Rainbow Six Siege a aujourd'hui sorti les renforts mi-saison, cette nouvelle mise à jour apporte une grosse nouveauté pour Glaz ainsi qu'un pack Élite pour Twitch et comme toujours des équilibrages pour les agents et les armes ainsi des corrections de bugs pour une meilleure optimisation du jeu.
Une grosse amélioration pour Glaz, en effet maintenant l'agent dispose d'une lunette thermique qui permet notamment de voir les ennemis à travers les fumigènes. La lunette est équipée d'un capteur d'images high-tech qui permet de voir la chaleur du corps humain, donc de voir les ennemis même en longue distance.
L'histoire de la modification de la lunette racontée par l'équipe Rainbow :
ALLIANCE RAVEN
"Sélectionné pour représenter son pays, l'agent Timur "Glaz" Glazkov est parti affronter des corps d'élite issus de dix-neuf pays au cours des Jeux mondiaux militaires. La médaille d'or des tireurs d'élite lui a échappé de justesse, pour finalement revenir à l'ancienne agent de l'équipe Rainbow Galanos, représentant la Grèce. Galanos est très estimée sur le terrain, ayant été décorée pour une série d'opérations (nom de code : "Raven Shield") menées à Rio de Janeiro.
Après l'événement, Glazkov a évoqué avec elle différentes façons de moderniser l'un de ses accessoires de fusil de précision favoris. Glazkov l'a ensuite retrouvée à Chypre pour quelques essais, avant de retourner sur le terrain avec une lunette améliorée. Désormais équipée d'un capteur d'images high-tech, la visée auxiliaire de Glazkov peut mettre en évidence des cibles à longue distance, même à travers les fumigènes."
Un nouveau personnage élite a aussi étais mis en place, l'agent du GIGN "Twitch".
Comme à chaque personnage Élite l'agent disposera d'un uniforme avec son équipement de tête assorti, une carte d'agent, un nom d'agent, un pendentif et une animation de victoire personnalisée.
Voici l'animation de victoire :
Tout d'abord l'équipe à régler un problème très important celui ou une équipe qui gagner la partie ne recevait aucun point de classement en matchmaking classé. Ils ont aussi remis en place une pénalité d'abandon pour les joueurs quittant une partie classée lors de la manche.
Concernant les agents DOC peut désormais soigner 140 PV au lieu de 120 PV, l'équipe trouvée que 120 n'était pas assez. L'agent BUC reçoit plus de munitions pour sa compétence spéciale qui je le rappelle et d'avoir un fusil à pompe en plus de son arme principale.
Ensuite il y a des ré-équilibrages pour les armes (écrites par l'équipe Rainbow) :
RÉTRÉCISSEMENT DU RÉTICULE DES VISEURS POINT ROUGE, REFLEX ET HOLOGRAPHIQUE
Suite au réalignement des viseurs dans la mise à jour Velvet Shell, nous avons immédiatement reçu des commentaires de la communauté nous alertant que plusieurs réticules se trouvaient à nouveau trop larges. Nous avons corrigé ce problème, et les réticules ne devraient plus désormais boucher la vue, pour une précision améliorée.
CADENCE DE TIR DU FUSIL DE PRÉCISION RÉDUITE POUR EMPÊCHER LE TIR RAPIDE
La cadence de "déclenchement" maximale du fusil de précision était trop élevée, et a donc été réduite de façon à empêcher les tirs trop rapides. Certains joueurs cliquaient si vite que le fusil de précision se comportait quasiment en fusil d'assaut automatique, ce qui leur donnait un avantage.
DÉGÂTS AMÉLIORÉS À MOYENNE PORTÉE POUR LE MP5SD2 D'ECHO
Nous avons renforcé les dégâts infligés à moyenne portée par le MP5SD2. Nous avons estimé que le silencieux intégré de l'arme la rendait moins efficace. Avant le patch, l'arme infligeait 25 points de dégâts de 0 à 10 mètres, puis tombait à son point le plus bas avec 14 points. Elle inflige désormais 29 points de dégâts de 0 à 15 mètres, avant de tomber à 14 points à 20 mètres.
CONTRÔLE SIMPLIFIÉ POUR LE 556XI DE THERMITE
Le recul du 556xi a été modifié pour en faciliter le contrôle. Le comportement de l'arme n'a pas changé, mais vous devriez avoir moins de mal à effectuer un tir précis.
MODIFICATION DES DÉGÂTS DU LUISON DE CAVEIRA
Les dégâts du Luison de Caveira ont été améliorés à moyenne portée. Avant le patch, les dégâts passaient de 70 points à 7 mètres à 20 points à 18 mètres. Ils passent désormais de 70 points à 7 mètres à 35 points à 18 mètres, pour ensuite tomber à 20 points à 24 mètres. Il nous a semblé que la chute des dégâts de l'arme signature de Caveira était trop abrupte, ce qui empêchait les joueurs de comprendre précisément à quelle distance elle était mortelle, et à quelle distance elle ne l'était pas. Elle est désormais aussi efficace, si ce n'est plus, que le PRB92 à toutes les portées.
RECUL ÉQUILIBRÉ POUR LE C7E DE JACKAL
Nous avons augmenté le recul du C7E. L'arme nous semblait trop précise et sans véritable point noir. Elle est désormais plus difficile à contrôler pendant les longues salves automatiques.
RECUL AMÉLIORÉ POUR LE PARA-308 DE CAPITÃO
Nous avons amélioré le recul du PARA-308. De nombreux joueurs de Pro League se sont plaints de la difficulté à contrôler cette arme, et nous avons estimé qu'ils avaient raison. Elle devrait désormais être plus simple à manier en tir automatique et moins balancer sur les côtés.
Et comme toujours des correction de bugs.
GAMEPLAY
CORRIGÉ – Le moment de l'impact et la caméra d'élimination montraient un tir à la tête sans le bonus associé pour un tir au cou.
CORRIGÉ – Le joueur ne pouvait pas faire exploser sa nitro s'il était blessé alors qu'il la tenait à la main, puis ranimé.
CORRIGÉ – Les armes devenaient invisibles lorsque l'animation de ranimation d'un joueur ou d'un otage était interrompue.
CORRIGÉ – Le retour lorsque vous gardiez une grenade en main avant de la lancer n'était pas rendu en mode Soutien.
CORRIGÉ – La caméra se bloquait dans un agent lorsque celui-ci descendait l'escalier allongé.
CORRIGÉ – La boussole ne bougeait pas ou affichait une mauvaise direction lorsque le joueur descendait en rappel.
CORRIGÉ – Un joueur s'accroupissant sous un bouclier déployable lors de la pose de celui-ci pouvait s'y retrouver coincé.
CORRIGÉ – L'effet de la grenade fumigène traversait les étages. MODES DE JEU CLASSÉ
CORRIGÉ – Dans certains cas, les matchs classés de placement n'étaient pas pris en compte dans le calcul du nombre de matchs requis pour obtenir un rang.
CHASSE AUX TERRORISTES
CORRIGÉ – Il arrivait que Jackal n'active pas une nitro en passant à côté.
CORRIGÉ – L'IA se retrouvait coincée en pleine course lorsque l'animation d'extraction était jouée à un point spécifique.
AGENTS
AGENTS AVEC BOUCLIER
CORRIGÉ – Les boucliers ne protégeaient pas leur agent contre les dégâts explosifs.
BLITZ
CORRIGÉ – Blitz a passé un peu de temps au stand du tir, ce qui lui permet de dégainer plus rapidement son arme après avoir déployé son bouclier Flash. Il n'a plus besoin d'attendre deux secondes avant de pouvoir tirer avec son arme.
FROST
CORRIGÉ – Frost ne pouvait pas poser de piège près d'une fenêtre.
ECHO
CORRIGÉ – Touché par une décharge sonique de Yokai, le mode Spectateur restait inutilisable pour la durée de l'effet de désorientation.
CORRIGÉ – Le drone Yokai réinitialisait la position initiale de sa caméra chaque fois qu'Echo y accédait.
CORRIGÉ – Le drone Yokai avait parfois du mal à détecter correctement les collisions lorsqu'il était collé au plafond, ce qui entraînait une "perte de signal".
MIRA
CORRIGÉ – Briser les panneaux de renforcement posés autour d'un pilier indestructible laissait des espaces entre le mur et le renforcement.
CORRIGÉ – La pose du miroir sans tain se déclenchait deux fois, pour un effet sonore beaucoup trop fort.
CORRIGÉ – Il arrivait que Mira ne parvienne pas à poser de renforcements à côté du miroir sans tain.
CORRIGÉ – Le cadre du miroir sans tain venait se placer là où le deuxième miroir était déployé pour un joueur se connectant en cours de partie.
CORRIGÉ – Les explosifs et les charges exothermiques n'étaient pas détruits si un miroir sans tain était placé de l'autre côté du même mur.
SLEDGE
CORRIGÉ – Le modèle de Sledge était corrompu pendant la partie lorsqu'il était vu par d'autres joueurs.
MONTAGNE
CORRIGÉ – Il était possible de tirer avec l'arme de Montagne lorsque son bouclier était déployé tout en effectuant une action spécifique.
CONCEPTION DES NIVEAUX
UNIVERSITÉ BARTLETT
CORRIGÉ – La destruction du plafond de la salle du piano au-dessus de la cheminée n'était visible que d'un côté.
CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient se retrouver coincés dans la porte extérieure de la salle à manger au rez-de-chaussée et se faire abattre par l'ennemi.
CORRIGÉ – Un joueur pouvait se retrouver coincé dans le mur en entrant en rappel dans la salle à manger du rez-de-chaussée.
CLUB HOUSE CORRIGÉ – Les défenseurs pouvaient se retrouver coincés dans l'abri extérieur en franchissant un bouclier déployable.
BANQUE
CORRIGÉ – Les objets sur les étagères pouvaient disparaître et se déformer en cas de baisse du niveau de détails.
EXPÉRIENCE UTILISATEUR
CORRIGÉ – La touche Carré sur PS4 cessait de fonctionner sur les objets en surbrillance dans la boutique si le joueur tentait de faire un achat avec la touche Carré, puis revenait en arrière.
CORRIGÉ – L'écran restait coincé sur le chargement lorsque le joueur accédait aux défis Ubisoft Club depuis le jeu et le client Uplay.
CORRIGÉ – Le mode Plein écran d'un article de personnalisation ne pouvait être activé qu'une seule fois.
CORRIGÉ – Certains pendentifs contenaient des icônes temporaires.
CORRIGÉ – Pour certains agents, la résolution des textures des équipements de tête était de plus faible qualité dans les images et les aperçus. (Ce problème est toujours en cours de résolution, d'autres agents seront concernés dans les mises à jour à venir.)
CORRIGÉ – Le moment de l'impact et la caméra d'élimination montraient un tir à la tête sans le bonus associé pour un tir au cou.
CORRIGÉ – Le joueur ne pouvait pas faire exploser sa nitro s'il était blessé alors qu'il la tenait à la main, puis ranimé.
CORRIGÉ – Les armes devenaient invisibles lorsque l'animation de ranimation d'un joueur ou d'un otage était interrompue.
CORRIGÉ – Le retour lorsque vous gardiez une grenade en main avant de la lancer n'était pas rendu en mode Soutien.
CORRIGÉ – La caméra se bloquait dans un agent lorsque celui-ci descendait l'escalier allongé.
CORRIGÉ – La boussole ne bougeait pas ou affichait une mauvaise direction lorsque le joueur descendait en rappel.
CORRIGÉ – Un joueur s'accroupissant sous un bouclier déployable lors de la pose de celui-ci pouvait s'y retrouver coincé.
CORRIGÉ – L'effet de la grenade fumigène traversait les étages. MODES DE JEU CLASSÉ
CORRIGÉ – Dans certains cas, les matchs classés de placement n'étaient pas pris en compte dans le calcul du nombre de matchs requis pour obtenir un rang.
CHASSE AUX TERRORISTES
CORRIGÉ – Il arrivait que Jackal n'active pas une nitro en passant à côté.
CORRIGÉ – L'IA se retrouvait coincée en pleine course lorsque l'animation d'extraction était jouée à un point spécifique.
AGENTS
AGENTS AVEC BOUCLIER
CORRIGÉ – Les boucliers ne protégeaient pas leur agent contre les dégâts explosifs.
BLITZ
CORRIGÉ – Blitz a passé un peu de temps au stand du tir, ce qui lui permet de dégainer plus rapidement son arme après avoir déployé son bouclier Flash. Il n'a plus besoin d'attendre deux secondes avant de pouvoir tirer avec son arme.
FROST
CORRIGÉ – Frost ne pouvait pas poser de piège près d'une fenêtre.
ECHO
CORRIGÉ – Touché par une décharge sonique de Yokai, le mode Spectateur restait inutilisable pour la durée de l'effet de désorientation.
CORRIGÉ – Le drone Yokai réinitialisait la position initiale de sa caméra chaque fois qu'Echo y accédait.
CORRIGÉ – Le drone Yokai avait parfois du mal à détecter correctement les collisions lorsqu'il était collé au plafond, ce qui entraînait une "perte de signal".
MIRA
CORRIGÉ – Briser les panneaux de renforcement posés autour d'un pilier indestructible laissait des espaces entre le mur et le renforcement.
CORRIGÉ – La pose du miroir sans tain se déclenchait deux fois, pour un effet sonore beaucoup trop fort.
CORRIGÉ – Il arrivait que Mira ne parvienne pas à poser de renforcements à côté du miroir sans tain.
CORRIGÉ – Le cadre du miroir sans tain venait se placer là où le deuxième miroir était déployé pour un joueur se connectant en cours de partie.
CORRIGÉ – Les explosifs et les charges exothermiques n'étaient pas détruits si un miroir sans tain était placé de l'autre côté du même mur.
SLEDGE
CORRIGÉ – Le modèle de Sledge était corrompu pendant la partie lorsqu'il était vu par d'autres joueurs.
MONTAGNE
CORRIGÉ – Il était possible de tirer avec l'arme de Montagne lorsque son bouclier était déployé tout en effectuant une action spécifique.
CONCEPTION DES NIVEAUX
UNIVERSITÉ BARTLETT
CORRIGÉ – La destruction du plafond de la salle du piano au-dessus de la cheminée n'était visible que d'un côté.
CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient se retrouver coincés dans la porte extérieure de la salle à manger au rez-de-chaussée et se faire abattre par l'ennemi.
CORRIGÉ – Un joueur pouvait se retrouver coincé dans le mur en entrant en rappel dans la salle à manger du rez-de-chaussée.
CLUB HOUSE CORRIGÉ – Les défenseurs pouvaient se retrouver coincés dans l'abri extérieur en franchissant un bouclier déployable.
BANQUE
CORRIGÉ – Les objets sur les étagères pouvaient disparaître et se déformer en cas de baisse du niveau de détails.
EXPÉRIENCE UTILISATEUR
CORRIGÉ – La touche Carré sur PS4 cessait de fonctionner sur les objets en surbrillance dans la boutique si le joueur tentait de faire un achat avec la touche Carré, puis revenait en arrière.
CORRIGÉ – L'écran restait coincé sur le chargement lorsque le joueur accédait aux défis Ubisoft Club depuis le jeu et le client Uplay.
CORRIGÉ – Le mode Plein écran d'un article de personnalisation ne pouvait être activé qu'une seule fois.
CORRIGÉ – Certains pendentifs contenaient des icônes temporaires.
CORRIGÉ – Pour certains agents, la résolution des textures des équipements de tête était de plus faible qualité dans les images et les aperçus. (Ce problème est toujours en cours de résolution, d'autres agents seront concernés dans les mises à jour à venir.)
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