Bonjour à tous !
Aujourd'hui on se retrouve, pour une série qui était uniquement réservée aux membres Premium, elle s'appelle RG'Indépendant, cette série a pour but de vous faire découvrir des jeux indépendant sur toutes les plateformes.
C'est à dire : PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, et PC.
Elle sera désormais en Zone Membre.
Il y aura 1 épisode par semaine, mais la seul différence par rapport à avant, c'est que je serais seul, et les épisodes ne contiendrons que 1 épisode, et pour les membres, ne soyez pas surpris de voir déjà quatre épisode, les autres se trouvent en Zone Premium !
Mais avant de commencer un jeu indépendant c'est quoi concrètement ?
Mais avant de commencer un jeu indépendant c'est quoi concrètement ?
Pour exemple Minecraft est une des plus grandes réussites du jeu vidéo indépendant, c'est aujourd'hui un jeu quasi incontournable !
- Et aujourd'hui je vais vous présenter le jeu "WHITE NIGHT"
Commençons !
WHITE NIGHT est donc un jeu indépendant, c'est un jeu d'horreur qui est directement inspiré des premiers "Survival-Horror", il a la caractéristique spéciale d'être uniquement en Noir et Blanc, ce qui lui rajoute ce côté "Old School".
Le jeu est développé par le studio Français OSome Studio qui avec ce jeu fait hommage aux premiers Survival-Horror.
Le jeu commence aux Etats-Unis, à Boston, plus précisément.
Dans le jeu, vous incarnez un personnage dont vous ne savez quasiment rien, mise à part qu'il sort d'un bar, mais rien de plus..
Vous prenez votre voiture pour partir, mais sur la route, vous avez un accident, vous êtes en mauvaise état, blessé, et dans l'obscurité, vous vous réfugiez donc dans un manoir, et c'est là que les ennuis vont commencer.
Une fois au manoir, vous allez découvrir cette vieille bâtisse, ainsi qu'y voir qui y ont vécu, et plein d'autres détails qui auront pour but de vous plonger dans une ambiance sombre.
Votre personnage se mettra alors à faire des monologues, ou il découvrira les mystères de ce manoir, ou il expliquera ses craintes, un monologue bien travaillé, avec un reprise Française très bien faite aussi.
Et en plus de cela, vous pourrez vous prendre pour un enquêteur, avec de nombreux endroits à inspecter, pour toujours en savoir plus sur l'histoire du manoir et des gens qui y ont vécu, et pour bien nous ancrer dans l'histoire et faire monter le stress.
Vous aurez aussi des comestibles, des objets qui vous serviront à comprendre l'histoire du jeu, de la maison, et une nouvelle fois de ses occupants, ce qui est maintenant quelque chose de classe dans les Survivals-Horror.
Lors de la réalisation, on peut voir que OSome Studio, ont porté une grande attention à l'ambiance, et ont su prendre tout les petits détails qui font peur, pour que le jeu soit des plus immersifs et effrayants, rien n'est laissé au hasard, on peut le voir et l'entendre, grincement de porte, le vent, un objet qui tombe, de l'eau qui goutte, bref tout pour faire peur et c'est réussi, malgré que parfois le jeu ai abusé de ces bruitages.
Et comme dans tout jeu d'Horreur, il se doit d'avoir une ambiance, Hors-Normes !
Car oui un jeu d'horreur sans une ambiance un minimum gore, ne fera pas peur, mais ne vous inquiétez pas ce n'est pas le cas de "WHITE NIGHT", qui lui au contraire, peut être un exemple, avec des détails sonores comme j'ai dit au dessus, mais aussi pour les graphismes, ici le noir et blanc utilisé tout au long du jeu, qui sert par exemple à augmenter l'impression de solitude, de vide autour de vous, et cela pourra aussi servir à l'avancée de l'histoire, avec des objets cachés dans l'ombre, qu'il faudra obligatoirement éclairer via des allumettes.
N'oublions pas ce que j'ai dit au-dessus, notre Héros à eu un accident et est donc en mauvais état, ce qui aura bien évidemment un impact important sur la Gameplay ! Car oui un Héro blessé ne va pas sauter, escalader, se coucher, ou même se battre, ce qui va changer le Gameplay par rapport à d'autre Survival-Horror !
Vous pourrez tout de même courir mais pendant de cours instant, il faudra à chaque fois vous reposer sur des fauteuils, qui sont aussi des points de sauvegarde. Le jeu à un Gameplay très facile à prendre en main.
Parlons maintenant de quelque chose dont j'ai parlé plus haut, les fameuses allumettes, elles nous seront plus qu'utile durant le jeu, sans elles, nous n'avancerons pas dans le jeu, elles servent à nous éclairer dans l'obscurité, résoudre des énigmes ( peu recherchées ), et surtout faite à attention à ne jamais être à court sinon vous êtes quasiment sur de mourir dans les quelques prochaines phases de Gameplay !
Comment est-ce possible ? Il nous parle d'un jeu d'Horreur sans ennemis / monstres ?
Mais ne vous inquiétez pas j'allais en arriver à ce point crucial.
Dans "WHITE NIGHT", les menaces au quelles vous aurez à faire seront différentes, mais dès le début du jeu, vous aurez la malchance de rencontrer un premier monstre, qui est très effrayant, et à peine vu vos ennemis, vous êtes sur de retourner au dernier point de sauvegarde, mais pas de problème, vous pouvez anticiper l'arrivée des monstres, comme s'il y avait des "avertissement", vous aurez certains moments ou la caméra tremblera, des bruits comme des siffles et la flamme de l'allumette qui bouge, tout ça pour les anticiper. Vous aurez aussi des monstres très différents car ils seront immobiles, et le seul moyen de les passer sera de résoudre les énigmes.
Chaque fois que vous rencontrez un monstre sauf immobile, une course poursuite se déclenche, assez dure à manier, elle vous mènera souvent à la mort.
Développeur : OSome Studio
Sortie : 03 mars 2015
Genres : Aventure, Horreur
Multijoueur : Non
Prix : 14,99€
Site officiel :
Ce jeu me plaît bien personnellement, le noir est blanc change pas mal des couleurs habituelles, le rouge etc et de plus tous les effets que peut faire ce contraste sur le jeu, toutes les possibilités de gameplay que cela donne, c'est vraiment quelque chose que j'adore...
Et un gameplay rarissime, avec la seule possibilité de courir et marcher, ce qui est quelque chose de rare, comparé à des jeux comme SOMA, Outlast, aucune possibilité de se cacher de l'ennemi, mais uniquement de lui échapper en gagnant la course poursuite, un bonne idée pour se démarquer de la concurrence, un autre point que j'apprécie.
Le style Old School qui est très bien je trouve, avec pas mal de références à d'autres jeux.
Mais un manque d'originalité sur l'idée du manoir, des allumettes qui sont des choses déjà utilisées dans d'autres jeux d'horreur.
Personnellement je vous recommande donc ce jeu !
Le Trailer :
WHITE NIGHT est donc un jeu indépendant, c'est un jeu d'horreur qui est directement inspiré des premiers "Survival-Horror", il a la caractéristique spéciale d'être uniquement en Noir et Blanc, ce qui lui rajoute ce côté "Old School".
Le jeu est développé par le studio Français OSome Studio qui avec ce jeu fait hommage aux premiers Survival-Horror.
Le jeu commence aux Etats-Unis, à Boston, plus précisément.
Dans le jeu, vous incarnez un personnage dont vous ne savez quasiment rien, mise à part qu'il sort d'un bar, mais rien de plus..
Vous prenez votre voiture pour partir, mais sur la route, vous avez un accident, vous êtes en mauvaise état, blessé, et dans l'obscurité, vous vous réfugiez donc dans un manoir, et c'est là que les ennuis vont commencer.
Une fois au manoir, vous allez découvrir cette vieille bâtisse, ainsi qu'y voir qui y ont vécu, et plein d'autres détails qui auront pour but de vous plonger dans une ambiance sombre.
Votre personnage se mettra alors à faire des monologues, ou il découvrira les mystères de ce manoir, ou il expliquera ses craintes, un monologue bien travaillé, avec un reprise Française très bien faite aussi.
Et en plus de cela, vous pourrez vous prendre pour un enquêteur, avec de nombreux endroits à inspecter, pour toujours en savoir plus sur l'histoire du manoir et des gens qui y ont vécu, et pour bien nous ancrer dans l'histoire et faire monter le stress.
Vous aurez aussi des comestibles, des objets qui vous serviront à comprendre l'histoire du jeu, de la maison, et une nouvelle fois de ses occupants, ce qui est maintenant quelque chose de classe dans les Survivals-Horror.
Lors de la réalisation, on peut voir que OSome Studio, ont porté une grande attention à l'ambiance, et ont su prendre tout les petits détails qui font peur, pour que le jeu soit des plus immersifs et effrayants, rien n'est laissé au hasard, on peut le voir et l'entendre, grincement de porte, le vent, un objet qui tombe, de l'eau qui goutte, bref tout pour faire peur et c'est réussi, malgré que parfois le jeu ai abusé de ces bruitages.
Et comme dans tout jeu d'Horreur, il se doit d'avoir une ambiance, Hors-Normes !
Car oui un jeu d'horreur sans une ambiance un minimum gore, ne fera pas peur, mais ne vous inquiétez pas ce n'est pas le cas de "WHITE NIGHT", qui lui au contraire, peut être un exemple, avec des détails sonores comme j'ai dit au dessus, mais aussi pour les graphismes, ici le noir et blanc utilisé tout au long du jeu, qui sert par exemple à augmenter l'impression de solitude, de vide autour de vous, et cela pourra aussi servir à l'avancée de l'histoire, avec des objets cachés dans l'ombre, qu'il faudra obligatoirement éclairer via des allumettes.
N'oublions pas ce que j'ai dit au-dessus, notre Héros à eu un accident et est donc en mauvais état, ce qui aura bien évidemment un impact important sur la Gameplay ! Car oui un Héro blessé ne va pas sauter, escalader, se coucher, ou même se battre, ce qui va changer le Gameplay par rapport à d'autre Survival-Horror !
Vous pourrez tout de même courir mais pendant de cours instant, il faudra à chaque fois vous reposer sur des fauteuils, qui sont aussi des points de sauvegarde. Le jeu à un Gameplay très facile à prendre en main.
Parlons maintenant de quelque chose dont j'ai parlé plus haut, les fameuses allumettes, elles nous seront plus qu'utile durant le jeu, sans elles, nous n'avancerons pas dans le jeu, elles servent à nous éclairer dans l'obscurité, résoudre des énigmes ( peu recherchées ), et surtout faite à attention à ne jamais être à court sinon vous êtes quasiment sur de mourir dans les quelques prochaines phases de Gameplay !
Comment est-ce possible ? Il nous parle d'un jeu d'Horreur sans ennemis / monstres ?
Mais ne vous inquiétez pas j'allais en arriver à ce point crucial.
Dans "WHITE NIGHT", les menaces au quelles vous aurez à faire seront différentes, mais dès le début du jeu, vous aurez la malchance de rencontrer un premier monstre, qui est très effrayant, et à peine vu vos ennemis, vous êtes sur de retourner au dernier point de sauvegarde, mais pas de problème, vous pouvez anticiper l'arrivée des monstres, comme s'il y avait des "avertissement", vous aurez certains moments ou la caméra tremblera, des bruits comme des siffles et la flamme de l'allumette qui bouge, tout ça pour les anticiper. Vous aurez aussi des monstres très différents car ils seront immobiles, et le seul moyen de les passer sera de résoudre les énigmes.
Chaque fois que vous rencontrez un monstre sauf immobile, une course poursuite se déclenche, assez dure à manier, elle vous mènera souvent à la mort.
Développeur : OSome Studio
Sortie : 03 mars 2015
Genres : Aventure, Horreur
Multijoueur : Non
Prix : 14,99€
Site officiel :
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Ce jeu me plaît bien personnellement, le noir est blanc change pas mal des couleurs habituelles, le rouge etc et de plus tous les effets que peut faire ce contraste sur le jeu, toutes les possibilités de gameplay que cela donne, c'est vraiment quelque chose que j'adore...
Et un gameplay rarissime, avec la seule possibilité de courir et marcher, ce qui est quelque chose de rare, comparé à des jeux comme SOMA, Outlast, aucune possibilité de se cacher de l'ennemi, mais uniquement de lui échapper en gagnant la course poursuite, un bonne idée pour se démarquer de la concurrence, un autre point que j'apprécie.
Le style Old School qui est très bien je trouve, avec pas mal de références à d'autres jeux.
Mais un manque d'originalité sur l'idée du manoir, des allumettes qui sont des choses déjà utilisées dans d'autres jeux d'horreur.
Personnellement je vous recommande donc ce jeu !
Le Trailer :
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Léo HOG
Topic sans C/C
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