void *cl, const char *s, int clientOK, int);
SV_ExecuteClientCommand_t SV_ExecuteClientCommand = (SV_ExecuteClientCommand_t)0x822531C8;
struct Bots
{
int clientNum;
};
void AddBotClient()
{
typedef Bots * (__cdecl * SV_AddTestClient_t)();
SV_AddTestClient_t SV_AddTestClient = (SV_AddTestClient_t)0x822546F8;
char charBuffer[0x100];
Bots * addedTestClient = SV_AddTestClient();
Sleep(150);
sprintf(charBuffer, "mr %i 3 autoassign", *(int *)0x8360922C);
SV_ExecuteClientCommand((void *)(*(int *)0x83623B98 + (addedTestClient->clientNum * 0x97F80)), charBuffer, 1, 0);
Sleep(150);
sprintf(charBuffer, "mr %i 10 class1", *(int *)0x8360922C);
SV_ExecuteClientCommand((void *)(*(int *)0x83623B98 + (addedTestClient->clientNum * 0x97F80)), charBuffer, 1, 0);
}
//ADD THIS TO A NEW HEADER FILE AND USE #include ""
typedef enum {
TEAM_FREE,
TEAM_AXIS,
EAM_ALLIES,
TEAM_SPECTATOR,
TEAM_NUM_TEAMS
} team_t;
struct usercmd_s
{
int ServerTime;
int Buttons;
char Weapon;
char OffHandIndex;
char Padding[2];
int Angle[3];
char Unknown_data[0x10];
};
typedef enum
{
SESS_STATE_PLAYING, SESS_STATE_DEAD, SESS_STATE_SPECTATOR, SESS_STATE_INTERMISSION
} sessionState_t;
typedef enum
{
CON_DISCONNECTED, CON_CONNECTING, CON_CONNECTED
} clientConnected_t;
struct clientState_s
{
int unknown;team_t team;
char unknown_data[0x84];
};
struct clientSession_t
{
sessionState_t sessionState;
int ClientNum;
int Score;
int Deaths;
int Kills;
int Assists;
short ActiveScripts;
char Padding[2];
clientConnected_t Connect;
usercmd_s cmd;
usercmd_s oldcmd;
int IsLocalClient;
int UnknownInt;
char Name[32];
int MaxHealth;
int EnterTime;
char Unknown_Data[0xC];
float moveSpeedScaleMultiplier;
int ViewModelIndex;
char unknown_data[0x10];
clientState_s _cs;
char unknown_data5[0x14C];
};
struct playerState_s
{
int commandTime;
int Notsure;
int Weird;
int WeirdView;
int eFlags;
int NotSure2;
char UnknownData2[4];
float Origin[3];
float Velocity[3];
char unknown_data3[0x315C];
};
struct gclient_s
{
playerState_s ps;
clientSession_t sess;
char UnKnowData[0x10];
int buttons;
};
struct gentity_s
{
char unknown_data[0x158];
gclient_s *clientData;
};
gentity_s * getEntity(unsigned int ClientIndex)
{
return (gentity_s *)(0x82F03600 + (ClientIndex * 0x280));
}
gentity_s *Entity;
J'essaierai demain, mais je crois que j'ai déjà essayer ce code et ça ne fonctionner pas .. :/Ha puis la version C++ :
Code:typedef gentity_s * (__cdecl * SV_AddTestClient_t)(); SV_AddTestClient_t SV_AddTestClient = (SV_AddTestClient_t)0x822546F8; typedef void (__cdecl * SV_ExecuteClientCommand_t)(void *cl, const char *s, int clientOK, int); SV_ExecuteClientCommand_t SV_ExecuteClientCommand = (SV_ExecuteClientCommand_t)0x822531C8; struct Bots { int clientNum; }; void AddBotClient() { typedef Bots * (__cdecl * SV_AddTestClient_t)(); SV_AddTestClient_t SV_AddTestClient = (SV_AddTestClient_t)0x822546F8; char charBuffer[0x100]; Bots * addedTestClient = SV_AddTestClient(); Sleep(150); sprintf(charBuffer, "mr %i 3 autoassign", *(int *)0x8360922C); SV_ExecuteClientCommand((void *)(*(int *)0x83623B98 + (addedTestClient->clientNum * 0x97F80)), charBuffer, 1, 0); Sleep(150); sprintf(charBuffer, "mr %i 10 class1", *(int *)0x8360922C); SV_ExecuteClientCommand((void *)(*(int *)0x83623B98 + (addedTestClient->clientNum * 0x97F80)), charBuffer, 1, 0); } //ADD THIS TO A NEW HEADER FILE AND USE #include "" typedef enum { TEAM_FREE, TEAM_AXIS, EAM_ALLIES, TEAM_SPECTATOR, TEAM_NUM_TEAMS } team_t; struct usercmd_s { int ServerTime; int Buttons; char Weapon; char OffHandIndex; char Padding[2]; int Angle[3]; char Unknown_data[0x10]; }; typedef enum { SESS_STATE_PLAYING, SESS_STATE_DEAD, SESS_STATE_SPECTATOR, SESS_STATE_INTERMISSION } sessionState_t; typedef enum { CON_DISCONNECTED, CON_CONNECTING, CON_CONNECTED } clientConnected_t; struct clientState_s { int unknown;team_t team; char unknown_data[0x84]; }; struct clientSession_t { sessionState_t sessionState; int ClientNum; int Score; int Deaths; int Kills; int Assists; short ActiveScripts; char Padding[2]; clientConnected_t Connect; usercmd_s cmd; usercmd_s oldcmd; int IsLocalClient; int UnknownInt; char Name[32]; int MaxHealth; int EnterTime; char Unknown_Data[0xC]; float moveSpeedScaleMultiplier; int ViewModelIndex; char unknown_data[0x10]; clientState_s _cs; char unknown_data5[0x14C]; }; struct playerState_s { int commandTime; int Notsure; int Weird; int WeirdView; int eFlags; int NotSure2; char UnknownData2[4]; float Origin[3]; float Velocity[3]; char unknown_data3[0x315C]; }; struct gclient_s { playerState_s ps; clientSession_t sess; char UnKnowData[0x10]; int buttons; }; struct gentity_s { char unknown_data[0x158]; gclient_s *clientData; }; gentity_s * getEntity(unsigned int ClientIndex) { return (gentity_s *)(0x82F03600 + (ClientIndex * 0x280)); } gentity_s *Entity;
Oui je veut des bots ! x)
Ha :/J'essaierai demain, mais je crois que j'ai déjà essayer ce code et ça ne fonctionner pas .. :/