[résumer]Toute Histoire Sur La Découverte Du Real time et + Info!

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N'est pas ouverte pour d'autres réponses.
mes yeux, argghhhh
 
mdrr j'ai un becherelles si tu veux ;)
 
Voilà ce n'est pas Imcsx qui a découvert le réal time en premier !
Les 3 premiers à avoir découvert le réal time c'est 3 AméricainsQui on réussit à pirater le PSN c'est Pour sa on avait pu accès au PSN pendant 1 mois et les 3 jeuxOffert, Ils sont Réussie à volerDes Documents Concernants Les Dévlopeur avec les Symbole(RTE) Sinification Real Time, Des ficher avec tous les donnés bancaires, dedonner compte (Hotmail et MDP) Pour Vous AvertireIls ne sont Pas réussie à tout voler ! Toutes Les Donné compte Etbancaire ont été plublier sur un forum Qui aImmédiatement etaisFermé Par le FBI Une 1 personne à etais arrêté dans cette afairepour éviter avoir la peine de mort il a dénoncé 2 deux c'estcomplice qui a écopé lapeine de mort plus de 69 millions euro perdu par sont (Mais ce que sont vous a Pas dit c'est qui cetteque 3 les 3 qui ont etais arrêté cette les 3 dirigeants de cette opération il cette en espagne le juge à Desider pour 2 personnesqui allez changer de territoire pour passer à la peine de mort celui qui a balancé les 2 complices écopeprison à vie !
Sony a arrêté 30 personnes dans cette dans plusieurs téritoitre eta relâché 27 personnes sur les 30 voila comments réal time àétaient découverts par 3 Américains qui ne sont pas fait chopper qui ont partagé dans territoire américain et etais dévoiler à imboirecomme il a des amies américaines voilà. Pence avoir tout dit !
QUI A TOUT COMPRIS ??? :troll:
 
Déjà à la base le ProDG Debugger sert aux développeurs pour tester la stabilité et la consommation en mémoire (par exemple) de leurs programmes (souvent des jeux).
Et l'utilisation de l'édition de mémoire n'est qu'une des centaines de choses que le programme peut faire. Comme installer des breakpoints dans le programme (ceux qui font du debugging comprendrons) pour
voir qu'est-ce qui se passe jusqu'à ce fameux point. Voir le contenu des registers jusqu'à ce point, et même après,
il permet aussi de voir le code source ainsi que la version en assembly (une fois compilé).

En bref, c'est un tool qui a été utilisé depuis longtemps mais qui a été mis en avant
dans la scène dès que le firmware DEX pour tous est apparu; sachant qu'avant seul les vrais
Debugging Station (les DEX quoi ...) pouvaient l'utiliser. Sans oublier que pour avoir un EBOOT Debug,
il fallais pouvoir passer dans le réseau sp-int (réseau de développement Sony) pour pouvoir
récupérer la release DEX. Qui d'ailleurs est devenu plus sécurisé, parce-que des gens s'amuser
à télécharger des release Debug qui permettaient à l'époque des CFW, de contourner les protections
DRM qui servaient par exemple à utiliser un jeu payant, sans à avoir à le payer.

Depuis le réseau sp-int est largement plus protégé, et il faut un compte spécial pour pouvoir se connecter à ce dernier. Donc non iMCSx n'est pas celui qui l'a découvert, d'ailleurs personne ne l'a
découvert, mais c'est l'un des modders qui l'ont mis en avant dans la scène du modding PS3.
Et ça faut pas le négliger.

Quelques sources de mes dires :

<- News datant de 2010
<- Ce que le Debugger peut faire en quelques mots
 
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Déjà à la base le ProDG Debugger sert aux développeurs pour tester la stabilité et la consommation en mémoire (par exemple) de leurs programmes (souvent des jeux).
Et l'utilisation de l'édition de mémoire n'est qu'une des centaines de choses que le programme peut faire. Comme installer des breakpoints dans le programme (ceux qui font du debugging comprendrons) pour
voir qu'est-ce qui se passe jusqu'à ce fameux point. Voir le contenu des registers jusqu'à ce point, et même après,
il permet aussi de voir le code source ainsi que la version en assembly (une fois compilé).

En bref, c'est un tool qui a été utilisé depuis longtemps mais qui a été mis en avant
dans la scène dès que le firmware DEX pour tous est apparu; sachant qu'avant seul les vrais
Debugging Station (les DEX quoi ...) pouvaient l'utiliser. Sans oublier que pour avoir un EBOOT Debug,
il fallais pouvoir passer dans le réseau sp-int (réseau de développement Sony) pour pouvoir
récupérer la release DEX. Qui d'ailleurs est devenu plus sécurisé, parce-que des gens s'amuser
à télécharger des release Debug qui permettaient à l'époque des CFW, de contourner les protections
DRM qui servaient par exemple à utiliser un jeu payant, sans à avoir à le payer.

Depuis le réseau sp-int est largement plus protégé, et il faut un compte spécial pour pouvoir se connecter à ce dernier. Donc non iMCSx n'est pas celui qui l'a découvert, d'ailleurs personne ne l'a
découvert, mais c'est l'un des modders qui l'ont mis en avant dans la scène du modding PS3.
Et ça faut pas le négliger.

Quelques sources de mes dires :

<- News datant de 2010
<- Ce que le Debugger peut faire en quelques mots
Finalement quelqu'un qui raconte du vrai. Qui a dit que iMCSx avait inventé le RTE? La seule chose qu'il a fait c'est release les codes.
 
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