Résolu Quelles modifs pour la 1.04 ?

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Fred MoDz

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6 Mars 2015
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Je n'ai pas vu les modifs de la 1.04 quelqu'un pourrait m'en dire plus? qu'est ce que cela a amélioré. pour moi toujours ces pb de serveurs..
 
IN PROGRESS
Patch 1.04 is nearing the end of Phase 2 testing. Going into Phase 3 submissions on 12/6.

Issues Addressed:
* • Resolved several issues with parties getting disbanded unexpectedly.
* • Additional measures to prevent the “Transmission error” and other disconnects. This was most likely to occur with large parties where party members had mixed NAT types.
* • Updated handling for UPnP-enabled routers to improve matchmaking conditions where users had strict or moderate NAT types. Also added in-game communications so that all players are aware of their NAT type in the Player Match party lobby.
* • Addressed an issue with VOIP icons not appearing when USB headsets were plugged in prior to game launch.
* • Prevention of exploit that allowed players to keep custom classes and killstreaks after prestige.
* • Addressed an issue where Flak Jacket Pro would not always protect against ground fires left by Napalm Strikes.
* • Prevention of users losing their killstreak reward when switching classes at the start of a new round in round-based game modes.
* • Addressed an issue where the incorrect perks would appear when spectating another player under certain circumstances.
* • Added round start explosive delay to China Lake grenade launcher to give it the same round start limitations as other explosives.
* • Contracts will now reset when the player Prestiges.
* • Prevention of Valkyrie rocket exploding upon release under rare conditions.
* • Prevention of Gunship failing to give player full control under rare conditions.
* • Prevention of an issue where a player will get teleported outside the map boundaries under very specific circumstances.
* • Additional security measures to enhance detection and banning capabilities.

Gameplay Tuning:
* • Limit the ability to re-roll supply drops using Hardline Pro to Care Packages only, no other killstreak drops.
* • Added a negative influencer to all spawn points to decrease the chances of spawning near an enemy. This will further improve spawning protection on top of previous updates.
* • Additional sound mix tuning for Ninja Pro users – increased ranges and volume of enemy footsteps, and removed player footstep sounds on concrete material types.
* • Increased headshot multipliers for sniper rifles. Sniper rifles with suppressors equipped will now always be ensured one-shot kill headshots.
* • Subtle increase in sniper rifle accuracy when scoping in.
* • Added a render delay to the red diamond player indicators that appear when controlling the Gunship, Valkyrie Rocket and Chopper Gunner. When a player first spawns, this will not appear for a period of time.
* • Additional minor reductions in knife lunge.



Read more:
 
IN PROGRESS
Patch 1.04 is nearing the end of Phase 2 testing. Going into Phase 3 submissions on 12/6.

Issues Addressed:
* • Resolved several issues with parties getting disbanded unexpectedly.
* • Additional measures to prevent the “Transmission error” and other disconnects. This was most likely to occur with large parties where party members had mixed NAT types.
* • Updated handling for UPnP-enabled routers to improve matchmaking conditions where users had strict or moderate NAT types. Also added in-game communications so that all players are aware of their NAT type in the Player Match party lobby.
* • Addressed an issue with VOIP icons not appearing when USB headsets were plugged in prior to game launch.
* • Prevention of exploit that allowed players to keep custom classes and killstreaks after prestige.
* • Addressed an issue where Flak Jacket Pro would not always protect against ground fires left by Napalm Strikes.
* • Prevention of users losing their killstreak reward when switching classes at the start of a new round in round-based game modes.
* • Addressed an issue where the incorrect perks would appear when spectating another player under certain circumstances.
* • Added round start explosive delay to China Lake grenade launcher to give it the same round start limitations as other explosives.
* • Contracts will now reset when the player Prestiges.
* • Prevention of Valkyrie rocket exploding upon release under rare conditions.
* • Prevention of Gunship failing to give player full control under rare conditions.
* • Prevention of an issue where a player will get teleported outside the map boundaries under very specific circumstances.
* • Additional security measures to enhance detection and banning capabilities.

Gameplay Tuning:
* • Limit the ability to re-roll supply drops using Hardline Pro to Care Packages only, no other killstreak drops.
* • Added a negative influencer to all spawn points to decrease the chances of spawning near an enemy. This will further improve spawning protection on top of previous updates.
* • Additional sound mix tuning for Ninja Pro users – increased ranges and volume of enemy footsteps, and removed player footstep sounds on concrete material types.
* • Increased headshot multipliers for sniper rifles. Sniper rifles with suppressors equipped will now always be ensured one-shot kill headshots.
* • Subtle increase in sniper rifle accuracy when scoping in.
* • Added a render delay to the red diamond player indicators that appear when controlling the Gunship, Valkyrie Rocket and Chopper Gunner. When a player first spawns, this will not appear for a period of time.
* • Additional minor reductions in knife lunge.



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En français ? :troll:
 


EN COURS
La pièce(Le patch) 1.04 s'approche de la fin de test de la phase 2. Entrée à soumissions de la phase 3 sur 12/6.

Questions(Publications) Adressées(Abordées) :
* · Résolu plusieurs questions(publications) avec partis(fêtes) obtenant dissolu inopinément.
* · des mesures Supplémentaires pour empêcher "l'erreur de Transmission" et d'autre débranche. Ceci était le plus probable d'arriver avec de grands partis(fêtes) où les membres de parti avaient mélangé des types de NAT.
* · le traitement Mis à jour pour des routeurs UPNP-PERMIS pour améliorer le jumelage conditionne où les utilisateurs avaient des types de NAT stricts ou modérés. Aussi des communications dans le jeu supplémentaires pour que tous les acteurs(joueurs) soient conscients(soient au courant) de leur NAT tapent le lobby(vestibule) de parti(fête) de Match(d'Allumette) d'Acteur(de Joueur).
* · A abordé une question avec des icônes VOIP pas apparaissant quand des casques à écouteurs USB ont été branchés avant le lancement de jeu.
* · la Prévention d'exploit qui a permis aux acteurs(joueurs) de garder des classes personnalisées(douanières) et killstreaks après le prestige.
* · A abordé une question où le Gilet pare-balles ne protégerait pas Pro toujours contre des feux de terre laissés(quittés) par des Grèves(Coups) de Napalm.
* · la Prévention d'utilisateurs perdant leur killstreak récompensent en commutant des classes au début d'un nouveau rond(tour) dans des modes de jeu à base de rond.
* · A abordé une question où les petits bénéfices incorrects apparaîtraient quand spectating un autre acteur(joueur) dans certaines circonstances.
* · l'explosif de début rond Supplémentaire retardent en Chine le lanceur de grenade de Lac de lui donner les mêmes limitations de début rondes autres explosifs.
* · des Contrats remettra maintenant quand l'acteur(le joueur) des Prestiges.
* · Prévention de fusée(roquette) de Valkyrie éclatant à sortie dans conditions rares.
* · la Prévention d'Hélicoptère de combat échouant à donner l'acteur(le joueur) le contrôle plein(complet) dans des conditions rares.
* · la Prévention d'une question(publication) où un acteur(joueur) arrivera s'est téléporté à l'extérieur des frontières de carte dans des circonstances très spécifiques.
* · des mesures de sécurité Supplémentaires pour améliorer(augmenter) la détection et des capacités d'interdiction.

Réglage d'accord de Jeu :
* · Limite la capacité de re-rouler des baisses(gouttes) de provision utilisant Dur Pro pour Ne se soucier des Paquets seulement, aucune autre baisse(gouttes) de killstreak.
* · Supplémentaire un prescripteur négatif à tout le frai indique pour diminuer les chances d'engendrement près d'un ennemi. Ceci améliorera plus loin la protection frayante en plus(au-dessus de) des mises à jour précédentes.
* · le réglage d'accord de mélange Supplémentaire du son(sain) pour le Ninja Pro des utilisateurs - des gammes accrues et le volume de pas ennemis et le pas d'acteur(de joueur) enlevé se sonnent(semblent être,semblent) sur des types matériels(substantiels) concrets.
* · multiplicateurs de gros plan de la tête(de tir en pleine tête) Accrus pour fusils de tireur isolé. Le tireur isolé vide avec des filtres équipés sera maintenant toujours assuré unique tuent des gros plans de la tête(des tirs en pleine tête).
* · l'augmentation Subtile du tireur isolé vident l'exactitude quand la revue dans.
* · Supplémentaire un retard se rendant aux indicateurs(clignotants) d'acteur(de joueur) rouges de diamant qui apparaissent en contrôlant l'Hélicoptère de combat, Valkyrie l'Artilleur d'hélicoptère Et la Fusée(Roquette). Quand un acteur(joueur) fraie d'abord, ceci n'apparaîtra pas pour la durée du temps.
* · réductions mineures(secondaires) Supplémentaires de mouvement brusque en avant de couteau.
 
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