Offsets RTM 1.27 [PS3]

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8 Mai 2013
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Je ne vois pas d'offsets realease en 1.27 donc je les partages :ok:, c'est utile uniquement aux codeurs.


Offsets RTM :
Code:
uint GodMod = 0x1189728;
ON = 0x38, 0x60, 0x7F, 0xFF, 0xB0, 0x7F, 0x00, 0xB4
OFF = 0xFC, 0x01, 0x10, 0x00, 0x41, 0x80, 0x01, 0x14

------------------------------------------------------------------

uint UnlimitedAmmo1 = 0xFD2AE4;
ON = 0x3B, 0xA0, 0x27, 0x72
OFF = 0x63, 0xFD, 0x00, 0x00

------------------------------------------------------------------

uint UnlimitedAmmo2 = 0xFDDE60;
ON = 0x38, 0xE0, 0x00, 0x63
OFF = 0x60, 0x87, 0x00, 0x00

------------------------------------------------------------------

uint Police = 0x10411C0;
ON = 0x39, 0x60, 0x00, 0x00
OFF = 0x81, 0x7D, 0x00, 0x04

------------------------------------------------------------------

uint SuperJump = 0x5EE9b0;
ON = 0x60, 0x00, 0x00, 0x00
OFF = 0x41, 0x82, 0x00, 0x10

------------------------------------------------------------------

uint Superman = 0x1E459E4;
ON = 0x40, 0xA0, 0x00, 0x00
OFF = 0xC0, 0xA0, 0x00, 0x00

------------------------------------------------------------------

uint Gravity = 0x1A8BDF0;
NORMAL = 0x3F, 0x80, 0x00, 0x00
NO GRAVITY = 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
-20 = 0xC1, 0xA0, 0x00, 0x00
-10 = C1, 0x20, 0x00, 0x00
2 = 0x40, 0x00, 0x00, 0x00
3 = 0x40, 0x40, 0x00, 0x00
5 = 0x40, 0xA0, 0x00, 0x00
10 = 0x41, 0x20, 0x00, 0x00
20 = 0x41, 0xA0, 0x00, 0x00
50 = 0x42, 0x48, 0x00, 0x00
100 = 0x42, 0xC8, 0x00, 0x00

------------------------------------------------------------------

uint WalkingSpeed = 0x411433DC;
NORMAL = 0x3F, 0x80, 0x00, 0x00
2 = 0x40, 0x00, 0x00, 0x00
3 = 0x40, 0x40, 0x00, 0x00
5 = 0x40, 0xA0, 0x00, 0x00
10 = 0x41, 0x20, 0x00, 0x00
20 = 0x41, 0xA0, 0x00, 0x00
50 = 0x42, 0x48, 0x00, 0x00
100 = 0x42, 0xC8, 0x00, 0x00

------------------------------------------------------------------

uint SwimSpeed = 0x411433D8;
NORMAL = 0x3F, 0x80, 0x00, 0x00
2 = 0x40, 0x00, 0x00, 0x00
3 = 0x40, 0x40, 0x00, 0x00
5 = 0x40, 0xA0, 0x00, 0x00
10 = 0x41, 0x20, 0x00, 0x00
20 = 0x41, 0xA0, 0x00, 0x00
50 = 0x42, 0x48, 0x00, 0x00
100 = 0x42, 0xC8, 0x00, 0x00

------------------------------------------------------------------

uint Timescale = 0x2C9A3C;
ON = 0xEC, 0x42, 0x10, 0xBA
OFF = 0xFC, 0x40, 0xE8, 0x90

------------------------------------------------------------------

uint SlowMotion = 0x1CC57A8;
ON = 0x3F, 0x00, 0x00, 0x00
OFF = 0x3F, 0x80, 0x00, 0x00

------------------------------------------------------------------

uint CarJump = 0x1A8BE10;
ON = 0x4D, 0x00, 0x00, 0x00
OFF = 0x3F, 0x00, 0x00, 0x00

------------------------------------------------------------------

uint BigGuns = 0x1D260;
ON = 0x40, 0x00, 0x00, 0x00
OFF = 0x3F, 0x80, 0x00, 0x00

------------------------------------------------------------------

uint Neon = 0x208CE00;
Choisisser vos couleurs en RGB, sur cette exemple c'est un rouge :
int r = Convert.ToInt32("187");
int g = Convert.ToInt32("11");
int b = Convert.ToInt32("11");
PS3.Extension.WriteFloat(Neon, Convert.ToSingle(r));
PS3.Extension.WriteFloat(Neon + 0x04, Convert.ToSingle(g));
PS3.Extension.WriteFloat(Neon + 0x08, Convert.ToSingle(b));

------------------------------------------------------------------

uint SkyColor = 0x4937C4;
Normal = 0x04, 0x05, 0x06, 0x07, 0x08, 0x09, 0x0A, 0x0B, 0x18, 0x19, 0x1A, 0x1B, 0xF8
Violet = 0xF4, 0x05, 0x06, 0x07, 0x08, 0x09, 0x0A, 0x0B, 0x18, 0x19, 0x1A, 0x1B, 0xF8
Orange = 0x04, 0xF4, 0x06, 0x07, 0x08, 0x09, 0x0A, 0x0B, 0x18, 0x19, 0x1A, 0x1B, 0xF8
Jaune = 0x04, 0x05, 0x06, 0x07, 0xF4, 0x09, 0x0A, 0x0B, 0x18, 0x19, 0x1A, 0x1B, 0xF8
Bleu néon = 0xF4, 0x05, 0x06, 0x07, 0x00, 0x09, 0x0A, 0x0B, 0x00, 0x19, 0x1A, 0x1B, 0xF8
Pêche = 0xF4, 0x05, 0x06, 0x07, 0xF4, 0x09, 0x0A, 0x0B, 0xF4, 0x19, 0x1A, 0x1B, 0xF8
Bleu-violet = 0x00, 0x05, 0x06, 0x07, 0xF4, 0x09, 0x0A, 0x0B, 0x00, 0x19, 0x1A, 0x1B, 0xF8
Thé = 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xF4, 0xF4, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1A, 0x1B, 0xF8
Bleu lumière = 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1A, 0x1B, 0xF8
Rose = 0xF4, 0xF4, 0xF4, 0xF4, 0xF4, 0xF4, 0xF4, 0xF4, 0xF4, 0xF4, 0xF4, 0x1B, 0xF8
Dafaq = 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xF4, 0xF4, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xF8

------------------------------------------------------------------

uint BrokenGlassColor = 0x49A2A4;
Normal = 0x02, 0x03, 0x01, 0x11, 0x04, 0x05, 0x02, 0x12, 0x06, 0x07, 0x03, 0x13, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00
Blanches = 0x12, 0x11, 0x12, 0x12, 0x12, 0x12, 0x12, 0x12, 0xB3, 0xF3, 0xF3, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
Rouges = 0x02, 0x55, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xF0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
Jaunes = 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0xF3, 0xF3, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
Vertes = 0x00, 0x00, 0x00, 0x05, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0xF3, 0xF3, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
Bleus = 0x7F, 0xF2, 0x05, 0x55, 0x05, 0xF9, 0xF9, 0xF9, 0xB3, 0xF3, 0xF3, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
Noires = 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
Bleu-ciel = 0x7F, 0xF2, 0x05, 0x55, 0x05, 0xF4, 0x09, 0x12, 0xB3, 0xF3, 0xF3, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
Oranges = 0x12, 0x11, 0x12, 0x55, 0x05, 0xF4, 0x09, 0x12, 0xB3, 0x03, 0xF3, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
Roses = 0x12, 0x11, 0x12, 0x55, 0x05, 0xF4, 0x09, 0x12, 0xB3, 0xF3, 0xF3, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
Fushias = 0x12, 0x11, 0x12, 0x12, 0x12, 0xF4, 0x09, 0x12, 0xB3, 0xF3, 0xF3, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

------------------------------------------------------------------

uint VehicleTextures = 0x498B30;
Normal = 0x3B, 0x80, 0x80, 0x81
Noires = 0xFF, 0x80, 0x80, 0x81
Enneigés = 0x3F, 0x80, 0x80, 0x81

------------------------------------------------------------------

uint ExplosiveMelee = 0xFC2338;
ON = 0x60, 0x00, 0x00, 0x00
OFF = 0x41, 0x82, 0x00, 0xF4

------------------------------------------------------------------

uint NameChanger1 = 0x0200255C;

------------------------------------------------------------------

uint NameChanger2 = 0x41143344;

------------------------------------------------------------------

uint NameChanger3 = 0x1FF248C;

------------------------------------------------------------------

uint Tunables = 0x1E70374;

------------------------------------------------------------------

uint PlayerOffset = 0x1C8FF84; ( Sert pour la téléportation )

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uint WaypointOffset = 0x1D5A840; ( Sert pour la téléportation )


Crédits :
Mon zgueg
 
Dernière édition:
Je ne vois pas d'offsets realease en 1.27 donc je les partages :ok:, c'est utile uniquement aux codeurs.


Offsets RTM :
Code:
uint GodMod = 0x1189728;
ON = 0x38, 0x60, 0x7F, 0xFF, 0xB0, 0x7F, 0x00, 0xB4
OFF = 0xFC, 0x01, 0x10, 0x00, 0x41, 0x80, 0x01, 0x14

------------------------------------------------------------------

uint UnlimitedAmmo1 = 0xFD2AE4;
ON = 0x3B, 0xA0, 0x27, 0x72
OFF = 0x63, 0xFD, 0x00, 0x00

------------------------------------------------------------------

uint UnlimitedAmmo2 = 0xFDDE60;
ON = 0x38, 0xE0, 0x00, 0x63
OFF = 0x60, 0x87, 0x00, 0x00

------------------------------------------------------------------

uint Police = 0x10411C0;
ON = 0x39, 0x60, 0x00, 0x00
OFF = 0x81, 0x7D, 0x00, 0x04

------------------------------------------------------------------

uint SuperJump = 0x5EE9b0;
ON = 0x60, 0x00, 0x00, 0x00
OFF = 0x41, 0x82, 0x00, 0x10

------------------------------------------------------------------

uint Superman = 0x1E459E4;
ON = 0x40, 0xA0, 0x00, 0x00
OFF = 0xC0, 0xA0, 0x00, 0x00

------------------------------------------------------------------

uint Gravity = 0x1A8BDF0;
NORMAL = 0x3F, 0x80, 0x00, 0x00
NO GRAVITY = 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
-20 = 0xC1, 0xA0, 0x00, 0x00
-10 = C1, 0x20, 0x00, 0x00
2 = 0x40, 0x00, 0x00, 0x00
3 = 0x40, 0x40, 0x00, 0x00
5 = 0x40, 0xA0, 0x00, 0x00
10 = 0x41, 0x20, 0x00, 0x00
20 = 0x41, 0xA0, 0x00, 0x00
50 = 0x42, 0x48, 0x00, 0x00
100 = 0x42, 0xC8, 0x00, 0x00

------------------------------------------------------------------

uint WalkingSpeed = 0x411433DC;
NORMAL = 0x3F, 0x80, 0x00, 0x00
2 = 0x40, 0x00, 0x00, 0x00
3 = 0x40, 0x40, 0x00, 0x00
5 = 0x40, 0xA0, 0x00, 0x00
10 = 0x41, 0x20, 0x00, 0x00
20 = 0x41, 0xA0, 0x00, 0x00
50 = 0x42, 0x48, 0x00, 0x00
100 = 0x42, 0xC8, 0x00, 0x00

------------------------------------------------------------------

uint SwimSpeed = 0x411433D8;
NORMAL = 0x3F, 0x80, 0x00, 0x00
2 = 0x40, 0x00, 0x00, 0x00
3 = 0x40, 0x40, 0x00, 0x00
5 = 0x40, 0xA0, 0x00, 0x00
10 = 0x41, 0x20, 0x00, 0x00
20 = 0x41, 0xA0, 0x00, 0x00
50 = 0x42, 0x48, 0x00, 0x00
100 = 0x42, 0xC8, 0x00, 0x00

------------------------------------------------------------------

uint Timescale = 0x2C9A3C;
ON = 0xEC, 0x42, 0x10, 0xBA
OFF = 0xFC, 0x40, 0xE8, 0x90

------------------------------------------------------------------

uint SlowMotion = 0x1CC57A8;
ON = 0x3F, 0x00, 0x00, 0x00
OFF = 0x3F, 0x80, 0x00, 0x00

------------------------------------------------------------------

uint CarJump = 0x1A8BE10;
ON = 0x4D, 0x00, 0x00, 0x00
OFF = 0x3F, 0x00, 0x00, 0x00

------------------------------------------------------------------

uint BigGuns = 0x1D260;
ON = 0x40, 0x00, 0x00, 0x00
OFF = 0x3F, 0x80, 0x00, 0x00

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uint Neon = 0x208CE00;
Choisisser vos couleurs en RGB, sur cette exemple c'est un rouge :
int r = Convert.ToInt32("187");
int g = Convert.ToInt32("11");
int b = Convert.ToInt32("11");
PS3.Extension.WriteFloat(Neon, Convert.ToSingle(r));
PS3.Extension.WriteFloat(Neon + 0x04, Convert.ToSingle(g));
PS3.Extension.WriteFloat(Neon + 0x08, Convert.ToSingle(b));

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uint SkyColor = 0x4937C4;
Normal = 0x04, 0x05, 0x06, 0x07, 0x08, 0x09, 0x0A, 0x0B, 0x18, 0x19, 0x1A, 0x1B, 0xF8
Violet = 0xF4, 0x05, 0x06, 0x07, 0x08, 0x09, 0x0A, 0x0B, 0x18, 0x19, 0x1A, 0x1B, 0xF8
Orange = 0x04, 0xF4, 0x06, 0x07, 0x08, 0x09, 0x0A, 0x0B, 0x18, 0x19, 0x1A, 0x1B, 0xF8
Jaune = 0x04, 0x05, 0x06, 0x07, 0xF4, 0x09, 0x0A, 0x0B, 0x18, 0x19, 0x1A, 0x1B, 0xF8
Bleu néon = 0xF4, 0x05, 0x06, 0x07, 0x00, 0x09, 0x0A, 0x0B, 0x00, 0x19, 0x1A, 0x1B, 0xF8
Pêche = 0xF4, 0x05, 0x06, 0x07, 0xF4, 0x09, 0x0A, 0x0B, 0xF4, 0x19, 0x1A, 0x1B, 0xF8
Bleu-violet = 0x00, 0x05, 0x06, 0x07, 0xF4, 0x09, 0x0A, 0x0B, 0x00, 0x19, 0x1A, 0x1B, 0xF8
Thé = 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xF4, 0xF4, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1A, 0x1B, 0xF8
Bleu lumière = 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1A, 0x1B, 0xF8
Rose = 0xF4, 0xF4, 0xF4, 0xF4, 0xF4, 0xF4, 0xF4, 0xF4, 0xF4, 0xF4, 0xF4, 0x1B, 0xF8
Dafaq = 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xF4, 0xF4, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xF8

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uint BrokenGlassColor = 0x49A2A4;
Normal = 0x02, 0x03, 0x01, 0x11, 0x04, 0x05, 0x02, 0x12, 0x06, 0x07, 0x03, 0x13, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00
Blanches = 0x12, 0x11, 0x12, 0x12, 0x12, 0x12, 0x12, 0x12, 0xB3, 0xF3, 0xF3, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
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Jaunes = 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0xF3, 0xF3, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
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Bleus = 0x7F, 0xF2, 0x05, 0x55, 0x05, 0xF9, 0xF9, 0xF9, 0xB3, 0xF3, 0xF3, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
Noires = 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
Bleu-ciel = 0x7F, 0xF2, 0x05, 0x55, 0x05, 0xF4, 0x09, 0x12, 0xB3, 0xF3, 0xF3, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
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Roses = 0x12, 0x11, 0x12, 0x55, 0x05, 0xF4, 0x09, 0x12, 0xB3, 0xF3, 0xF3, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
Fushias = 0x12, 0x11, 0x12, 0x12, 0x12, 0xF4, 0x09, 0x12, 0xB3, 0xF3, 0xF3, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

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uint VehicleTextures = 0x498B30;
Normal = 0x3B, 0x80, 0x80, 0x81
Noires = 0xFF, 0x80, 0x80, 0x81
Enneigés = 0x3F, 0x80, 0x80, 0x81

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uint ExplosiveMelee = 0xFC2338;
ON = 0x60, 0x00, 0x00, 0x00
OFF = 0x41, 0x82, 0x00, 0xF4

------------------------------------------------------------------

uint NameChanger1 = 0x0200255C;

------------------------------------------------------------------

uint NameChanger2 = 0x41143344;

------------------------------------------------------------------

uint NameChanger3 = 0x1FF248C;

------------------------------------------------------------------

uint PlayerOffset = 0x1C8FF84;

------------------------------------------------------------------

uint WaypointOffset = 0x1D5A840;


Crédits :
Mon zgueg
Me dit pas c'est toi le crédit !
Sa serais mieux de mettre les credit ;)
 
Ce sont les memes que pour la 1.26 d'apres ce que je vois non?
Oui plus de la moitié de ce que j'ai realease n'ont pas bouger à part :

- God Mod
- UnlimitedAmmo1
- UnlimitedAmmo2
- Police
- Gravity
- CarJump
- Neon
- ExplosiveMelee

De même les adresses RPC n'ont pas bouger, ni le enable RPC et le enable Hook. Très peu de choses ont changer en faite dans cette mise à jour inutile.
 
Oui plus de la moitié de ce que j'ai realease n'ont pas bouger à part :

- God Mod
- UnlimitedAmmo1
- UnlimitedAmmo2
- Police
- Gravity
- CarJump
- Neon
- ExplosiveMelee

De même les adresses RPC n'ont pas bouger, ni le enable RPC et le enable Hook. Très peu de choses ont changer en faite dans cette mise à jour inutile.
Ok merci ;) car en fait j'utilise les offsets RTM dans mon sprx :p du coup faut que je voie si sa serve a quelque chose de faire une version speciale 1.27 ou pas, car on peut aller en Online avec un eboot 1.26 + update.rpf 1.27 :)
 
Ok merci ;) car en fait j'utilise les offsets RTM dans mon sprx :p du coup faut que je voie si sa serve a quelque chose de faire une version speciale 1.27 ou pas, car on peut aller en Online avec un eboot 1.26 + update.rpf 1.27 :)
Très bien et ba tant mieux si ça te sert :ok:.
 
Très bien et ba tant mieux si ça te sert :ok:.
Oui surtout pour editer les couleurs du ciel / textures vehicules ce que je crois n'est pas fesable en temps reel avec les natives ou autre ;)

Eske sa sert à trouver lip d'un joueur ????
Mmmh posssible, pas dans ces codages de ce topic mais faudrais look un tool IP grabber ou un tool du genre qui permet de chopper l'IP des gens in-game ;)
 
Oui surtout pour editer les couleurs du ciel / textures vehicules ce que je crois n'est pas fesable en temps reel avec les natives ou autre ;)


Mmmh posssible, pas dans ces codages de ce topic mais faudrais look un tool IP grabber ou un tool du genre qui permet de chopper l'IP des gens in-game ;)
Je vois qu'on comprend pas le second degré.
 
Eske sa sert à trouver lip d'un joueur ????
Oui et aussi à supprimer l'argent des joueurs et les mettre level 1. En plus ça se sauvegarde :bave:.


Je reponds peu importe que ce soit du second degré ou pas ;)
Il fait son :troll: il sait très bien ce que sais et n'a pas besoin de moi pour mettre un offset à jour :).
 
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