Bonjour à tous, j’écris ce topic pour apprendre aux GFX les bases du modeling :wink:
Difficulté du Tuto : 1/5
Logiciel(s) : Cinema 4D
Source(s) : Aucune
Support(s) : Screenshots
Temps du tuto : Approximativement 10 minutes à mettre en oeuvre
Première partie : Présentation du Modeling
Le modeling qu'est-ce que c'est ?
C'est simple, c'est une technique qui va vous permettre de modifier des objets 3D (ici Tube) en les transformants en des formes diverses et stylées
Exemples ?
Voici des exemples de modeling :
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On voit bien derrière les lettres l'objet modifié
L’intérêt du Modeling ?
Esthétique je dirais (lorsque c'est réussi).
Voila, vous êtes maintenant au courant de ce qu'est le modeling :wink:
Deuxième partie : Mise en pratique
Rendez-vous sur Cinéma 4D
1ère étape : Créer votre objet
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2ème étape : Bien le placer et dimensionner
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3ème étape : Rendre l'objet Éditable (Cliquez sur l'outil encercler)
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Résultat :
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4ème étape : Sélectionner l'anneau
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5ème étape : Extrusion Matricielle (Clic droit sur l'anneau sélectionner > Extrusion Matricielle
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Résultat :
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Ensuite à vous de jouer avec les paramètres de l'extrusion pour créer vos propres formes :
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(nombre de fichiers attachés atteints De plus vous pouvez aussi faire des extrusions sur les autres anneaux de votre tube (exemple anneau extérieur) etc..
Sachez que les clés sont la curiosité et l'imagination :wink:
En espérant que le tuto vous aura plu.
Cordialement.