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Jurez-vous de dire la vérité, toute la vérité ? Voilà la question à laquelle certaines têtes pensantes de Sony et de Guerilla Games auront à répondre d'ici peu. En cause,
Pourquoi cette action en justice ?
Oui, Shadow Fall tourne bien en 1080p, mais en solo uniquement. En multijoueur, le jeu utilise une technologie créée par Guerilla Games, appelée "temporal reprojection", et qui permet de créer l'impression d'un affichage 1080p. S'il ne s'agit pas d'upscale à proprement parler, le jeu n'est donc pas entièrement et nativement en 1080p, et c'est bien sur ce détail que le cabinet va attaquer. Cabinet qui avait déjà fait parler de lui
Une technique courante, mais...
On attendra donc de voir comment Sony se sortira de ce faux pas, mais quelle que soit l'issue de ce procès, l'impact devrait être assez limité. Edelson PC réclame néanmoins 5 millions de dollars...
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, porte-étendard de la
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lors de sa sortie. Sony est accusé de publicité mensongère et attaqué en justice par le cabinet d'avocats Edelson PC. Quelle en est la raison ? Eh bien, c'est tout simple : lors de la sortie du jeu, Sony avait largement basé sa communication sur les performances techniques de sa machine, et criait haut et fort que le nouveau Killzone tournait en 1080p, nativement. C'est là que le bât blesse, puisqu'en fait, ce n'est pas tout à fait vrai.Pourquoi cette action en justice ?
Oui, Shadow Fall tourne bien en 1080p, mais en solo uniquement. En multijoueur, le jeu utilise une technologie créée par Guerilla Games, appelée "temporal reprojection", et qui permet de créer l'impression d'un affichage 1080p. S'il ne s'agit pas d'upscale à proprement parler, le jeu n'est donc pas entièrement et nativement en 1080p, et c'est bien sur ce détail que le cabinet va attaquer. Cabinet qui avait déjà fait parler de lui
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, pour des motifs similaires concernant le jeu
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.Une technique courante, mais...
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Du côté de chez Guerilla Games, on admet effectivement qu'en multijoueur, le jeu n'affiche pas le 1080p promis par Sony, en tout cas, pas nativement. Rappelons néanmoins qu'il s'agit d'une pratique assez courante dans le monde des FPS, puisque les développeurs passent régulièrement d'une résolution à une autre sur un même jeu. En principe, et grossièrement, une baisse de résolution libère de la puissance de calcul et permet d'obtenir un meilleur framerate, plus stable et plus haut, garantissant ainsi plus de fluidité et un meilleur confort de jeu. C'est souvent le choix opéré par les développeurs, qui préfèrent sacrifier la résolution de leur jeu pour obtenir les 60 fps tant recherchés... ou l'inverse : par exemple,
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et
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afficheront du 1080p à 30 fps. Dans le cas du multijoueur de Killzone : Shadow Fall, il y a cependant un souci puisque l'on n'a ni 1080p (en tout cas, pas natif), ni 60 fps : le jeu tourne en 960x1080 en 50 fps (environ). Et encore : selon une analyse de nos confrères d'Eurogamer, le framerate ne serait pas parfaitement stable, malgré le travail effectué sur la résolution du jeu.On attendra donc de voir comment Sony se sortira de ce faux pas, mais quelle que soit l'issue de ce procès, l'impact devrait être assez limité. Edelson PC réclame néanmoins 5 millions de dollars...
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