[RELEASE] PS3Lib v4.5.1 - DEX/CEX

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PS3 Library .NET

Version 4.5

Faites des tools real time DEX/CEX rapidement et facilement!

Une nouvelle version du PS3Lib est maintenant publiée. Cette dll permet de connecter en language .NET votre console avec TMAPI(Target Manager API) ou avec CCAPI (Control Console API) cela fonctionne donc sur DEX / CEX.

Vous devrez utiliser cette version pour utiliser la version de CCAPI 2.70 qui sort très prochainement.
Cette DLL est également compatible a CCAPI 2.60 mais pas avec les plus anciennes versions.

Le lien de téléchargement est en bas de page. Les exécutables sont dans le package ainsi que 2 projets démo en source inclus pour comprendre l'utilisation complète de l'api!

Nouvelle fonctionnalités :

- Support CCAPI v2.60+.
- Read/Write memory as 'double'.
- Read/Write memory as 'float' array.
- ArrayBuilder constructor overload.
- Some functions fixes.

Ajouts de certaines fonctions:

Une surcharge de la classe ArrayBuilder a été ajouté, vous pouvez maintenant définir directement la taille du tableau voulu et le récuperer depuis la classe avec l'exemple ci dessous:
Code:
ArrayBuilder build = new ArrayBuilder(0x50); // Crée automatiquement le buffer d'une taille de 80 octets.
build.Write.SetInt32(0, 1337); // On écris ce qu'on veux dans le tableau.
...
PS3.SetMemory(offset, build.ToArray()); // Nouvelle fonction intégré qui permet de renvoyer la build en tant que tableau.

Nouvelles extensions ajoutés, on peux désormais écrire/lire en mémoire des doubles et des tableaux de valeur flottante:
Code:
// Writes
PS3.Extensions.WriteDouble(offset, double);
PS3.Extensions.WriteFloats(offset, float[]);

// Read
double d = PS3.Extensions.ReadDouble(offset);
float[] fA = PS3.Extensions.ReadFloats(offset, length); // Le second argument est la longueur du tableau voulu par exmple pour obtenir la position XYZ sur Call Of Duty nous mettrons 3.

Des fonctions on été mise à jour, comme ReadString() et diverse fonction qui été mal codées.

Update 4.5.1:
- Quelques fonctions ne fonctionnez pas, désormais réglé.

Hash MD5:

- 0B35CC2DF877C881469094FE47D2E825

Sécurité:

- Depuis un petit moment des rigolos tenteront de voler vos offsets en remplaçant la DLL par une autre modifié qui peut même contenir un virus, je vous invite d'utiliser mon patch pour contrer ceci ainsi qu'une couche d'obfuscation, le topic est ici: https://reality-gaming.fr/threads/release-anti-ps3lib-dumper.494599/



(Téléchargez le source code .zip qui inclus la dll, les démos et la source)

 
Dernière édition:
Du lourd comme d'hab <3

C'est bon sa merci !
 
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Une nouvelle version du PS3Lib est maintenant publiée. Cette dll permet de connecter en language .NET votre console avec TMAPI(Target Manager API) ou avec CCAPI (Control Console API) cela fonctionne donc sur DEX / CEX.

Vous devrez utiliser cette version pour utiliser la version de CCAPI 2.70 qui sort très prochainement.
Cette DLL est également compatible a CCAPI 2.60 mais pas avec les plus anciennes versions.

Le lien de téléchargement est en bas de page. Les exécutables sont dans le package ainsi que 2 projets démo en source inclus pour comprendre l'utilisation complète de l'api!

Nouvelle fonctionnalités :

- Support CCAPI v2.60+.
- Read/Write memory as 'double'.
- Read/Write memory as 'float' array.
- ArrayBuilder constructor overload.
- Some functions fixes.

Ajouts de certaines fonctions:

Une surcharge de la classe ArrayBuilder a été ajouté, vous pouvez maintenant définir directement la taille du tableau voulu et le récuperer depuis la classe avec l'exemple ci dessous:
Code:
ArrayBuilder build = new ArrayBuilder(0x50); // Crée automatiquement le buffer d'une taille de 80 octets.
build.Write.SetInt32(0, 1337); // On écris ce qu'on veux dans le tableau.
...
PS3.SetMemory(offset, build.ToArray()); // Nouvelle fonction intégré qui permet de renvoyer la build en tant que tableau.

Nouvelles extensions ajoutés, on peux désormais écrire/lire en mémoire des doubles et des tableaux de valeur flottante:
Code:
// Writes
PS3.Extensions.WriteDouble(offset, double);
PS3.Extensions.WriteFloats(offset, float[]);

// Read
double d = PS3.Extensions.ReadDouble(offset);
float[] fA = PS3.Extensions.ReadFloats(offset, length); // Le second argument est la longueur du tableau voulu par exmple pour obtenir la position XYZ sur Call Of Duty nous mettrons 3.

Des fonctions on été mise à jour, comme ReadString() et diverse fonction qui été mal codées.

Hash MD5:

- 69B1ADC05A94AF8F1412DD68AAD20BB6

Sécurité:

- Depuis un petit moment des rigolos tenteront de voler vos offsets en remplaçant la DLL par une autre modifié qui peut même contenir un virus, je vous invite d'utiliser mon patch pour contrer ceci ainsi qu'une couche d'obfuscation, le topic est ici: https://reality-gaming.fr/threads/release-anti-ps3lib-dumper.494599/



(Téléchargez le source code .zip qui inclus la dll, les démos et la source)

Good Job
 
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Une nouvelle version du PS3Lib est maintenant publiée. Cette dll permet de connecter en language .NET votre console avec TMAPI(Target Manager API) ou avec CCAPI (Control Console API) cela fonctionne donc sur DEX / CEX.

Vous devrez utiliser cette version pour utiliser la version de CCAPI 2.70 qui sort très prochainement.
Cette DLL est également compatible a CCAPI 2.60 mais pas avec les plus anciennes versions.

Le lien de téléchargement est en bas de page. Les exécutables sont dans le package ainsi que 2 projets démo en source inclus pour comprendre l'utilisation complète de l'api!

Nouvelle fonctionnalités :

- Support CCAPI v2.60+.
- Read/Write memory as 'double'.
- Read/Write memory as 'float' array.
- ArrayBuilder constructor overload.
- Some functions fixes.

Ajouts de certaines fonctions:

Une surcharge de la classe ArrayBuilder a été ajouté, vous pouvez maintenant définir directement la taille du tableau voulu et le récuperer depuis la classe avec l'exemple ci dessous:
Code:
ArrayBuilder build = new ArrayBuilder(0x50); // Crée automatiquement le buffer d'une taille de 80 octets.
build.Write.SetInt32(0, 1337); // On écris ce qu'on veux dans le tableau.
...
PS3.SetMemory(offset, build.ToArray()); // Nouvelle fonction intégré qui permet de renvoyer la build en tant que tableau.

Nouvelles extensions ajoutés, on peux désormais écrire/lire en mémoire des doubles et des tableaux de valeur flottante:
Code:
// Writes
PS3.Extensions.WriteDouble(offset, double);
PS3.Extensions.WriteFloats(offset, float[]);

// Read
double d = PS3.Extensions.ReadDouble(offset);
float[] fA = PS3.Extensions.ReadFloats(offset, length); // Le second argument est la longueur du tableau voulu par exmple pour obtenir la position XYZ sur Call Of Duty nous mettrons 3.

Des fonctions on été mise à jour, comme ReadString() et diverse fonction qui été mal codées.

Hash MD5:

- 69B1ADC05A94AF8F1412DD68AAD20BB6

Sécurité:

- Depuis un petit moment des rigolos tenteront de voler vos offsets en remplaçant la DLL par une autre modifié qui peut même contenir un virus, je vous invite d'utiliser mon patch pour contrer ceci ainsi qu'une couche d'obfuscation, le topic est ici: https://reality-gaming.fr/threads/release-anti-ps3lib-dumper.494599/



(Téléchargez le source code .zip qui inclus la dll, les démos et la source)

Salut merci pour ta release ;) dit moi par contre je n'arrive pas a faire fonctionner le CCAPI 2.70 ni le 2.60 rev7 avec le ps3lib 4.5 , la connexion se fait bien mais aucune modification est possible dans la mémoire^^
 
Salut merci pour ta release ;) dit moi par contre je n'arrive pas a faire fonctionner le CCAPI 2.70 ni le 2.60 rev7 avec le ps3lib 4.5 , la connexion se fait bien mais aucune modification est possible dans la mémoire^^
Même problème,ça vient de CCAPI,même les tools déjà existant ont ces problèmes.
Donc perso j'suis revenu en 2.60.
 
je pense pas que sa vienne de CCAPI mais plutôt du PS3lib 4.5 car en 2.60 rev7 le ps3lib 4.5 fonctionne pas alors que le 4.4 fait son job , donc CCAPI est cool est en c++ il travaille aussi 2.70 je vois que le ps3lib
 
je pense pas que sa vienne de CCAPI mais plutôt du PS3lib 4.5 car en 2.60 rev7 le ps3lib 4.5 fonctionne pas alors que le 4.4 fait son job , donc CCAPI est cool est en c++ il travaille aussi 2.70 je vois que le ps3lib
Exact j'ai pas pensé à sa,en C# les app que j'ai remplacé via le PS3Lib marche pas mais en C++ si. Donc yep ça vient de la lib
 
je pense pas que sa vienne de CCAPI mais plutôt du PS3lib 4.5 car en 2.60 rev7 le ps3lib 4.5 fonctionne pas alors que le 4.4 fait son job , donc CCAPI est cool est en c++ il travaille aussi 2.70 je vois que le ps3lib

Exact j'ai pas pensé à sa,en C# les app que j'ai remplacé via le PS3Lib marche pas mais en C++ si. Donc yep ça vient de la lib

Il y a quoi avec la lib exactement?
 
Salut merci pour ta release ;) dit moi par contre je n'arrive pas a faire fonctionner le CCAPI 2.70 ni le 2.60 rev7 avec le ps3lib 4.5 , la connexion se fait bien mais aucune modification est possible dans la mémoire^^
Pareille aucune modification
 
Il y a quoi avec la lib exactement?
y a que le 4.5 , SetMemory ne fonctionne pas , j ai pas tester "Extensions" mais le set et le plus important mais il ne fonctionne pas , la connexion se fait sans problème , j'ai coller la class CCAPI du 4.5 que j'ai mis dans le 4.4 mais tjr pareille , il se connect mais rien il reste muet :(
 
y a que le 4.5 , SetMemory ne fonctionne pas , j ai pas tester "Extensions" mais le set et le plus important mais il ne fonctionne pas , la connexion se fait sans problème , j'ai coller la class CCAPI du 4.5 que j'ai mis dans le 4.4 mais tjr pareille , il se connect mais rien il reste muet :(
J'ai trouvé, il y a une erreur dans le source du ccapi, j'update d'ici 5 minutes sur github.
 
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Vous devrez utiliser cette version pour utiliser la version de CCAPI 2.70 qui sort très prochainement.
Cette DLL est également compatible a CCAPI 2.60 mais pas avec les plus anciennes versions.

Le lien de téléchargement est en bas de page. Les exécutables sont dans le package ainsi que 2 projets démo en source inclus pour comprendre l'utilisation complète de l'api!

Nouvelle fonctionnalités :

- Support CCAPI v2.60+.
- Read/Write memory as 'double'.
- Read/Write memory as 'float' array.
- ArrayBuilder constructor overload.
- Some functions fixes.

Ajouts de certaines fonctions:

Une surcharge de la classe ArrayBuilder a été ajouté, vous pouvez maintenant définir directement la taille du tableau voulu et le récuperer depuis la classe avec l'exemple ci dessous:
Code:
ArrayBuilder build = new ArrayBuilder(0x50); // Crée automatiquement le buffer d'une taille de 80 octets.
build.Write.SetInt32(0, 1337); // On écris ce qu'on veux dans le tableau.
...
PS3.SetMemory(offset, build.ToArray()); // Nouvelle fonction intégré qui permet de renvoyer la build en tant que tableau.

Nouvelles extensions ajoutés, on peux désormais écrire/lire en mémoire des doubles et des tableaux de valeur flottante:
Code:
// Writes
PS3.Extensions.WriteDouble(offset, double);
PS3.Extensions.WriteFloats(offset, float[]);

// Read
double d = PS3.Extensions.ReadDouble(offset);
float[] fA = PS3.Extensions.ReadFloats(offset, length); // Le second argument est la longueur du tableau voulu par exmple pour obtenir la position XYZ sur Call Of Duty nous mettrons 3.

Des fonctions on été mise à jour, comme ReadString() et diverse fonction qui été mal codées.

Update 4.5.1:
- Quelques fonctions ne fonctionnez pas, désormais réglé.

Hash MD5:

- 0B35CC2DF877C881469094FE47D2E825

Sécurité:

- Depuis un petit moment des rigolos tenteront de voler vos offsets en remplaçant la DLL par une autre modifié qui peut même contenir un virus, je vous invite d'utiliser mon patch pour contrer ceci ainsi qu'une couche d'obfuscation, le topic est ici: https://reality-gaming.fr/threads/release-anti-ps3lib-dumper.494599/



(Téléchargez le source code .zip qui inclus la dll, les démos et la source)

c'est bien ce ps3lib quil faut pour utilisé le ccapi 2.70?
 
Bonjour de laide svp je suis en 2.70 jai ecrie a crystal project pour savoir si cetai compatible il mon repondu sa:
Bonjour oui il suffit de trouver la dll ps3lib et ccapi compatible avec cette version il y a des tutos sur google
 
Cimer sa ma aidé :ok:
 
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