Résolu Besoin d'aide pour des lignes de codage dans un tool. Merci de votre aide ;)

Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.

NuiNuii

Membre
Inscription
26 Juillet 2014
Messages
80
Réactions
6
Points
13 641
RGCoins
50
Salut, je suis entrain de créer un tool bo2 j'ai fais les stats et je me retrouve bloqué pour coder les mods, mods No host, Custom class ... j'ai tout les offset mais je n'ai pas les lignes de codes a mettre pour ceux la esque c'est les même codes que les stats ou non ? comment m'y prendre dans tous cela :)

Merci pour vos réponse ;)
 
Salut

CustomClass si tu parle du nom de la classe c'est comme un NameChanger à peu de chose près.

Pour un modd c'est comme les stat's mais tu prend que les 2 dernière ligne

Pour CEX
Code:
byte [] modtest = new byte [] {byte ici};
CEX.SetMemory(offset, modtest);

Pour TMAPI
Bah c'est pareil mais tu change CEX.Setemory par la ligne habituel.

Bonne journée sur :RG: , DEVR0 GTP
 
Salut

CustomClass si tu parle du nom de la classe c'est comme un NameChanger à peu de chose près.

Pour un modd c'est comme les stat's mais tu prend que les 2 dernière ligne

Pour CEX
Code:
byte [] modtest = new byte [] {byte ici};
CEX.SetMemory(offset, modtest);

Pour TMAPI
Bah c'est pareil mais tu change CEX.Setemory par la ligne habituel.

Bonne journée sur :RG: , DEVR0 GTP
Avrais dire je ne sais pas comment on fait le name changer non plus comme je suis bloquer au stats :)
Est-il possible de faire les 2 en même temp ? (Sur le tools ya aussi le CCAPI (DEX/CEX)
 
Dernière édition:
Salut

CustomClass si tu parle du nom de la classe c'est comme un NameChanger à peu de chose près.

Pour un modd c'est comme les stat's mais tu prend que les 2 dernière ligne

Pour CEX
Code:
byte [] modtest = new byte [] {byte ici};
CEX.SetMemory(offset, modtest);

Pour TMAPI
Bah c'est pareil mais tu change CEX.Setemory par la ligne habituel.

Bonne journée sur :RG: , DEVR0 GTP
??
 
Ton topic se trouvait dans la mauvaise section http://reality-gaming.fr/attachments/deplace-png.20318/, je l'ai donc déplacé dans la bonne section http://reality-gaming.fr/attachments/deplacement-png.20319/. :modo:
 
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.
Retour
Haut