Résolu maj 1.13 bo 3 information en anglais

sasuke uchiwa

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29 Mai 2013
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bonjour voici la description de la maj 1.13 en anglais excusez-moi ;)
A new patch update for Call of Duty: BlacK Ops 3, version 1.13, is now live on Playstation 4 and Xbox One. The update size is 1.143 GB for PS4 and 1.57GB for Xbox One.

PATCH NOTES
GLOBAL:

[PS4 only] Descent DLC 3 Map Pack Support

  • Cryogen
    • Located far off the coast in the Dead Sea, an isolated compound holds some of the world’s most dangerous criminals in frozen isolation. Sentry towers keep watch over the small map’s circular design, as frenetic combat is funneled around the prison’s cryogenic tubes which offer plenty of opportunities for wall running attacks.
  • Berserk
    • Ancient sentinels from a lost civilization guard the entrance to Berserk, a Viking village frozen in time. Fight through blizzards and control the center bridge as you navigate this medium-sized map’s wooden buildings and craggy rock outcroppings.
  • Rumble
    • Fight it out among mechanized warriors in Rumble, and arena where giant robots battle to the roar of the crowd. The small-to-medium-sized map funnels high-speed combat to the central pit with tight corners throughout the exterior of the stadium.
  • Empire
    • The fan favorite Call of Duty: Black Ops II Map, Raid, gets a fresh upgrade enhanced by the Black Ops III chained movement system. The classic medium-sized map features an authentic Roman villa recreated by a modern-day eccentric billionaire and mixed sight lines enable any style of gameplay.
  • Gorod Krovi
    • In the latest episode of the Zombies experience ‘Gorod Krovi’, the Origins characters are hurled into an alternate, war-torn Stalingrad where Element 115 has wreaked havoc over a battlefield littered with the remnants of a battle between mechanized soldiers and deadly dragons controlled by Group 935. Here, the Origins characters will face their most dangerous enemies yet.
Groups

  • Players can now invite Players to a Group by searching for their Player ID.
  • Added a “Republish to Group” button in Players’ Showcases to easily re-publish content to any Groups joined after the content was created.
  • Increased maximum Group membership to 100,000 players.
  • Updated Recent Public Groups and Friends Group to display whether or not the Group requires a Join Request (Public) or Group Invite (Private).
  • When searching through Friends’ Groups, Players will now be able to view which of their friends belong to the listed Groups.
PS4 Play Together

  • 1st party functionality to support the PSN Play together feature. Allows players in a PSN party to send an invite to all players in their party.
In-Game Store

  • COD Points are now available for purchase for the JP territory.
  • Removed DLC 2 pre-order and Infinite Warfare pre-order (for JP only) from the In-Game Store.
  • [XBOX ONE] Complete Your is now available in the In-Game Store.
MULTIPLAYER:
Fracture (New Game Mode)

  • Pick up core files dropped by fallen enemies and deliver them to the fracture site. Depositing the core files earns score for your team. The first team to reach the score limit or the team with the most deposited files at the end of the time limit wins the match.
Black Market

  • Fixed an issue where after completing a Daily Contract, if the user backed out of a match before it completed, they would receive a non-functional ‘Retry’ button in the Black Market. Users would not receive their Cryptokey reward until they completed another match.
  • Fixed an issue where if a user redeemed all of their Weapon Bribes from their purchase, they were prompted with a Purchase button which required an incorrect Cryptokey amount.
CODCaster

  • Keyboard support implemented for CODCaster hotkeys.
  • Fixed an issue where the x-ray effect would disappear after spectating a player that used Vision Pulse.
  • Added a button to switch Team 1’s customization with Team 2’s.
  • Added White and Black as usable custom colors.
  • Team Identity now correctly disables Team logos only.
  • Addressed an issue where the Final Killcam would occasionally show the incorrect player.
  • Improved support to remove Team Icons from the start of rounds so they can be replaced by Caster Post Production Overlays.
  • Included a Lobby Host setting to auto assign new players who join mid-match to CODCaster.
  • Killfeed text for the darker Custom Colors, such as black, blue, and dark red, are now much more legible.
  • Adjusted the timing for the finalizing of the match record to help eliminate data loss.
  • Fixed an issue where CODcasters with Team Identity enabled would see “CDP/Black Ops Eliminated” when eliminating an enemy team on Search & Destroy matches.
  • Fixed an issue where the CODcaster x-ray effect would unintentionally carry over to the Thermal optic attachment.
Arena

  • Probation is no longer given to players who leave a match when outnumbered by 2 or more.
  • Players will no longer lose stars below Rank 5.
  • Players are now required to press “Find Match” in the Arena Post-Game Lobby to start matchmaking.
General

  • New breadcrumb support added to Playlists, when new content or promotions are active.
  • Fix for Energeon camos appearing in English in several languages.
  • Fix for Lobby Leaderboards filtering to Friends Only.
  • Fixed a couple issues with the After Action Report. One is the Cryptokey progress bar would not animate after a contract reward was earned, even if the Player earned additional Cryptokeys just from playing. The other issue was the appearance of negative Cryptokeys in the After Action Report.
General Gameplay

  • Fix for Players not getting awarded the correct Contract bonus and occasionally getting negative awards.
  • Resolved an issue where picking up dropped weapons or the Uplink Satellite Drone would cause the player’s camera to jitter.
Specialists

  • Prophet
    • Prophet’s Tempest will now only require 1 shot to kill an enemy with Kinetic Armor active.
    • Prophet’s Tempest will now only require 1 shot to kill an enemy with Uplink Drone Armor active.
Create-A-Class

  • General
    • Weapons customized in Gunsmith and assigned in Create-A-Class will no longer lose their camouflage after restarting the application.
  • Shotguns
    • Banshii:
      • Reduced the weapon’s damage against Scorestreaks.
Scorestreaks

  • G.I. Unit
    • Resolved an issue where the robot would self-destruct shortly after landing.
Game Modes

  • Uplink
    • Players can now move freely after the round time limit has ended if the satellite drone is still in the air.
  • Safeguard
    • Resolved an issue where the Safeguard robot’s walk animation would become corrupted at the start of a round.
Maps

  • Redwood
    • Fixed an issue where the bomb could be dropped out of the playable area during Search & Destroy, and wouldn’t return to its original position.
ZOMBIES:
General

  • Fixed a bug that caused attachment variants to change when Pack-A-Punching weapons.
  • Added various alignment fixes for text notifications.
  • Removed an incorrect “Personalize” prompt from the Weapon Kits Menu.
  • Fixed a bug causing the revive icon to stick to the player’s HUD after a host migration.
Zetsubou No Shima

  • Fixed an issue where the Thrasher’s stomach model would remain visible in the level after a Player had died while inside the stomach.
  • Fix for Players repeatedly receiving the KT-4 from the Magic Box after losing the weapon.
  • Addressed an issue where Players could make their way into unintended areas when using a Phoenix Up while inside the Thrasher’s stomach.
  • Fixed an issue where Thrashers were unable to be killed at rounds higher than 150.
  • Addressed an issue where Cymbal Monkeys obtained from upgraded Major Cache Plants would not explode or attract zombies.
  • Fixed an issue where Players would unintentionally lose all their weapons if they attempted to pick-up the Masamune with a primary and secondary weapon equipped.
  • Addressed an issue where the Skull of Nan Sapwe would automatically swap out during use.
  • Fixed an uncommon issue where the Skull of Nan Sapwe would immediately swap out when switching to it.
  • Fixed an issue where Players would lose their equipped weapon if they picked up Cymbal Monkeys from an upgraded Major Cache Plant.
  • Addressed an issue where Players can get stuck in the coughing animation after being affected by spores in quick succession.
Der Eisendrache

  • Fixed a bug that would cause the user to be awarded a blank GobbleGum when completing an Easter Egg.
  • Addressed a bug that allowed player control during the game over screen if they had been using a Der Wundersphere when the game ended.
  • Resolved a split screen audio duplication bug.
Shadows of Evil

  • Fixed a stability issue when hot joining a match in split screen while a ritual is active.
  • Resolved a rare stability issue that occurs when activating rituals.
The Giant

  • Added a missing animation relating to reload of the Wunderwaffe DG2.
Dead Ops Arcade 2: Cyber’s Avengening

  • Addressed an issue with leaderboard corruption.
  • Fixed an issue where skull/gem counts would display the incorrect amount in the in-game menu.
  • Addressed an issue where Players were able to join a match in progress and receive a Leaderboard entry.
  • Players will no longer get kicked from Dead Ops Arcade 2 matches with the “Game Settings have Changed” notification.
si vous comprenez pas fait la traduction avec Google Traduction =)
 
Pour la sortie du troisième DLC de , baptisé , Treyarch a déployé une nouvelle mise à jour pour son célèbre FPS.

La mise à jour 1.13 (qui fait passer le jeu en version 74.3.7.8.0) a été mise en ligne par Treyarch hier soir sur et , aucune date n'a été annoncée à l'heure actuelle pour sa sortie sur . La taille de cette mise à jour est de 1.143 Go sur PS4 et 1.57 Go sur Xbox One. Notez que la mise à jour 1.12 sortie le 23 juin dernier ne faisait que 45 Mo et n'apportait que du support pour les mises à jour de sécurité ultérieures.


GLOBAL

  • Support pour le DLC 3, Descent
  • La fenêtre "Compléter votre Season Pass" est maintenant accessible dans le store du jeu. (Xbox One)
Groupes
  • Les joueurs peuvent maintenant inviter les joueurs dans un groupe en cherchant leur ID.
  • Ajout du bouton "Republié dans le groupe" dans le menu joueur pour publier du contenu si celui-ci a été créé avant d'avoir rejoint le groupe.
  • Augmentation du nombre maximum de membres jusqu'à 100 000 joueurs.
  • En regardant dans les groupes d'amis, les joueurs pourront voir à quels groupes leurs amis appartiennent.
Play Together (PS4)
  • Support pour la fonctionnalité "Play Together"
MULTIJOUEUR

Général
  • Nouveau mode de jeu, "Fracture" disponible vendredi 15 juillet à 19h. Récupérez des "core files" lâchés par les ennemis tués et ramenez les dans la faille (qui se déplace aléatoirement). L'équipe ayant le plus de core files gagne.
  • Nouveau support pour les fils d’Ariane dans les playlists quand de nouveau contenus ou promotions sont actifs.
  • Correction des camouflages "Energeon" qui apparaissaient en anglais dans plusieurs autres langues.
  • Correction pour les classements en filtrage "Amis seulement".
  • Correction de deux problèmes avec le rapport de combat. Le premier est la barre de progression des clés de cryptage qui ne s'anime pas après avoir terminé un contrat, même si le joueur a reçu des clés en jouant. L'autre problème est l'apparition de clés négatives dans le rapport.
Gameplay général
  • Correction pour les joueurs ne recevant pas le bon bonus pour les contrats voire des récompenses négatives.
  • Correction d'un problème où la caméra tressautait lors du ramassage d'armes ou du satellite en Uplink.
Spécialistes
Prophet
  • La Tempête nécessite maintenant 1 tir pour tuer un ennemi avec l'Armure Cinétique active.
  • La Tempête nécessite maintenant 1 tir pour tuer un ennemi avec le bouclier créé par le satellite en Uplink.
Create-A-Class
Général
  • Les armes personnalisées dans l'atelier et assignées à une classe ne perdront plus leur camouflage après redémarrage de l'application.
Shotguns
  • Banshii
    • Réduction des dégâts contre les Scorestreaks.
Scorestreaks
  • G.I. Unit
    • Correction d'un problème où le robot s'autodétruisait peu de temps après son arrivée.
Modes de jeu
  • Uplink
    • Les joueurs peuvent maintenant se déplacer librement après la fin du temps si le satellite est toujours dans les airs.
  • Safeguard
    • Correction d'un problème où l'animation de marche du robot était altérée au début de manche.
Cartes
  • Redwood
    • Correction d'un problème où la bombe pouvait être lâchée hors de la zone de jeu en SnD et ne revenait pas à sa position d'origine.
Marché Noir
  • Correction d'un problème avec la réussite des contrats quotidiens si l'utilisateur quittait la partie avant la fin, ils recevaient un bouton non-fonctionnel dans le Marché Noir. Les joueurs ne recevaient pas de clés de cryptage avant d'avoir terminé une autre partie.
  • Correction d'un problème lorsqu'un joueur utilisait tous les pots-de-vin avec le Season Pass, il avait un bouton d'achat avec le mauvais nombre de clé requis.
CODCaster
  • Ajout de support claviers pour les raccourcis.
  • Correction d'un problème où l'effet X-Ray disparaissait après avoir observé un joueur utilisant la "Vision Pulse".
  • Ajout d'un bouton pour échanger la personnalisation de l'équipe 1 avec l'équipe 2.
  • Ajout du noir et du blanc comme couleurs personnalisées.
  • L'identité d'équipe désactive proprement les logos des équipes.
  • Correction d'un problème où la Killcam finale montrait parfois le mauvais joueur.
  • Amélioration du support pour le retrait des icônes des équipes en début de manches afin d'être remplacées par les effets des commentateurs.
  • Ajout d'un paramètre hôte du lobby pour assigner automatiquement les nouveaux joueurs qui ont rejoint le CoDCaster en milieu de match.
  • Les textes des killfeed dans des couleurs sombres telles que le noir, bleu et le rouge foncé sont maintenant bien mieux lisibles.
  • Ajustement du temps pour finaliser l'enregistrement du match pour éviter la perte de données.
  • Correction d'un problème où les CoDCasters avec l'identité d'équipe activée pouvaient voir "CDP/Black Ops éliminé" quand une équipe ennemie est éliminée dans des parties de SnD.
  • Correction d'un problème où l'effet X-Ray était visible dans le viseur thermique.
Arène
  • Il n'y a plus de probation pour les joueurs quittant une partie si l'équipe adverse les dépasse en nombre (2 joueurs ou plus).
  • Les joueurs ne perdront plus d'étoile en dessous du rang 5.
  • Les joueurs doivent maintenant appuyer sur "Trouver une partie" dans le lobby d'après-match pour lancer le matchmaking.
ZOMBIES

Général
  • Correction d'un bug qui changeait les variantes d'accessoires lors du Pack-A-Punch.
  • Ajout d'alignement pour les notifications textuelles.
  • Retrait d'un message-guide incorrect dans le menu Kits d'Armes.
  • Correction d'un bug où l'icône "revivre" restait collée à l'interface du joueur après une migration d'hôte.
Zetsubou No Shima
  • Correction d'un problème où le modèle de l'estomac du Thrasher restait visible pendant la partie après qu'un joueur soit mort à l'intérieur de l'estomac.
  • Correction d'un problème où les joueurs recevaient de manière répétée la KT-4 dans la boîte mystère après l'avoir perdue.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient atteindre des zones non-prévues en utilisant le GobbleGum "Phoenix +" à l'intérieur de l'estomac d'un Thrasher.
  • Correction d'un problème où les Thrasher étaient invincibles au-dessus de la manche 150.
  • Correction d'un problème où les bombes singes provenant d'une plante n'explosaient pas et n'attiraient pas les zombies.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient perdre toutes leurs armes s'ils prenaient la Masamune en étant équipés d'une arme principale et secondaire.
  • Correction d'un problème où le Crâne de Nan Sapwe pouvait se ranger automatiquement pendant son utilisation.
  • Correction d'un problème rare où le Crâne de Nan Sapwe se rangeait immédiatement lorsqu'on le prenait.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient perdre leurs armes s'ils prenaient une bombe singe provenant d'une plante.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient garder l'animation de toux après avoir été en contact avec différentes spores successivement.
Der Eisendrache
  • Correction d'un bug qui offrait aux joueurs un GobbleGum vide après avoir terminé un Easter-Egg.
  • Correction d'un bug où les joueurs pouvaient toujours se déplacer et tirer pendant l'écran de Game Over s'ils utilisaient une Der Wundersphere à la fin de la partie.
  • Correction d'un bug d'écho en splitscreen.
Shadows of Evil
  • Correction d'un problème de stabilité lorsqu'un joueur rejoint une partie en splitscreen pendant un rituel.
  • Correction d'un problème de stabilité rare lors de l'activation d'un rituel.
The Giant
  • Ajout d'une animation manquante pour le rechargement de la Wunderwaffe DG-2.
Dead Ops Arcade 2: Cyber's Avengening
  • Correction d'un problème avec l'altération des classements.
  • Correction d'un problème où le compte des crânes/gemmes n'était pas le bon dans le menu.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rejoindre une partie en cours et avoir un accès dans le classement.
  • Les joueurs ne seront plus retirés des parties avec la notification "Modification des paramètres de jeu".
 
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