Ghosts 1.09 Offset

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pierr0t01

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lol pas besoin de calculer regarde le tool le fait pour toi
//s1 class
DEX.SetMemory(0x178EA36 + 0x3A00, buffer);
DEX.SetMemory((0x178EA36 + 0x3A00) + 0x80, buffer);
DEX.SetMemory((0x178EA36 + 0x3A00) + (0x80 * 2), buffer);
 

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lol pas besoin de calculer regarde le tool le fait pour toi
//s1 class
DEX.SetMemory(0x178EA36 + 0x3A00, buffer);
DEX.SetMemory((0x178EA36 + 0x3A00) + 0x80, buffer);
DEX.SetMemory((0x178EA36 + 0x3A00) + (0x80 * 2), buffer);
le codage et plus long a ecrir qui donc prend plus de place qui donc ensuite rend ton aplication plus lourde ;) le calcul se fait tout seul sur google ;)
 

pierr0t01

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le codage et plus long a ecrir qui donc prend plus de place qui donc ensuite rend ton aplication plus lourde ;) le calcul se fait tout seul sur google ;)
je trouve bien plus long de calcul chaque offset sur google faut tjr c/c et c'est chiant et en plus faut pas te tromper!!!
 

pierr0t01

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en 5 min jte code tous les classes sans google
 

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je trouve bien plus long de calcul chaque offset sur google faut tjr c/c et c'est chiant et en plus faut pas te tromper!!!
moui enfin sa ma pris juste 5 min a tout calculer quoi sa maurai plus de temp de re ecrire tout mon codage qui ete pas pareil
 

pierr0t01

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moui enfin sa ma pris juste 5 min a tout calculer quoi sa maurai plus de temp de re ecrire tout mon codage qui ete pas pareil
oui je comprend mais
un fois que ta fait pour les soldat 1 tu c/c et t'a juste a changer l'offset!!
c'est bien plus rapide
 

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vous avez les offset des soldat ?
 
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