Salut les RGistes !
Le nouveau champion GNAR !
Plus d'infos:
Un joueur avait fait une proposition de personnage en 2012, il l'avait appelé Gnar.
Il nous montre les attaques et son apparence qu'il a imaginé.
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Pour son histoire:
Gnar avait une famille et il était heureux.
Mais un jour un monstre est venu les attaquer.
Gnar, commence à se transformer pour se défendre du monstre.
Plus tard nous apercevons Gnar emprisonné et le yordle réussi à sortir de sa prison de glace.
Un joueur avait fait une proposition de personnage en 2012, il l'avait appelé Gnar.
Il nous montre les attaques et son apparence qu'il a imaginé.
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A - Bonhomme de neige silencieux: Il va tirer une boule de neige qui transformera tout, champion ou sbires, en bonhomme de neige pour un court instant, mais cela aura aussi un effet silence.
Z - Patinage: Gnar gèlera la zone devant lui pour permettre à ses alliés et lui même d'avancer plus vite. (La même taille du A de Nocturne à peu près)
E - Impulsion glacé: Gnar active une aura serrée autour de lui avec des impulsions de glace pointu. Toute personne qui entre dans son «aura» recevra des dégâts.
R - Avalanche: Gnar convoquera son snowboard et commencera à charger une avalanche (oui, il va surfer sur l'avalanche!) Gnar ne peut pas obtenir son ultime s'il est interrompu par un stun, un ralentissement ou une fear. Pendant le chargement, toute personne près de lui sera ralenti et lors de la libération de l'avalanche, Gnar blessera les ennemis et obtiendra des bonus d'armure pour chaque ennemi frappé lors de la fin de l'avalanche.
Z - Patinage: Gnar gèlera la zone devant lui pour permettre à ses alliés et lui même d'avancer plus vite. (La même taille du A de Nocturne à peu près)
E - Impulsion glacé: Gnar active une aura serrée autour de lui avec des impulsions de glace pointu. Toute personne qui entre dans son «aura» recevra des dégâts.
R - Avalanche: Gnar convoquera son snowboard et commencera à charger une avalanche (oui, il va surfer sur l'avalanche!) Gnar ne peut pas obtenir son ultime s'il est interrompu par un stun, un ralentissement ou une fear. Pendant le chargement, toute personne près de lui sera ralenti et lors de la libération de l'avalanche, Gnar blessera les ennemis et obtiendra des bonus d'armure pour chaque ennemi frappé lors de la fin de l'avalanche.
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