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Oui j'ai inserer les RPC mais je sais pas comment men servir
je voudrais envoyer un iPrintIn mais sa marche pas j'ai mis se code
RPC.iPrintln = (0x34A1DC + 0x5808 *, "O \"" + logInNormalTextBox17.Text + "\"");
public static void SV_GameSendServerCommand(int client, string command)
{
RPC.Call(0x34a1dc, new object[]
{
client,
1,
command
});
}
public static void iPrintln(int client, string txt)
{
RPC.SV_GameSendServerCommand(client, "< \"" + txt + "\"");
}
RPC.iPrintln(0, textBox17.Text);
Oui merci enfaite moi j'ai fait RPC.iPrinIn(OFFSET, texbox); donc je comprend mon erreur merciPour le iPrintln tu fou ces codes dans ta classe RPC,
Code:public static void SV_GameSendServerCommand(int client, string command) { RPC.Call(0x34a1dc, new object[] { client, 1, command }); } public static void iPrintln(int client, string txt) { RPC.SV_GameSendServerCommand(client, "< \"" + txt + "\""); }
Et quand tu veux l'utiliser, tu met un bouton plus une textBox, tu double clique sur la textBox, et tu met
Code:RPC.iPrintln(0, textBox17.Text);
Le 0 correspond au client chez qui le message apparaîtra, si tu veux que ton message soit visible pour tout le monde tu met -1
Topic Résolu ?![]()
Je vien d'essaye etPour le iPrintln tu fou ces codes dans ta classe RPC,
Code:public static void SV_GameSendServerCommand(int client, string command) { RPC.Call(0x34a1dc, new object[] { client, 1, command }); } public static void iPrintln(int client, string txt) { RPC.SV_GameSendServerCommand(client, "< \"" + txt + "\""); }
Et quand tu veux l'utiliser, tu met un bouton plus une textBox, tu double clique sur la textBox, et tu met
Code:RPC.iPrintln(0, textBox17.Text);
Le 0 correspond au client chez qui le message apparaîtra, si tu veux que ton message soit visible pour tout le monde tu met -1
Topic Résolu ?![]()
Je vien d'essaye et
RPC.Call(0x34a1dc, new object[]
Call me mais une erreur :/
public static int Call(uint func_address, params object[] parameters)
{
int length = parameters.Length;
int index = 0;
uint num3 = 0;
uint num4 = 0;
uint num5 = 0;
uint num6 = 0;
while (index < length)
{
if (parameters[index] is int)
{
PS3.Extension.WriteInt32(0x10020000 + (num3 * 4), (int)parameters[index]);
num3++;
}
else if (parameters[index] is uint)
{
PS3.Extension.WriteUInt32(0x10020000 + (num3 * 4), (uint)parameters[index]);
num3++;
}
else
{
uint num7;
if (parameters[index] is string)
{
num7 = 0x10022000 + (num4 * 0x400);
PS3.Extension.WriteString(num7, Convert.ToString(parameters[index]));
PS3.Extension.WriteUInt32(0x10020000 + (num3 * 4), num7);
num3++;
num4++;
}
else if (parameters[index] is float)
{
PS3.Extension.WriteFloat(0x10020024 + (num5 * 4), (float)parameters[index]);
num5++;
}
else if (parameters[index] is float[])
{
float[] input = (float[])parameters[index];
num7 = 0x10021000 + (num6 * 4);
Lib.WriteSingle(num7, input);
PS3.Extension.WriteUInt32(0x10020000 + (num3 * 4), num7);
num3++;
num6 += (uint)input.Length;
}
}
index++;
}
PS3.Extension.WriteUInt32(0x1002004C, func_address);
Thread.Sleep(20);
return PS3.Extension.ReadInt32(0x10020050);
}