Résolu Aide Tool ma console freeze en permanence

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TyzZeuR 77

TyzZeuR 77
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Salut à tous alors voilà j'ai décider de créer un tool et j'ai un petit problème, le truc c'est que quand je le connecte a la Jtag, pas de problème mais quand je met par exemple le laser sur mw3 (ou autre chose) sa freeze ma console, alors voilà je voulais savoir d'ou peut venir le problème? :s
Voilà une petite partie de certain endroit histoire de vous montrer, peut-être sa vous aidera à réparer mon problème.
private void button5_Click(object sender, EventArgs e)//norecoil
{
Jtag.SetMemory(0x821614D4, new byte[] { 0x60, 00, 00, 00 });
Jtag.Call(0x822C9278, -1, 0, "c ^7NoRecoil^3-^2{ON}^6By^5TyzZeuR 77");
}

private void button6_Click(object sender, EventArgs e)//redboxes
{
Jtag.SetMemory(0x821154A4, new byte[] { 0x60, 00, 00, 00 });
Jtag.Call(0x822C9278, -1, 0, "c ^7Redboxes^3-^2{ON}^6By^5TyzZeuR 77");
}

private void button7_Click(object sender, EventArgs e)//wallhack
{
Jtag.SetMemory(0x82001B7C, new byte[] { 0x42, 20, 00, 00 });
Jtag.Call(0x822C9278, -1, 0, "c ^7Wallhack^3-^2{ON}^6By^5TyzZeuR 77");
}

private void button8_Click(object sender, EventArgs e)//laser
{
Jtag.SetMemory(0x8215A2C0, new byte[] { 0x2F, 10, 00, 01 });
Jtag.Call(0x822C9278, -1, 0, "c ^7Laser^3-^2{ON}^6By^5TyzZeuR 77");
}

private void button9_Click(object sender, EventArgs e)//superjump
{
Jtag.WriteFloat(0x82001D68, 999);//superjump
Jtag.WriteFloat(0x82000C04, 9999f);//falldamage
Jtag.Call(0x822C9278, -1, 0, "c ^7SuperJump^3-^2{ON}^6By^5TyzZeuR 77");

}

private void button10_Click(object sender, EventArgs e)//normaljump
{
Jtag.WriteFloat(0x82001D68, 39f);
Jtag.Call(0x822C9278, -1, 0, "c ^7Normal Jump^3-^2{ON}^6By^5TyzZeuR 77");
}

private void button11_Click(object sender, EventArgs e)//unlimiteduav
{
Jtag.SetMemory(0x8210E58C, new byte[] { 0x3B, 80, 00, 01 });
Jtag.Call(0x822C9278, -1, 0, "c ^7Unlimited UAV^3-^2{ON}^6By^5TyzZeuR 77");
 
J'ai édité http://reality-gaming.fr/attachments/edition-png.20322/ le titre de ta discussion pour que celle-ci soit plus compréhensible.

A l'avenir essaie de faire des titres plus longs et détaillés, plus le titre est long et détaillé, plus tu obtiendras de vues http://reality-gaming.fr/attachments/vues-png.20315/ ainsi que des réponses http://reality-gaming.fr/attachments/reponses-png.20332/. :tchuss:
 
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