Plus de 5 mois sont passé , les comparaisons entres les deux nouvelles consoles de Sony et Microsoft ont envahi le net au cours de leur courte durée de vie , plusieurs fois à droite à gauche nous avons eu droit à des annonces de la part de Microsoft lui-même mais d'autres aussi , d'une puissance "marginale" d'une puissance pouvant être comblé au fil du temps ...
Le plus récent vient de l'annonce du tout prochain patch ( 2015 ) , baptisé API DirectX 12 , sensé booster les puissances et performances graphiques de la Xbox One .
l’API DirectX 12 est décrite comme << révolutionnaire>> qui a pour objectif de réduire l’écart entre les deux consoles voire de le faire disparaître .
Une info Démentie
D'après Stewart Gilray , le CEO de Just Add Water , << cela est tout bonnement irréalisable car il est physiquement impossible de combler la puissance brut entre les deux consoles >>.
La PS4 a l'avantage de disposer de plus d’unités de calcul , d’une mémoire plus rapide ainsi que d’autres éléments avec lesquels la Xbox One ne peut rivaliser .
Plus précisément , j'en avais déjà parlé , la puissance brute en dessous des performances de celle de la Playstation 4 ne peut être résolue de par un simple Patch notamment la différence qui oppose le DDR3 au GDRR5 de Sony .
Plus précisément , j'en avais déjà parlé , la puissance brute en dessous des performances de celle de la Playstation 4 ne peut être résolue de par un simple Patch notamment la différence qui oppose le DDR3 au GDRR5 de Sony .
Le GDDR5 de la PS4 alimente à la fois le CPU et le GPU .
La GDDR5 de la Playstation 4 dispose d'une bien plus grande bande passante que le DDR3 de la Xbox one ,
cette puissance de calcul peut notamment par exemple afficher plus de détails , effets ou même de personnages ou des chargements moins longs à l'écran qu'avec une DDR3 .
Mémoire vive Xbox One c'est 8Go de Ram une DDR3 standard , cadencée à 2133Mhz .
Pour ce qui est de la mémoire vive Playstation 4 = 8Go de Ram - GDDR5 cadencée à 5500Mhz .
La mémoire de la PS4 atteint une bande passante de 176 Go/s environ , tandis que la Xbox One atteint seulement 68,3 Go/s bien plus du double .
Sans oublier les 1152 processeurs shaders de la Playstation 4 contre 768 seulement pour la Xbox One . .
Il faut aussi préciser que pour l'heure Sony n'a toujours optimisé aucun SDK de sa console contrairement à Microsoft tout en gardant son avancé .
Cela dit le DirectX12 n'est pas que négatif et apportera un soulagement auprès des développeurs .
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