Ready Or Not : Une concurrence à Rainbow Six Siège ?

Karrio SEC

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26 Janvier 2014
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Développé par Void Interactive, Ready Or Not est un jeu qui se veut gore, violent et réaliste de la part des développeurs. Dans ce jeu, vous incarnerez un membre du SWAT qui devra agir dans des situations dites "hostile dans des environnements intenses et claustrophobes", vous pourrez voir les impacts de balles sur le corps de la victime ou encore vous blessez à cause des objets à vos alentours. Concernant les environnements, ce sont des univers très réaliste comme le montre le trailer avec des femmes nues dans un conteneur ou encore une attaque dans une école (53 secondes) en bref un FPS très intense qui saura vous mettre dans l'ambiance.

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D'après le Devblog de l'équipe de développement, vous pourrez modifier votre vitesse de déplacement grâce à la molette de souris. Cela pourra vraiment être utile si vous avez entendu un bruit suspect, en conséquent au lieu de vous accroupir vous aurez juste à marcher lentement. L'armure aussi sera précise, le niveau de protection dépends de la couverture de votre personnage.

La dynamique des balles aussi sera différente, les balles rondes ont une gamme réaliste, une traînée et une vitesse de choc. Les calibres et les types de munitions affecteront la distance et la mesure dans laquelle les projectiles pénètrent et sortent. Toutes les balles ont la capacité de ricocher en fonction des matériaux de la surface et de l'angle d'impact. La déflexion a récemment été incluse comme caractéristique. Il est peu probable que les balles non-mortelles (tazer) pénètrent, mais peuvent parfois encore tuer en fonction de la proximité et de la zone d'impact.

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Les blessures du joueur auront aussi un impact sur le jeu, par exemple si on vous tire dans la jambe, cela vous ralentira, ceux dans le bras auront un impact sur le temps de visée et réduira la précision, ceux dans la tête eux affecteront la vue qui sera plus "sombre".
Concernant les armes elles seront très réalistes avec des bords détaillés, lisses et continus, l'environnement aura des détails réalistes tout simplement grâce au moteur graphique Unreal Engine 4 connu pour ses merveilles.

Il y aura aussi des gadgets assez surprenants comme des échelles télescopiques ou encore des béliers lourds, il y aura aussi des boucliers balistiques. Au début de votre partie il y aura ce qu'on appelle une "planification" vous pourrez grâce à votre équipe atteindre les réseaux électriques afin de permettre de découvrir de nouvelles entrées de blocage, de créer ou de choisir de nouveaux points d'entrée et de créer des dispositifs uniques. Ready Or Not sera premièrement disponible sur PC mais aucune date annoncé pour l'instant, il aura un solo, une coop jouable jusqu'à 8 joueurs ainsi qu'un multijoueur avec de la compétition.

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Pour ma part je pense que le sera un succès à sa sortie, en espérant qu'il sorte sur les consoles il sera très prometteur avec son réalisme et son système de jeu. J'ai jamais vu un jeu aussi prenant avec des situations qui pourront sans doute choqués beaucoup de personnes. Des armes très réalistes avec en prime des armes non-mortelles je dis certainement pas non. En plus de cela une coop avec un solo et de la compétition cela pour plaire un plus d'un joueur... (@Ashuz SEC @Boubi SEC @Djamel SEC)

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Salut :)

Jolie topic :) Et je pense que ce jeux va faire un tuerie a sa sorti :) Espérant que RSS reste premier <3
 
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Développé par Void Interactive, Ready Or Not est un jeu qui se veut gore, violent et réaliste de la part des développeurs. Dans ce jeu, vous incarnerez un membre du SWAT qui devra agir dans des situations dites "hostile dans des environnements intenses et claustrophobes", vous pourrez voir les impacts de balles sur le corps de la victime ou encore vous blessez à cause des objets à vos alentours. Concernant les environnements, ce sont des univers très réaliste comme le montre le trailer avec des femmes nues dans un conteneur ou encore une attaque dans une école (53 secondes) en bref un FPS très intense qui saura vous mettre dans l'ambiance.

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D'après le Devblog de l'équipe de développement, vous pourrez modifier votre vitesse de déplacement grâce à la molette de souris. Cela pourra vraiment être utile si vous avez entendu un bruit suspect, en conséquent au lieu de vous accroupir vous aurez juste à marcher lentement. L'armure aussi sera précise, le niveau de protection dépends de la couverture de votre personnage.

La dynamique des balles aussi sera différente, les balles rondes ont une gamme réaliste, une traînée et une vitesse de choc. Les calibres et les types de munitions affecteront la distance et la mesure dans laquelle les projectiles pénètrent et sortent. Toutes les balles ont la capacité de ricocher en fonction des matériaux de la surface et de l'angle d'impact. La déflexion a récemment été incluse comme caractéristique. Il est peu probable que les balles non-mortelles (tazer) pénètrent, mais peuvent parfois encore tuer en fonction de la proximité et de la zone d'impact.

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Les blessures du joueur auront aussi un impact sur le jeu, par exemple si on vous tire dans la jambe, cela vous ralentira, ceux dans le bras auront un impact sur le temps de visée et réduira la précision, ceux dans la tête eux affecteront la vue qui sera plus "sombre".
Concernant les armes elles seront très réalistes avec des bords détaillés, lisses et continus, l'environnement aura des détails réalistes tout simplement grâce au moteur graphique Unreal Engine 4 connu pour ses merveilles.

Il y aura aussi des gadgets assez surprenants comme des échelles télescopiques ou encore des béliers lourds, il y aura aussi des boucliers balistiques. Au début de votre partie il y aura ce qu'on appelle une "planification" vous pourrez grâce à votre équipe atteindre les réseaux électriques afin de permettre de découvrir de nouvelles entrées de blocage, de créer ou de choisir de nouveaux points d'entrée et de créer des dispositifs uniques. Ready Or Not sera premièrement disponible sur PC mais aucune date annoncé pour l'instant, il aura un solo, une coop jouable jusqu'à 8 joueurs ainsi qu'un multijoueur avec de la compétition.

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Pour ma part je pense que le sera un succès à sa sortie, en espérant qu'il sorte sur les consoles il sera très prometteur avec son réalisme et son système de jeu. J'ai jamais vu un jeu aussi prenant avec des situations qui pourront sans doute choqués beaucoup de personnes. Des armes très réalistes avec en prime des armes non-mortelles je dis certainement pas non. En plus de cela une coop avec un solo et de la compétition cela pour plaire un plus d'un joueur... (@Ashuz SEC @Boubi SEC @Djamel SEC)

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Super topic et super sujet ! :DJ:
 
Le trailer est pas mal. Le jeu sera uniquement basé sur le SWAT?
 
Le trailer est pas mal. Le jeu sera uniquement basé sur le SWAT?
D'après le trailer, les images etc... Oui, étant donné que le jeu est basés sur des situations Réalistes, normal qu'il y ai que le SWAT ^^
 
D'après le trailer, les images etc... Oui, étant donné que le jeu est basés sur des situations Réalistes, normal qu'il y ai que le SWAT ^^
Un peu debile car le SWAT n'est pas la meilleure force d'intervention au monde..
D'ailleurs ils sont souvent moqués de part le monde concernant leurs tactiques d'entrées dans des lieux dit sensibles..
 
Un peu debile car le SWAT n'est pas la meilleure force d'intervention au monde..
D'ailleurs ils sont souvent moqués de part le monde concernant leurs tactiques d'entrées dans des lieux dit sensibles..
Il suffit de regarder le trailer pour comprendre Pourquoi le SWAT ? (Je fais référence aux multiples drapeau des Etats-Unis visible)
 
Il suffit de regarder le trailer pour comprendre Pourquoi le SWAT ? (Je fais référence aux multiples drapeau des Etats-Unis visible)
Certes je comprend mais c'est pas le SWAT que je critique mais le jeu en lui-même. Faire un jeu sur une force d'intervention ça risque d'être chaud si il n'y a que le SWAT...
 
Certes je comprend mais c'est pas le SWAT que je critique mais le jeu en lui-même. Faire un jeu sur une force d'intervention ça risque d'être chaud si il n'y a que le SWAT...
Le jeu est en développement que depuis Juin 2016, on peut s'attendre à tout ;)
 
On voit pas grand-chose pour se dire qu'il sera aussi bon qu'un RS mais bon à voir !
 
Dernière édition:
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D'après le Devblog de l'équipe de développement, vous pourrez modifier votre vitesse de déplacement grâce à la molette de souris. Cela pourra vraiment être utile si vous avez entendu un bruit suspect, en conséquent au lieu de vous accroupir vous aurez juste à marcher lentement. L'armure aussi sera précise, le niveau de protection dépends de la couverture de votre personnage.

La dynamique des balles aussi sera différente, les balles rondes ont une gamme réaliste, une traînée et une vitesse de choc. Les calibres et les types de munitions affecteront la distance et la mesure dans laquelle les projectiles pénètrent et sortent. Toutes les balles ont la capacité de ricocher en fonction des matériaux de la surface et de l'angle d'impact. La déflexion a récemment été incluse comme caractéristique. Il est peu probable que les balles non-mortelles (tazer) pénètrent, mais peuvent parfois encore tuer en fonction de la proximité et de la zone d'impact.

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Les blessures du joueur auront aussi un impact sur le jeu, par exemple si on vous tire dans la jambe, cela vous ralentira, ceux dans le bras auront un impact sur le temps de visée et réduira la précision, ceux dans la tête eux affecteront la vue qui sera plus "sombre".
Concernant les armes elles seront très réalistes avec des bords détaillés, lisses et continus, l'environnement aura des détails réalistes tout simplement grâce au moteur graphique Unreal Engine 4 connu pour ses merveilles.

Il y aura aussi des gadgets assez surprenants comme des échelles télescopiques ou encore des béliers lourds, il y aura aussi des boucliers balistiques. Au début de votre partie il y aura ce qu'on appelle une "planification" vous pourrez grâce à votre équipe atteindre les réseaux électriques afin de permettre de découvrir de nouvelles entrées de blocage, de créer ou de choisir de nouveaux points d'entrée et de créer des dispositifs uniques. Ready Or Not sera premièrement disponible sur PC mais aucune date annoncé pour l'instant, il aura un solo, une coop jouable jusqu'à 8 joueurs ainsi qu'un multijoueur avec de la compétition.

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Pour ma part je pense que le sera un succès à sa sortie, en espérant qu'il sorte sur les consoles il sera très prometteur avec son réalisme et son système de jeu. J'ai jamais vu un jeu aussi prenant avec des situations qui pourront sans doute choqués beaucoup de personnes. Des armes très réalistes avec en prime des armes non-mortelles je dis certainement pas non. En plus de cela une coop avec un solo et de la compétition cela pour plaire un plus d'un joueur... (@Ashuz SEC @Boubi SEC @Djamel SEC)

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t'emballe pas combien de fois des jeux devont être réalistes avec des idées folles et final c'était de la poudre au yeux xD
Moi je dis à prendre avec des pincettes pour éviter d'être déçu :pensif:
 
t'emballe pas combien de fois des jeux devont être réalistes avec des idées folles et final c'était de la poudre au yeux xD
Moi je dis à prendre avec des pincettes pour éviter d'être déçu :pensif:
Le moteur graphique du jeu est Unreal Engine 4, on sais tous de quoi est capable cette merveille sur le PC ;)
 
Ptdrr deja il sort que sur PC je crois de 1 de 2 il y a meme pas de date de sortie donc je vois pas la concurrence encore et de 3 rainbow est pas un jeu réaliste donc ils n ont rien a voir en commun .
 
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