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Finalement quelqu'un qui raconte du vrai. Qui a dit que iMCSx avait inventé le RTE? La seule chose qu'il a fait c'est release les codes.Déjà à la base le ProDG Debugger sert aux développeurs pour tester la stabilité et la consommation en mémoire (par exemple) de leurs programmes (souvent des jeux).
Et l'utilisation de l'édition de mémoire n'est qu'une des centaines de choses que le programme peut faire. Comme installer des breakpoints dans le programme (ceux qui font du debugging comprendrons) pour
voir qu'est-ce qui se passe jusqu'à ce fameux point. Voir le contenu des registers jusqu'à ce point, et même après,
il permet aussi de voir le code source ainsi que la version en assembly (une fois compilé).
En bref, c'est un tool qui a été utilisé depuis longtemps mais qui a été mis en avant
dans la scène dès que le firmware DEX pour tous est apparu; sachant qu'avant seul les vrais
Debugging Station (les DEX quoi ...) pouvaient l'utiliser. Sans oublier que pour avoir un EBOOT Debug,
il fallais pouvoir passer dans le réseau sp-int (réseau de développement Sony) pour pouvoir
récupérer la release DEX. Qui d'ailleurs est devenu plus sécurisé, parce-que des gens s'amuser
à télécharger des release Debug qui permettaient à l'époque des CFW, de contourner les protections
DRM qui servaient par exemple à utiliser un jeu payant, sans à avoir à le payer.
Depuis le réseau sp-int est largement plus protégé, et il faut un compte spécial pour pouvoir se connecter à ce dernier. Donc non iMCSx n'est pas celui qui l'a découvert, d'ailleurs personne ne l'a
découvert, mais c'est l'un des modders qui l'ont mis en avant dans la scène du modding PS3.
Et ça faut pas le négliger.
Quelques sources de mes dires :
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Vous devez être inscrit pour voir les liens ! Inscrivez-vous ou connectez-vous ici.<- News datant de 2010
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