Parlons de la mise à jour, de l'interface et de la rétrocompatibilité

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Kavage

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Bonjour !
On se retrouve aujourd'hui pour un topic concernant les nouveautés de ce mois de septembre de la Xbox ONE. Je parlerais donc de l'interface, de la rétrocompatibilité, de l'optimisation du marché, de DirectX 12 ainsi que du OneGuide. Cette nouvelle version de la console est présente pour préparer Windows 10.
n2S6Bp.png

Tout d'abord, nous allons parler de la rétrocompatibilité des jeux Xbox 360. Au lancement officiel cette fonctionnalité, environ 100 jeux de Xbox 360 seront compatibles sur Xbox ONE. Bien sûr d'autres jeux arriveront au fur et à mesure. Tous les jeux qui disposeront de la rétrocompatibilité pourront bénéficier de l'ensemble des fonctionnalités présentes sur Xbox ONE, c'est à dire la capture d'écran, l'enregistrement des gameplays Upload ainsi que le streaming Twitch.

Pour suivre, l'interface d'accueil a reçu une amélioration et devient donc plus rapide avec une utilisation plus simple. Lors du démarrage de notre Xbox ONE, nous pourrons partager nos succès ainsi que nos clips enregistrés sur le Xbox Live pour que nos amis les voient. Pour suivre, nous pourrons voir quels amis jouent aux mêmes jeux que nous dès le lancement de la console ainsi qu'un accès rapide d'un jeu pour avoir toutes les informations concernant les nouveautés et les mises à jour.

GrX3TKJ.png


Un nouveau guide d'accès rapide est aussi disponible. Pour le voir, vous n'avez qu'à double cliquer sur le bouton Xbox de votre manette. Pour votre information, le guide donne des explications pour un accès rapide à nos amis, ainsi que la création d'un groupe, aux paramètres ainsi que pour les messages et notifications.

La mise en place d'une toute nouvelle section communautaire optimisée pour nous aider à consulter les joueurs présents sur le Xbox Live. Le flux d'activité a aussi était revu pour nous permettre de suivre l'activité de nos amis. Pour finir, une nouvelle partie Tendances a était intégrée pour que nous puissions voir les posts les plus populaires sur le Xbox Live.

MDzF8T8.png


Pour finir sur les nouveautés, il faut savoir que l'ergonomie du marché a été revue pour pouvoir explorer les parties suivantes :
• Jeux ;
• Films ;
• Apps.

kJTOu2.png

Ça n'a plus de secret, DirectX 12 qui devrait accompagner Windows 10 a pour but de rendre la console plus puissante mais aussi d'optimiser les ressources de la console. L'arrivée de DirectX 12 devrait augmenter de 50% le CPU et 20% le GPU. Cette information vient de SoloXboxONE qui a réussi à avoir un max d'information concernant la Xbox ONE.

Cette puissance supplémentaire devrait permettre d'avoir tous les jeux en 1080p et conserver une fluidité de 60 images par seconde. On espère aussi une meilleure optimisation pour réduire au maximum les temps de latences ainsi que d'autres améliorations, enfin on l'espère ! Ces informations concernant DirectX 12 devraient être confirmées par Microsoft dans les semaines à venir.

Vous devez être inscrit pour voir les médias

https://reality-gaming.fr/proxy.php?image=https%3A%2F%2Frealitygaming.fr%2Fproxy.php%3Fimage%3Dhttp%253A%252F%252Fs13.postimg.org%252Fe6wtld6tz%252Farticle_separator.png%26hash%3D14201481473cdd6e719c56304a28dd0d&hash=cb11465936ed2c7f0ad61d427ca032b8

En espérant que ce topic vous aura plu !
Cordialement,​
1439303323_signature_kevin.png
 
J'ai fais la mise à jour croyant que j'allais avoir l'interface maintenant, mais il est pas sortie aha ! :p

Beau topic :D
 
Flaaaaaaaaaaat design ! <3

Super interface ! Très joulie !

Merci pour l'info même si elle ne me concerne pas vraiment :) :ok:
 
J'ai du mal à y croire qu'une simple MAJ pourrait apporter 1080p -> all jeux :mechant:
 
Excellent topic :membre:

Bien rédigé et agréable à lire. La nouvelle interface est juste magnifique.

Je laisse une appréciation .

Bonne nuit,
3D
 
La Maj sort en Novembre ?
 
Aucune idée sur les prochains jeux adaptable Xbox 360 sur Xbox one ?
 
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Bonjour !
On se retrouve aujourd'hui pour un topic concernant les nouveautés de ce mois de septembre de la Xbox ONE. Je parlerais donc de l'interface, de la rétrocompatibilité, de l'optimisation du marché, de DirectX 12 ainsi que du OneGuide. Cette nouvelle version de la console est présente pour préparer Windows 10.
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Tout d'abord, nous allons parler de la rétrocompatibilité des jeux Xbox 360. Au lancement officiel cette fonctionnalité, environ 100 jeux de Xbox 360 seront compatibles sur Xbox ONE. Bien sûr d'autres jeux arriveront au fur et à mesure. Tous les jeux qui disposeront de la rétrocompatibilité pourront bénéficier de l'ensemble des fonctionnalités présentes sur Xbox ONE, c'est à dire la capture d'écran, l'enregistrement des gameplays Upload ainsi que le streaming Twitch.

Pour suivre, l'interface d'accueil a reçu une amélioration et devient donc plus rapide avec une utilisation plus simple. Lors du démarrage de notre Xbox ONE, nous pourrons partager nos succès ainsi que nos clips enregistrés sur le Xbox Live pour que nos amis les voient. Pour suivre, nous pourrons voir quels amis jouent aux mêmes jeux que nous dès le lancement de la console ainsi qu'un accès rapide d'un jeu pour avoir toutes les informations concernant les nouveautés et les mises à jour.

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Un nouveau guide d'accès rapide est aussi disponible. Pour le voir, vous n'avez qu'à double cliquer sur le bouton Xbox de votre manette. Pour votre information, le guide donne des explications pour un accès rapide à nos amis, ainsi que la création d'un groupe, aux paramètres ainsi que pour les messages et notifications.

La mise en place d'une toute nouvelle section communautaire optimisée pour nous aider à consulter les joueurs présents sur le Xbox Live. Le flux d'activité a aussi était revu pour nous permettre de suivre l'activité de nos amis. Pour finir, une nouvelle partie Tendances a était intégrée pour que nous puissions voir les posts les plus populaires sur le Xbox Live.

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Pour finir sur les nouveautés, il faut savoir que l'ergonomie du marché a été revue pour pouvoir explorer les parties suivantes :
• Jeux ;
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Ça n'a plus de secret, DirectX 12 qui devrait accompagner Windows 10 a pour but de rendre la console plus puissante mais aussi d'optimiser les ressources de la console. L'arrivée de DirectX 12 devrait augmenter de 50% le CPU et 20% le GPU. Cette information vient de SoloXboxONE qui a réussi à avoir un max d'information concernant la Xbox ONE.

Cette puissance supplémentaire devrait permettre d'avoir tous les jeux en 1080p et conserver une fluidité de 60 images par seconde. On espère aussi une meilleure optimisation pour réduire au maximum les temps de latences ainsi que d'autres améliorations, enfin on l'espère ! Ces informations concernant DirectX 12 devraient être confirmées par Microsoft dans les semaines à venir.

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https://reality-gaming.fr/proxy.php?image=https%3A%2F%2Frealitygaming.fr%2Fproxy.php%3Fimage%3Dhttp%253A%252F%252Fs13.postimg.org%252Fe6wtld6tz%252Farticle_separator.png%26hash%3D14201481473cdd6e719c56304a28dd0d&hash=cb11465936ed2c7f0ad61d427ca032b8
En espérant que ce topic vous aura plu !
Cordialement,
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C'est bien, m'enfin, y'a que chez Microsoft qu'il faut acheter une nouvelle console pour avoir 20% de "perfommance en plus" sois disant grace a la XboxOneElite mdr
 
C'est bien, m'enfin, y'a que chez Microsoft qu'il faut acheter une nouvelle console pour avoir 20% de "perfommance en plus" sois disant grace a la XboxOneElite mdr
Euh, la Xbox ONE Elite c'est une manette ^^
 
Du blushit comme d'habitude ? ou pas vu que c'est une rumeur la partie concernant "Dx12".
" Directx 12 permettra d'offrir que du 1080p et 60fps " rien que quand on voit le rendu d'un Halo V un Forza 6 censé être "exclusif" à la console et donc profiter des pleines performances de la console on est en droit d'attendre quelque chose de bien mieux techniquement, que de concessions techniques surtout sur Forza 6 pour permettre le 1080p et 60fps, suffit de voir les vidéos pour voir à quelle point c'est en dessous d'un FH2 par exemple et surtout d'un DC...

Je pense que c'est une erreur des sites car Phill l'avait dit lui-même DirectX apporterait un léger + à la console et les devs, facilitant son hardware, mais son hardware ne peut être augmentée, elle reste en dessous de la concurrence ( je parle que de l'hardware ) .
J'ai entendu le même genre de discours pour le Cloud, la puce cachée, les nouveaux DSK et au final j'ai toujours pas vu de 1080p ou 60fps sur les derniers en date, Batman, MGS, PES, Black Ops III, Star Wars Battlefront, Dx12 est d'ailleurs disponible pour les devs depuis quelques temps il me semble avoir lu et pourtant ... même Tomb Raider qui lui sera d'office en 30fps néanmoins l'équipe vise le "1080p".

Reste à voir si les prochains jeux ( 2016 ) bénéficieront de DX12, mais de là à dire 50% en plus et 20% sur le GPU c'est pas tellement crédible. ( Je parle pas de toi Kevin mais de la source )

D'ailleurs aucun site FR ne parle de Dx12 au sujet de la MAJ c'est en rapport avec la MAJ ou non ?
 
A savoir que les personnes inscrites au preview recevront la mise à jour en septembre.
En ce qui concerne le pack Xbox Elite, oui il à bien été dit qu'il y aurait une augmentation de 20%, par rapport au DISQUE DUR qui est en 7200 trs/m et plus en 5400. Faut lire un peu des fois..

@Azote ils ne parlent pas de dx12 simplement parce que ça va avec..
En ce qui concerne les exclus de forza ou halo comme tu dis ou on s'attend à mieux, explique moi alors comment Forza arrive à faire tourner des parties avec 24 joueurs dedans sans aucun soucis de lag ou quoi que ce soit la ou son plus gros rival à l'heure actuelle (PC) bide totalement ? Faut arrêter de parler en fps et regarder les autres trucs aussi, c'est pas un nombre de fps qui défini la qualité d'un jeu

Pour finir sur les augmentation de 50 et 20% c'est largemement faisable, on le sait tous la sortie de la one à été bâclée et je pense qu'elle ne devait pas sortir si tôt. Maintenant MS essaye de corriger le tir comme ils peuvent et avec la sortie de cette nouvelle interface le kernel va être modifié (il est merdique à l'heure actuelle ) et de réelles augmentations seront la.
Ça va faire comme avec la 360 où il a fallait attendre 3 ans pour que la console soit vraiment optimisée, personnellement ça me dérange pas j'ai foie en MS
 
A savoir que les personnes inscrites au preview recevront la mise à jour en septembre.
En ce qui concerne le pack Xbox Elite, oui il à bien été dit qu'il y aurait une augmentation de 20%, par rapport au DISQUE DUR qui est en 7200 trs/m et plus en 5400. Faut lire un peu des fois..

@Azote ils ne parlent pas de dx12 simplement parce que ça va avec..
En ce qui concerne les exclus de forza ou halo comme tu dis ou on s'attend à mieux, explique moi alors comment Forza arrive à faire tourner des parties avec 24 joueurs dedans sans aucun soucis de lag ou quoi que ce soit la ou son plus gros rival à l'heure actuelle (PC) bide totalement ? Faut arrêter de parler en fps et regarder les autres trucs aussi, c'est pas un nombre de fps qui défini la qualité d'un jeu

Pour finir sur les augmentation de 50 et 20% c'est largemement faisable, on le sait tous la sortie de la one à été bâclée et je pense qu'elle ne devait pas sortir si tôt. Maintenant MS essaye de corriger le tir comme ils peuvent et avec la sortie de cette nouvelle interface le kernel va être modifié (il est merdique à l'heure actuelle ) et de réelles augmentations seront la.
Ça va faire comme avec la 360 où il a fallait attendre 3 ans pour que la console soit vraiment optimisée, personnellement ça me dérange pas j'ai foie en MS

Il ne parle de Dx12 nulle part au sujet de la MAJ, aucun jeu ne le prouve d'ailleurs, pourtant Dx12 est dispo chez les devs depuis un moment.

Vu le rendu de Forza encore heureux qu'il y est 24 voitures non ? toujours ma pas de météo dynamique pardon quoi ... des arbres 2D... aliasing...
Pour une exclusivité c'est quand même bien light.

Après le Gameplay est sans doute bon mais vu la concurrence P.C et prochainement Assetto Corsa et GT il en faudra peu pour égaler ou devancer le jeu.
Le problème c'est que Turn fait de Forza un Call of duty Annuel, je trouve aujourd'hui FH plus intéressant que les Forza standard.

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Tout d'abord, nous allons parler de la rétrocompatibilité des jeux Xbox 360. Au lancement officiel cette fonctionnalité, environ 100 jeux de Xbox 360 seront compatibles sur Xbox ONE. Bien sûr d'autres jeux arriveront au fur et à mesure. Tous les jeux qui disposeront de la rétrocompatibilité pourront bénéficier de l'ensemble des fonctionnalités présentes sur Xbox ONE, c'est à dire la capture d'écran, l'enregistrement des gameplays Upload ainsi que le streaming Twitch.

Pour suivre, l'interface d'accueil a reçu une amélioration et devient donc plus rapide avec une utilisation plus simple. Lors du démarrage de notre Xbox ONE, nous pourrons partager nos succès ainsi que nos clips enregistrés sur le Xbox Live pour que nos amis les voient. Pour suivre, nous pourrons voir quels amis jouent aux mêmes jeux que nous dès le lancement de la console ainsi qu'un accès rapide d'un jeu pour avoir toutes les informations concernant les nouveautés et les mises à jour.

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Cette puissance supplémentaire devrait permettre d'avoir tous les jeux en 1080p et conserver une fluidité de 60 images par seconde. On espère aussi une meilleure optimisation pour réduire au maximum les temps de latences ainsi que d'autres améliorations, enfin on l'espère ! Ces informations concernant DirectX 12 devraient être confirmées par Microsoft dans les semaines à venir.

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