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23 Décembre 2012
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Suite a de nombreux bug j'ai donc decider de Upload le nouveau script 100% Fonctionnel ,
Prenez en compte que c'est un script de Base !
Liens: https://reality-gaming.fr/threads/menu-gsc-script-fonctionnel.462387/
 
Dernière édition:
J'ai pas vraiment compris, en gros si on a une base d'un menu on prend le script on le colle dans Imcsx studio?
 
J'ai pas vraiment compris, en gros si on a une base d'un menu on prend le script on le colle dans Imcsx studio?
Non,la il donne une partie de son menu pour que nous on s'en serve pour créer un menu.
 
Non,la il donne une partie de son menu pour que nous on s'en serve pour créer un menu.
Oui c'est pour les débutant pour qu'ils voient deja a quoi sa ressemble , et dans pas tres longtemps je vais release mon code source de mon menu pour que les moddeurs prennent les options qu'il veulent ;)
 
ton scrypte me fais freeze mec qd je relance la game privee ta une solution stp sinon merci pour le partage
 
ton scrypte me fais freeze mec qd je relance la game privee ta une solution stp sinon merci pour le partage
C'est normale c'est une partie d'un gsc tu as besoin de l'autre pour pas freeze
 
Je vous offre une partie de mon mods menu qui est en cours de construction pour les débutants je vous laisse cette petite partie de script:
Si vous voulez l'utiliser je vous le met en disposition ici pour éviter que les caractères spéciaux sois remplacer par des symboles :
Liens:

#include maps\mp\_utility;
#include common_scripts\utility;
#include maps\mp\gametypes\_hud_util;
#include maps\mp\gametypes\_hud_message;
#include maps\mp\gametypes\_weapons;

init()
{
level thread onplayerconnect();
precacheShader("emblem_bg_laid_to_rest");
precacheVehicle("heli_guard_mp");
precacheModel("veh_t6_drone_overwatch_light");
precacheShader("line_horizontal");
precacheModel("projectile_hellfire_missile");
precacheModel("t6_wpn_supply_drop_ally");
precacheModel("mp_flag_green");
precacheModel("mp_flag_red");
precacheShader("progress_bar_bg");
level.icontest = "progress_bar_bg";
level.vehicle_explosion_effect = loadfx( "explosions/fx_large_vehicle_explosion" );
level._effect[ "flak20_fire_fx" ] = loadfx( "weapon/tracer/fx_tracer_flak_single_noExp" );
precacheModel("german_shepherd");
}

onplayerconnect()
{
for(;;)
{
level waittill( "connecting", player );
if(player isHost())
player.status = "Host";
else
player.status = "Unverified";

player thread onplayerspawned();
}
}

onplayerspawned()
{
self endon( "disconnect" );
level endon( "game_ended" );
self freezecontrols(false);
self.MenuInit = false;

for(;;)
{
self waittill( "spawned_player" );
initOverFlowFix();
if( self.status == "Host" || self.status == "Co-Host" || self.status == "Admin" || self.status == "VIP" || self.status == "Verified")
{

if (!self.MenuInit)
{
self.MenuInit = true;
self thread welcomeMessage();
self thread MenuInit();
self thread closeMenuOnDeath();
self playSound("vehicle_explo");
self.swagtext = self createFontString( "objective", 2.8);
self.swagtext setPoint( "right", "right", 20, -185 );
self.swagtext.alpha = 0;
self.swagtext.foreground = true;
self.swagtext.archived = false;
}
}
}
}

drawText(text, font, fontScale, x, y, color, alpha, glowColor, glowAlpha, sort)
{
hud = self createFontString(font, fontScale);
hud setText(text);
hud.x = x;
hud.y = y;
hud.color = color;
hud.alpha = alpha;
hud.glowColor = glowColor;
hud.glowAlpha = glowAlpha;
hud.sort = sort;
hud.alpha = alpha;
return hud;
}

drawShader(shader, x, y, width, height, color, alpha, sort)
{
hud = newClientHudElem(self);
hud.elemtype = "icon";
hud.color = color;
hud.alpha = alpha;
hud.sort = sort;
hud.children = [];
hud setParent(level.uiParent);
hud setShader(shader, width, height);
hud.x = x;
hud.y = y;
return hud;
}

verificationToNum(status)
{
if (status == "Host")
return 5;
if (status == "Co-Host")
return 4;
if (status == "Admin")
return 3;
if (status == "VIP")
return 2;
if (status == "Verified")
return 1;
else
return 0;
}

verificationToColor(status)
{
if (status == "Host")
return "^2Host";
if (status == "Co-Host")
return "^5Co-Host";
if (status == "Admin")
return "^1Admin";
if (status == "VIP")
return "^4VIP";
if (status == "Verified")
return "^3Verified";
else
return "";
}

changeVerificationMenu(player, verlevel)
{
if( player.status != verlevel && !player isHost())
{
player.status = verlevel;

self.menu.title destroy();
self.menu.title = drawText("[" + verificationToColor(player.status) + "^7] " + getPlayerName(player), "objective", 2, -100, 30, (1, 1, 1), 0, (1, 0, 0), 1, 3);
self.menu.title FadeOverTime(0.3);
self.menu.title.alpha = 1;

if(player.status == "Unverified")
player thread destroyMenu(player);

player suicide();
self iPrintln("Accès donner a " + getPlayerName(player) + " To " + verificationToColor(verlevel));
player iPrintln("Votre statut es " + verificationToColor(verlevel));
}
else
{
if (player isHost())
self iPrintln("Vous ne pouvez pas changer l'accès " + verificationToColor(player.status));
else
self iPrintln("Accès de " + getPlayerName(player) + " lui a deja été donné " + verificationToColor(verlevel));
}
}

changeVerification(player, verlevel)
{
player.status = verlevel;
}

getPlayerName(player)
{
playerName = getSubStr(player.name, 0, player.name.size);
for(i=0; i < playerName.size; i++)
{
if(playerName == "]")
break;
}
if(playerName.size != i)
playerName = getSubStr(playerName, i + 1, playerName.size);
return playerName;
}

Iif(bool, rTrue, rFalse)
{
if(bool)
return rTrue;
else
return rFalse;
}

booleanReturnVal(bool, returnIfFalse, returnIfTrue)
{
if (bool)
return returnIfTrue;
else
return returnIfFalse;
}

booleanOpposite(bool)
{
if(!isDefined(bool))
return true;
if (bool)
return false;
else
return true;
}

welcomeMessage()
{
notifyData = spawnstruct();
notifyData.titleText = "^7Bienvenue dans ^4WarDoOseMenu v1.0 Vous etes " + verificationToColor(self.status);
notifyData.notifyText = "^7Créé par ^4WarDoOse ^7pour ^4La Team War^7";
self iPrintln("appuyez sur [{+speed_throw}] et [{+melee}] pour ouvrir ^4WarDoOseMenu");
self iPrintln("appuez sur [{+gostand}] pour selectionner une option et[{+usereload}] ^4Pour faire marche arriere");
notifyData.glowColor = (0, 0, 1);
notifyData.duration = 11;
notifyData.font = "hudbig";
notifyData.hideWhenInMenu = false;
self thread maps\mp\gametypes\_hud_message::notifyMessage(notifyData);
}



CreateMenu()
{
self add_menu("Pour Black Ops 2", undefined, "Unverified");
self add_option("Pour Black Ops 2", "Menu Principal", ::submenu, "Mods Principal", "Menu Principal");
self add_option("Pour Black Ops 2", "Menu Compte", ::submenu, "MenuCompte", "Menu Compte");
self add_option("Pour Black Ops 2", "Menu Partie", ::submenu, "MenuPartie", "MenuPartie");
self add_option("Pour Black Ops 2", "Menu Special", ::submenu, "MenuSpecial", "Menu Special");
self add_option("Pour Black Ops 2", "Menu Creation", ::submenu, "MenuCreation", "Menu Creation");
self add_option("Pour Black Ops 2", "Menu Forge", ::submenu, "MenuForge", "Menu Forge");
self add_option("Pour Black Ops 2", "Menu Aimbot", ::submenu, "MenuAimbot", "Menu Aimbot");
self add_option("Pour Black Ops 2", "Menu Vol", ::submenu, "MenuVol", "Menu Vol");
self add_option("Pour Black Ops 2", "Menu Armes", ::submenu, "ArmesS", "Menu Arme");
self add_option("Pour Black Ops 2", "Menu Vision", ::submenu, "MenuVison", "Menu Vision");
self add_option("Pour Black Ops 2", "Menu Balles", ::submenu, "BallesM", "Menu Balles");
self add_option("Pour Black Ops 2", "Menu Cartes", ::submenu, "MenuCartes", "Menu Cartes");
self add_option("Pour Black Ops 2", "Menu Joueurs", ::submenu, "Menu Joueurs", "MenuJoueurs");
self add_option("Pour Black Ops 2", "Menu Paroles", ::submenu, "MenuParoles", "Menu Paroles2");
self add_option("Pour Black Ops 2", "Menu Scorestreack", ::submenu, "MenuScorestreack", "Menu Scorestreack2");
self add_option("Pour Black Ops 2", "Menu Joueur Partie", ::submenu, "MenuTous", "MenuTous");


self add_menu("ModsPrincipal", "Pour Black Ops 2", "VIP");
self add_option("ModsPrincipal", "Invincible", ::ToggleGod);
self add_option("ModsPrincipal", "Munitions Infinie", ::InfiniteAmmo);
self add_option("ModsPrincipal", "3eme Personne", ::ThirdPerson);
self add_option("ModsPrincipal", "Changer de classe en jeu", ::ChangeClass);
self add_option("ModsPrincipal", "Tous les Atouts", ::giveAllPerks);
self add_option("ModsPrincipal", "Visions", ::togglevision);
self add_option("ModsPrincipal", "Pro Mod (host)", ::togglefovvvvv);
self add_option("ModsPrincipal", "Multi Saut", ::Toggle_Multijump);
self add_option("ModsPrincipal", "Invisible", ::initInvisible);
self add_option("ModsPrincipal", "Armes dans l'autre main (host)", ::ToggleLeft);
self add_option("ModsPrincipal", "Vous cloner", ::spawnClone);
self add_option("ModsPrincipal", "Vous suicider!", ::commitSuicide);
self add_option("ModsPrincipal", "Couleur du ciel", ::DoSky);
self add_option("ModsPrincipal", "Vitesse x2", ::SpeedX2);//DoSky
self add_option("ModsPrincipal", "Entendre tous le monde", ::hearallplayers);
self add_option("ModsPrincipal", "Mode UFO", ::UFOMode);
self add_option("ModsPrincipal", "Passe Murailles", ::Noclip);



self add_menu("MenuFun", "Pour Black Ops 2", "VIP");
self add_option("MenuFun", "Barre de santé", ::HealthBar);
self add_option("MenuFun", "sauvegarder/Set Location", ::saveandload);
self add_option("MenuFun", "Téléporteur Rocket", ::initRocketTeleport);
self add_option("MenuFun", "SpecNade", ::initSpecNade);
self add_option("MenuFun", "JetPack", ::doJetPack);
self add_option("MenuFun", "Pluie de missile", ::ToggleRocketRain);
self add_option("MenuFun", "Attack Kamikaz", ::kamikaze);
self add_option("MenuFun", "Missiles Jericho", ::initJericho);
self add_option("MenuFun", "Placer une mine", ::spawnMine);
self add_option("MenuFun", "Strafe Run", ::initStrafeRun);
self add_option("MenuFun", "Tremblement de terre", ::Quake);
self add_option("MenuFun", "MW3 IMS", ::IMSMW3);
self add_option("MenuFun", "Voiture Pilotable", ::spawnDrivableCar);
self add_option("MenuFun", "Tank Humain", ::Toggle_TankHuman);
self add_option("MenuFun", "Plant Bomb (^1S&D^7)", ::plantBomb);
self add_option("MenuFun", "Defuse Bomb (^1S&D^7)", ::DefuseBomb);


self add_menu("MenuCreation", "Pour Black Ops 2", "VIP");
self add_option("MenuCreation", "Escalier", ::SpiralStairs);
self add_option("MenuCreation", "Anti Arabes", ::hakenkreuzthread);
self add_option("MenuCreation", "Pont", ::bridgethread);
self add_option("MenuCreation", "Cheateau", ::bunkerthread);
self add_option("MenuCreation", "Place du paradis", ::spawnskyplaza);
self add_option("MenuCreation", "Prison", ::prisonthread);
self add_option("MenuCreation", "Maison", ::housethread);


self add_menu("MenuScorestreack", "Pour Black Ops 2", "Admin");
self add_option("MenuScorestreack", "Drone", ::GiveUAV);
self add_option("MenuScorestreack", "RC-XD", ::GiveRC);
self add_option("MenuScorestreack", "Drone de chasse", ::GiveHunt);
self add_option("MenuScorestreack", "Colis Strategique", ::GiveCare);
self add_option("MenuScorestreack", "Station Orbital", ::GiveCUAV);
self add_option("MenuScorestreack", "Guardien", ::GiveGaurd);
self add_option("MenuScorestreack", "Hellfire", ::GiveHell);
self add_option("MenuScorestreack", "Foudroiement", ::GiveLS);
self add_option("MenuScorestreack", "AGR", ::GiveAG);
self add_option("MenuScorestreack", "Menu Scorestreack 2", ::submenu, "MenuScorestreack2", "Menu Scorestreack 2");


self add_menu("MenuScorestreack 2", "Menu Scorestreack", "Admin");
self add_option("MenuScorestreack 2", Tourelle auto", ::GiveSG);
self add_option("MenuScorestreack 2", "Hélico de combat", ::GiveSC);
self add_option("MenuScorestreack 2", "VSAT", ::GiveVSAT);
self add_option("MenuScorestreack 2", "Drone d'escorte", ::GiveED);
self add_option("MenuScorestreack 2", "IEM", ::GiveEMP);
self add_option("MenuScorestreack 2", "Warthog", ::GiveWH);
self add_option("MenuScorestreack 2", "Missile Lodestar", ::GiveLST);
self add_option("MenuScorestreack 2", "VTOL Warship", ::GiveVW);
self add_option("MenuScorestreack 2", "Chiens", ::GiveDogs);
self add_option("MenuScorestreack 2", "Swarm", ::GiveSwarm);



self add_menu("MenuPartie", "Pour Black Ops 2", "VIP");
self add_option("MenuPartie", "Anti Quit", ::ToggleRageQuit);
self add_option("MenuPartie", "Super Saut", ::ToggleSuperJump);
self add_option("MenuPartie", "Super Vitesse", ::superSpeed);
self add_option("MenuPartie", "Timescale", ::changeTimescale);
self add_option("MenuPartie", "Force Host", ::forceHost);
self add_option("MenuPartie", "Enlever barriere de la mort", ::toggledeathBarrier);
self add_option("MenuPartie", "Faire apparaitre un bot", ::spawnBots, 1);
self add_option("MenuPartie", "Redemarrage rapide", ::fastRestart);
self add_option("MenuPartie", "Jeu Illimité", ::Inf_Game);
self add_option("MenuPartie", "Fin du jeu", ::endGame);
self add_option("MenuPartie", "Couteau de loin", ::meleerange);
self add_option("MenuPartie", "Match Réel", ::ToggleRanked);
self add_option("MenuPartie", "MME XP LOBBY", ::bigxp);
self add_option("MenuPartie", "Flash Feeds", ::FlashFeed2);



self add_menu("MenuVol", "Pour Black Ops 2", "Co-Host");
self add_option("MenuVol", "Appeler un Helicopter", ::initPilotHeli);
self add_option("MenuVol", "Overwatch", ::pHeliModellb);
self add_option("MenuVol", "Attack Heli", ::pHeliModelah);
self add_option("MenuVol", "A10 Thunderbolt", ::pHeliModela10);
self add_option("MenuVol", "Pegasus", ::pHeliModelstlh);


self add_menu("MenuCompte", "Pour Black Ops 2", "Co-Host");
self add_option("MenuCompte", "Debloquer les trophés", ::unlockTrophies);
self add_option("MenuCompte", "Debloquer tous les camouflages", ::doAllUnlockCamos);
self add_option("MenuCompte", "Level 55", ::doRank);
self add_option("MenuCompte", "Maitre Prestige", ::doMaster);


self add_menu("MenuForge", "Pour Black Ops 2", "Admin");
self add_option("MenuForge", "Prendre joueurs", ::togglePickup);
self add_option("MenuForge", "Forge Mode", ::ForgeON);
self add_option("MenuForge", "Forge Ramp", ::ForgeRamp);
self add_option("MenuForge", "Mur", ::ForgeWall);
self add_option("MenuForge", "Forge Grid", ::ForgeGrids);
self add_option("MenuForge", "Teleporteur", ::ForgeTele);
self add_option("MenuForge", "Forge Lifts", ::ForgeLifts);


self add_menu("MenuTous", "Pour Black Ops 2", "Co-Host");
self add_option("MenuTous", "Tuer tous le monde", ::killall);
self add_option("MenuTous", "Virer tous ceux non verifier", ::kickall);
self add_option("MenuTous", "Godmode All", ::godmodeall);
self add_option("MenuTous", "Munitions infinie All", ::infiniteammoall);
self add_option("MenuTous", "Freeze/defreeze All", ::freezeall);
self add_option("MenuTous", "Voyage dans l'espace", ::sendalltospace);
self add_option("MenuTous", "Blind All", ::blindall);
self add_option("MenuTous", "Teleporter tous le monde", ::TeleportAll); //Just Added
self add_option("MenuTous", "Debloquer Trophés", ::unlockAllThrophiesAllPlayers); //Just Added
self add_option("MenuTous", "LVL 55 All", ::LVL55All);
self add_option("MenuTous", "Maitre PrestigeAll", ::p15All);
self add_option("MenuTous", "Derank All", ::DerankAll);


self add_menu("MenuAimbot", "Pour Black Ops 2", "Admin");
self add_option("MenuAimbot", "TrickShot Aimbot", ::initaimBot1);
self add_option("MenuAimbot", "Aimbot", ::doAimbots);
self add_option("MenuAimbot", "Unfair Aimbot", ::initaimBot2);


self add_menu("MenuVision", "Pour Black Ops 2", "VIP");
self add_option("MenuVision", "Normal", ::defaultVision);
self add_option("MenuVision", "Eau", ::drown);
self add_option("MenuVision", "Poison", ::poisonv);
self add_option("MenuVision", "Noir et blanc", ::BWV);
self add_option("MenuVision", "infrared vision", ::infrared);
self add_option("MenuVision", "Vision Sombre", ::mpoutro);
self add_option("MenuVision", "Neige", ::infrared_snow);
self add_option("MenuVision", "Mortelle", ::remote_mortar_infrared);
self add_option("MenuVision", "Electrique", ::taser_mine_shock);
self add_option("MenuVision", "Intro", ::mpintro);
self add_option("MenuVision", "IEM", ::emp);
self add_option("MenuVision", "Chaud", ::Thermal);


self add_menu("MenuParoles", "For Black Ops 2", "Admin");
self add_option("MenuParoles", "Comment utiliser le menu?", ::adverT);
self add_option("MenuParoles", "WarDoOse", ::adverT1);
self add_option("MenuParoles", "Team WarZone", ::adverT2);
self add_option("MenuParoles", "WarDoOse Lobby", ::adverT5);
self add_option("MenuParoles", "Team War", ::adverT6);
self add_option("MenuParoles", "Ne pas spam pour le menu", ::adverT3);
self add_option("MenuParoles", "Do Heart WarDoOse", ::doHeart);
self add_option("MenuParoles", "Menu Paroles", ::submenu, "Menu Paroles2", "Menu Paroles");


self add_menu("MenuParoles2", "MenuParoles", "Admin");
self add_option("MenuParoles2", "Oui", ::typewritter, "^4Non");
self add_option("MenuParoles2", "Non", ::typewritter, "^4Oui");
self add_option("MenuParoles", "JVE", ::typewritter, "^4Je vous enmerde !");
self add_option("MenuParoles2", "WZ", ::typewritter, "^4WarZone");
self add_option("MenuParoles2", "WardoOse", ::typewritter, "^4Youtube/mortierofficiel");
self add_option("MenuParoles2", "TeamLogicModz", ::typewritter, "^4Subscribe To TeamLogicModz For Free Modz");
self add_option("MenuParoles", "TeamWarR", ::typewritter, "^4La Team War Recrute");
self add_option("MenuParoles2", "Join", ::typewritter, "^4Rejoignez nous !");
self add_option("MenuParoles2", "JSS", ::typewritter, "^4Je Suis Sexy !");
self add_option("MenuParoles2", "Ban?", ::typewritter, "^4Vous voulez etre banni de COD?");
self add_option("MenuParoles2", "Vos Gueul!", ::typewritter, "^4Fermez la!");
self add_option("MenuParoles2", "TeamWar", ::typewritter, "^4TeamAnti Arabe rejoignez nous");
self add_option("MenuParoles2", "Prix", ::typewritter, "^4Lobby Hors team 1 starpass");
self add_option("MenuParoles2", "**** You", ::typewritter, "^4Bande de fils de capote trouer");
self add_option("MenuParoles2", "I Am Not An Hacker", ::typewritter, "^4Je ne suis pas un hacker");
self add_option("MenuParoles2", "Vous me dites quoi ?", ::typewritter, "^4Vous me dites quoi ?");




self add_menu("ArmesS", "For Black Ops 2", "VIP");
self add_option("ArmesS", "Random Camo", ::CamoChanger);
self add_option("ArmesS", "Random DLC Camo", ::DLCCamoChanger);
self add_option("ArmesS", "Daimond Camo", ::givediamond);
self add_option("ArmesS", "Gold Camo", ::givegold);
self add_option("ArmesS", "Death Machine", ::BG_GivePlayerWeapon, "minigun_mp");
self add_option("ArmesS", "MP7", ::BG_GivePlayerWeapon, "mp7_mp");
self add_option("ArmesS", "Balista", ::BG_GivePlayerWeapon, "ballista_mp");
self add_option("ArmesS", "Dsr 50", ::BG_GivePlayerWeapon, "dsr50_mp");
self add_option("ArmesS", "Knife CS", ::BG_GivePlayerWeapon, "knife_mp");
self add_option("ArmesS", "AN94", ::BG_GivePlayerWeapon, "an94_mp");
self add_option("ArmesS", "Peacepeeker", ::BG_GivePlayerWeapon, "peacekeeper_mp");
self add_option("ArmesS", "Scar-h", ::BG_GivePlayerWeapon, "scar_mp");
self add_option("ArmesS", "Remington", ::BG_GivePlayerWeapon, "870mcs_mp");
self add_option("ArmesS", "Vector", ::BG_GivePlayerWeapon, "sf_vector_mp");
self add_option("ArmesS", "Type95", ::BG_GivePlayerWeapon, "type95_mp");
self add_option("ArmesS", "Skorpion", ::BG_GivePlayerWeapon, "evoskorpion_mp");
self add_option("ArmesS", "SVU", ::BG_GivePlayerWeapon, "svu_mp");
self add_option("ArmesS", "CrossBow", ::BG_GivePlayerWeapon, "crossbow_mp");


Ces une bonne initiative bien jouer ;) par contre tu devrais juste mêtre la base du menu, sans function , la sa freeze , sa va embrouilles les gens plus qu'autre chose,puis les crédit pour la base du menu au moins :) (tu a sûrement modifier le shader etc mais bon,ces pas la base :P )
 
Ces une bonne initiative bien jouer ;) par contre tu devrais juste mêtre la base du menu, sans function , la sa freeze , sa va embrouilles les gens plus qu'autre chose,puis les crédit pour la base du menu au moins :) (tu a sûrement modifier le shader etc mais bon,ces pas la base :p )
Oui mais vu que j'ai tous fais le menu es donc terminer je n'arrive pas a le faire fonctionner... :(
 
Oui mais vu que j'ai tous fais le menu es donc terminer je n'arrive pas a le faire fonctionner... :(

Ajoute moi sur skype si tu veux : GsK-ToTo
Si sa freeze au lancement de la map ces un erreur de codage ( Soit ta laissé quelque chose qui fallais pas , soit ta une fonction incomplete , ou une fonction qui ne marche pas avec ta base et te fait freeze , ou un oublie de precache aussi ) , faut le teste au fur et a mesure que tu ajoute une fonction , pour voir ce qui va te faire freeze .

EDIT: j'ai essayé de fixe la base que tu a donner , mais je l'ai pas tester , il manque toute la fonctione CreateMenu , donc j'ai essayé d'en rajouté une ... (Desolé si ces pas le design de ton menu mais tu l'avais pas mise donc dur de l'inventé lol) j'ai vue que tu a mis des spawn drivable vehicule ( voiture , helicoptere etc ...) et il me semble que dans tes precache il y sont pas .
Puis y'avais une petite boulette :p elle a un petit soucie ta tourelle :p

Voila l'edit :

!! AUCUNE FONCTION PRESENTE APART LES MESSAGE (TYPERWRITTER MENU MESSAGE 2) ET LES ARMES !! C'EST JUSTE UNE BASE !
NE PAS LES ACTIVER IN-GAME SANS LES AVOIR MIS AVANT !

Risque de Freeze :troll:
 
Dernière édition:
Ajoute moi sur skype si tu veux : GsK-ToTo
Si sa freeze au lancement de la map ces un erreur de codage ( Soit ta laissé quelque chose qui fallais pas , soit ta une fonction incomplete , ou une fonction qui ne marche pas avec ta base et te fait freeze , ou un oublie de precache aussi ) , faut le teste au fur et a mesure que tu ajoute une fonction , pour voir ce qui va te faire freeze .

EDIT: j'ai essayé de fixe la base que tu a donner , mais je l'ai pas tester , il manque toute la fonctione CreateMenu , donc j'ai essayé d'en rajouté une ... (Desolé si ces pas le design de ton menu mais tu l'avais pas mise donc dur de l'inventé lol) j'ai vue que tu a mis des spawn drivable vehicule ( voiture , helicoptere etc ...) et il me semble que dans tes precache il y sont pas .
Puis y'avais une petite boulette :p elle a un petit soucie ta tourelle :p

Voila l'edit :

!! AUCUNE FONCTION PRESENTE APART LES MESSAGE (TYPERWRITTER MENU MESSAGE 2) ET LES ARMES !! C'EST JUSTE UNE BASE !
NE PAS LES ACTIVER IN-GAME SANS LES AVOIR MIS AVANT !

Risque de Freeze :troll:
Je tes ajouter
 
Ajoute moi sur skype si tu veux : GsK-ToTo
Si sa freeze au lancement de la map ces un erreur de codage ( Soit ta laissé quelque chose qui fallais pas , soit ta une fonction incomplete , ou une fonction qui ne marche pas avec ta base et te fait freeze , ou un oublie de precache aussi ) , faut le teste au fur et a mesure que tu ajoute une fonction , pour voir ce qui va te faire freeze .

EDIT: j'ai essayé de fixe la base que tu a donner , mais je l'ai pas tester , il manque toute la fonctione CreateMenu , donc j'ai essayé d'en rajouté une ... (Desolé si ces pas le design de ton menu mais tu l'avais pas mise donc dur de l'inventé lol) j'ai vue que tu a mis des spawn drivable vehicule ( voiture , helicoptere etc ...) et il me semble que dans tes precache il y sont pas .
Puis y'avais une petite boulette :p elle a un petit soucie ta tourelle :p

Voila l'edit :

!! AUCUNE FONCTION PRESENTE APART LES MESSAGE (TYPERWRITTER MENU MESSAGE 2) ET LES ARMES !! C'EST JUSTE UNE BASE !
NE PAS LES ACTIVER IN-GAME SANS LES AVOIR MIS AVANT !

Risque de Freeze :troll:
Je vais test ton truc ^^
 
Ajoute moi sur skype si tu veux : GsK-ToTo
Si sa freeze au lancement de la map ces un erreur de codage ( Soit ta laissé quelque chose qui fallais pas , soit ta une fonction incomplete , ou une fonction qui ne marche pas avec ta base et te fait freeze , ou un oublie de precache aussi ) , faut le teste au fur et a mesure que tu ajoute une fonction , pour voir ce qui va te faire freeze .

EDIT: j'ai essayé de fixe la base que tu a donner , mais je l'ai pas tester , il manque toute la fonctione CreateMenu , donc j'ai essayé d'en rajouté une ... (Desolé si ces pas le design de ton menu mais tu l'avais pas mise donc dur de l'inventé lol) j'ai vue que tu a mis des spawn drivable vehicule ( voiture , helicoptere etc ...) et il me semble que dans tes precache il y sont pas .
Puis y'avais une petite boulette :p elle a un petit soucie ta tourelle :p

Voila l'edit :

!! AUCUNE FONCTION PRESENTE APART LES MESSAGE (TYPERWRITTER MENU MESSAGE 2) ET LES ARMES !! C'EST JUSTE UNE BASE !
NE PAS LES ACTIVER IN-GAME SANS LES AVOIR MIS AVANT !

Risque de Freeze :troll:

J'ai bien commencer le source engine il va etre top ^^
 
Je vais test ton truc ^^

Je tai changer de position le menu mais j'ai pas encore fait la couleur je fait sa en rentrant du Taff , faut je teste aussi

J'ai bien commencer le source engine il va etre top ^^

Il a l'air stable ! Mais j'ai pas le compris coup de l'overflow fix à 50 à changer si tu utilise _rank ou une fonction avec setText , J'ai pas encore fait avec cette base , je fait un petit menu S&D ^^ avec la base infinite scrolling de NGU , ces une bonne base :)
 
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Je tai changer de position le menu mais j'ai pas encore fait la couleur je fait sa en rentrant du Taff , faut je teste aussi



Il a l'air stable ! Mais j'ai pas le.coup de l'overflow fix à 50 à changer si tu utilise _rank ou une fonction avec setText , J'ai pas encore fait avec cette base , je fait un petit menu S&D ^^ avec la base infinite scrolling de NGU , ces une bonne base :)

Oui je l'ai changer a 230 L'overflow sa fonctionne impec ^^ Le infinite scrolling est bien sympas aussi :)
 
Oui je l'ai changer a 230 L'overflow sa fonctionne impec ^^ Le infinite scrolling est bien sympas aussi :)

Dac comme sa je le saurait si je vient à. Men servir :p Oui pas mal franchement par contre chelou comme codage , et pas doverflow fix mais bizarrement j'ai pas encore eu de soucie avec sa ^^
 
Je vous offre une partie de mon mods menu qui est en cours de construction pour les débutants je vous laisse cette petite partie de script:
Si vous voulez l'utiliser je vous le met en disposition ici pour éviter que les caractères spéciaux sois remplacer par des symboles :
Liens:

#include maps\mp\_utility;
#include common_scripts\utility;
#include maps\mp\gametypes\_hud_util;
#include maps\mp\gametypes\_hud_message;
#include maps\mp\gametypes\_weapons;

init()
{
level thread onplayerconnect();
precacheShader("emblem_bg_laid_to_rest");
precacheVehicle("heli_guard_mp");
precacheModel("veh_t6_drone_overwatch_light");
precacheShader("line_horizontal");
precacheModel("projectile_hellfire_missile");
precacheModel("t6_wpn_supply_drop_ally");
precacheModel("mp_flag_green");
precacheModel("mp_flag_red");
precacheShader("progress_bar_bg");
level.icontest = "progress_bar_bg";
level.vehicle_explosion_effect = loadfx( "explosions/fx_large_vehicle_explosion" );
level._effect[ "flak20_fire_fx" ] = loadfx( "weapon/tracer/fx_tracer_flak_single_noExp" );
precacheModel("german_shepherd");
}

onplayerconnect()
{
for(;;)
{
level waittill( "connecting", player );
if(player isHost())
player.status = "Host";
else
player.status = "Unverified";

player thread onplayerspawned();
}
}

onplayerspawned()
{
self endon( "disconnect" );
level endon( "game_ended" );
self freezecontrols(false);
self.MenuInit = false;

for(;;)
{
self waittill( "spawned_player" );
initOverFlowFix();
if( self.status == "Host" || self.status == "Co-Host" || self.status == "Admin" || self.status == "VIP" || self.status == "Verified")
{

if (!self.MenuInit)
{
self.MenuInit = true;
self thread welcomeMessage();
self thread MenuInit();
self thread closeMenuOnDeath();
self playSound("vehicle_explo");
self.swagtext = self createFontString( "objective", 2.8);
self.swagtext setPoint( "right", "right", 20, -185 );
self.swagtext.alpha = 0;
self.swagtext.foreground = true;
self.swagtext.archived = false;
}
}
}
}

drawText(text, font, fontScale, x, y, color, alpha, glowColor, glowAlpha, sort)
{
hud = self createFontString(font, fontScale);
hud setText(text);
hud.x = x;
hud.y = y;
hud.color = color;
hud.alpha = alpha;
hud.glowColor = glowColor;
hud.glowAlpha = glowAlpha;
hud.sort = sort;
hud.alpha = alpha;
return hud;
}

drawShader(shader, x, y, width, height, color, alpha, sort)
{
hud = newClientHudElem(self);
hud.elemtype = "icon";
hud.color = color;
hud.alpha = alpha;
hud.sort = sort;
hud.children = [];
hud setParent(level.uiParent);
hud setShader(shader, width, height);
hud.x = x;
hud.y = y;
return hud;
}

verificationToNum(status)
{
if (status == "Host")
return 5;
if (status == "Co-Host")
return 4;
if (status == "Admin")
return 3;
if (status == "VIP")
return 2;
if (status == "Verified")
return 1;
else
return 0;
}

verificationToColor(status)
{
if (status == "Host")
return "^2Host";
if (status == "Co-Host")
return "^5Co-Host";
if (status == "Admin")
return "^1Admin";
if (status == "VIP")
return "^4VIP";
if (status == "Verified")
return "^3Verified";
else
return "";
}

changeVerificationMenu(player, verlevel)
{
if( player.status != verlevel && !player isHost())
{
player.status = verlevel;

self.menu.title destroy();
self.menu.title = drawText("[" + verificationToColor(player.status) + "^7] " + getPlayerName(player), "objective", 2, -100, 30, (1, 1, 1), 0, (1, 0, 0), 1, 3);
self.menu.title FadeOverTime(0.3);
self.menu.title.alpha = 1;

if(player.status == "Unverified")
player thread destroyMenu(player);

player suicide();
self iPrintln("Accès donner a " + getPlayerName(player) + " To " + verificationToColor(verlevel));
player iPrintln("Votre statut es " + verificationToColor(verlevel));
}
else
{
if (player isHost())
self iPrintln("Vous ne pouvez pas changer l'accès " + verificationToColor(player.status));
else
self iPrintln("Accès de " + getPlayerName(player) + " lui a deja été donné " + verificationToColor(verlevel));
}
}

changeVerification(player, verlevel)
{
player.status = verlevel;
}

getPlayerName(player)
{
playerName = getSubStr(player.name, 0, player.name.size);
for(i=0; i < playerName.size; i++)
{
if(playerName == "]")
break;
}
if(playerName.size != i)
playerName = getSubStr(playerName, i + 1, playerName.size);
return playerName;
}

Iif(bool, rTrue, rFalse)
{
if(bool)
return rTrue;
else
return rFalse;
}

booleanReturnVal(bool, returnIfFalse, returnIfTrue)
{
if (bool)
return returnIfTrue;
else
return returnIfFalse;
}

booleanOpposite(bool)
{
if(!isDefined(bool))
return true;
if (bool)
return false;
else
return true;
}

welcomeMessage()
{
notifyData = spawnstruct();
notifyData.titleText = "^7Bienvenue dans ^4WarDoOseMenu v1.0 Vous etes " + verificationToColor(self.status);
notifyData.notifyText = "^7Créé par ^4WarDoOse ^7pour ^4La Team War^7";
self iPrintln("appuyez sur [{+speed_throw}] et [{+melee}] pour ouvrir ^4WarDoOseMenu");
self iPrintln("appuez sur [{+gostand}] pour selectionner une option et[{+usereload}] ^4Pour faire marche arriere");
notifyData.glowColor = (0, 0, 1);
notifyData.duration = 11;
notifyData.font = "hudbig";
notifyData.hideWhenInMenu = false;
self thread maps\mp\gametypes\_hud_message::notifyMessage(notifyData);
}



CreateMenu()
{
self add_menu("Pour Black Ops 2", undefined, "Unverified");
self add_option("Pour Black Ops 2", "Menu Principal", ::submenu, "Mods Principal", "Menu Principal");
self add_option("Pour Black Ops 2", "Menu Compte", ::submenu, "MenuCompte", "Menu Compte");
self add_option("Pour Black Ops 2", "Menu Partie", ::submenu, "MenuPartie", "MenuPartie");
self add_option("Pour Black Ops 2", "Menu Special", ::submenu, "MenuSpecial", "Menu Special");
self add_option("Pour Black Ops 2", "Menu Creation", ::submenu, "MenuCreation", "Menu Creation");
self add_option("Pour Black Ops 2", "Menu Forge", ::submenu, "MenuForge", "Menu Forge");
self add_option("Pour Black Ops 2", "Menu Aimbot", ::submenu, "MenuAimbot", "Menu Aimbot");
self add_option("Pour Black Ops 2", "Menu Vol", ::submenu, "MenuVol", "Menu Vol");
self add_option("Pour Black Ops 2", "Menu Armes", ::submenu, "ArmesS", "Menu Arme");
self add_option("Pour Black Ops 2", "Menu Vision", ::submenu, "MenuVison", "Menu Vision");
self add_option("Pour Black Ops 2", "Menu Balles", ::submenu, "BallesM", "Menu Balles");
self add_option("Pour Black Ops 2", "Menu Cartes", ::submenu, "MenuCartes", "Menu Cartes");
self add_option("Pour Black Ops 2", "Menu Joueurs", ::submenu, "Menu Joueurs", "MenuJoueurs");
self add_option("Pour Black Ops 2", "Menu Paroles", ::submenu, "MenuParoles", "Menu Paroles2");
self add_option("Pour Black Ops 2", "Menu Scorestreack", ::submenu, "MenuScorestreack", "Menu Scorestreack2");
self add_option("Pour Black Ops 2", "Menu Joueur Partie", ::submenu, "MenuTous", "MenuTous");


self add_menu("ModsPrincipal", "Pour Black Ops 2", "VIP");
self add_option("ModsPrincipal", "Invincible", ::ToggleGod);
self add_option("ModsPrincipal", "Munitions Infinie", ::InfiniteAmmo);
self add_option("ModsPrincipal", "3eme Personne", ::ThirdPerson);
self add_option("ModsPrincipal", "Changer de classe en jeu", ::ChangeClass);
self add_option("ModsPrincipal", "Tous les Atouts", ::giveAllPerks);
self add_option("ModsPrincipal", "Visions", ::togglevision);
self add_option("ModsPrincipal", "Pro Mod (host)", ::togglefovvvvv);
self add_option("ModsPrincipal", "Multi Saut", ::Toggle_Multijump);
self add_option("ModsPrincipal", "Invisible", ::initInvisible);
self add_option("ModsPrincipal", "Armes dans l'autre main (host)", ::ToggleLeft);
self add_option("ModsPrincipal", "Vous cloner", ::spawnClone);
self add_option("ModsPrincipal", "Vous suicider!", ::commitSuicide);
self add_option("ModsPrincipal", "Couleur du ciel", ::DoSky);
self add_option("ModsPrincipal", "Vitesse x2", ::SpeedX2);//DoSky
self add_option("ModsPrincipal", "Entendre tous le monde", ::hearallplayers);
self add_option("ModsPrincipal", "Mode UFO", ::UFOMode);
self add_option("ModsPrincipal", "Passe Murailles", ::Noclip);



self add_menu("MenuFun", "Pour Black Ops 2", "VIP");
self add_option("MenuFun", "Barre de santé", ::HealthBar);
self add_option("MenuFun", "sauvegarder/Set Location", ::saveandload);
self add_option("MenuFun", "Téléporteur Rocket", ::initRocketTeleport);
self add_option("MenuFun", "SpecNade", ::initSpecNade);
self add_option("MenuFun", "JetPack", ::doJetPack);
self add_option("MenuFun", "Pluie de missile", ::ToggleRocketRain);
self add_option("MenuFun", "Attack Kamikaz", ::kamikaze);
self add_option("MenuFun", "Missiles Jericho", ::initJericho);
self add_option("MenuFun", "Placer une mine", ::spawnMine);
self add_option("MenuFun", "Strafe Run", ::initStrafeRun);
self add_option("MenuFun", "Tremblement de terre", ::Quake);
self add_option("MenuFun", "MW3 IMS", ::IMSMW3);
self add_option("MenuFun", "Voiture Pilotable", ::spawnDrivableCar);
self add_option("MenuFun", "Tank Humain", ::Toggle_TankHuman);
self add_option("MenuFun", "Plant Bomb (^1S&D^7)", ::plantBomb);
self add_option("MenuFun", "Defuse Bomb (^1S&D^7)", ::DefuseBomb);


self add_menu("MenuCreation", "Pour Black Ops 2", "VIP");
self add_option("MenuCreation", "Escalier", ::SpiralStairs);
self add_option("MenuCreation", "Anti Arabes", ::hakenkreuzthread);
self add_option("MenuCreation", "Pont", ::bridgethread);
self add_option("MenuCreation", "Cheateau", ::bunkerthread);
self add_option("MenuCreation", "Place du paradis", ::spawnskyplaza);
self add_option("MenuCreation", "Prison", ::prisonthread);
self add_option("MenuCreation", "Maison", ::housethread);


self add_menu("MenuScorestreack", "Pour Black Ops 2", "Admin");
self add_option("MenuScorestreack", "Drone", ::GiveUAV);
self add_option("MenuScorestreack", "RC-XD", ::GiveRC);
self add_option("MenuScorestreack", "Drone de chasse", ::GiveHunt);
self add_option("MenuScorestreack", "Colis Strategique", ::GiveCare);
self add_option("MenuScorestreack", "Station Orbital", ::GiveCUAV);
self add_option("MenuScorestreack", "Guardien", ::GiveGaurd);
self add_option("MenuScorestreack", "Hellfire", ::GiveHell);
self add_option("MenuScorestreack", "Foudroiement", ::GiveLS);
self add_option("MenuScorestreack", "AGR", ::GiveAG);
self add_option("MenuScorestreack", "Menu Scorestreack 2", ::submenu, "MenuScorestreack2", "Menu Scorestreack 2");


self add_menu("MenuScorestreack 2", "Menu Scorestreack", "Admin");
self add_option("MenuScorestreack 2", Tourelle auto", ::GiveSG);
self add_option("MenuScorestreack 2", "Hélico de combat", ::GiveSC);
self add_option("MenuScorestreack 2", "VSAT", ::GiveVSAT);
self add_option("MenuScorestreack 2", "Drone d'escorte", ::GiveED);
self add_option("MenuScorestreack 2", "IEM", ::GiveEMP);
self add_option("MenuScorestreack 2", "Warthog", ::GiveWH);
self add_option("MenuScorestreack 2", "Missile Lodestar", ::GiveLST);
self add_option("MenuScorestreack 2", "VTOL Warship", ::GiveVW);
self add_option("MenuScorestreack 2", "Chiens", ::GiveDogs);
self add_option("MenuScorestreack 2", "Swarm", ::GiveSwarm);



self add_menu("MenuPartie", "Pour Black Ops 2", "VIP");
self add_option("MenuPartie", "Anti Quit", ::ToggleRageQuit);
self add_option("MenuPartie", "Super Saut", ::ToggleSuperJump);
self add_option("MenuPartie", "Super Vitesse", ::superSpeed);
self add_option("MenuPartie", "Timescale", ::changeTimescale);
self add_option("MenuPartie", "Force Host", ::forceHost);
self add_option("MenuPartie", "Enlever barriere de la mort", ::toggledeathBarrier);
self add_option("MenuPartie", "Faire apparaitre un bot", ::spawnBots, 1);
self add_option("MenuPartie", "Redemarrage rapide", ::fastRestart);
self add_option("MenuPartie", "Jeu Illimité", ::Inf_Game);
self add_option("MenuPartie", "Fin du jeu", ::endGame);
self add_option("MenuPartie", "Couteau de loin", ::meleerange);
self add_option("MenuPartie", "Match Réel", ::ToggleRanked);
self add_option("MenuPartie", "MME XP LOBBY", ::bigxp);
self add_option("MenuPartie", "Flash Feeds", ::FlashFeed2);



self add_menu("MenuVol", "Pour Black Ops 2", "Co-Host");
self add_option("MenuVol", "Appeler un Helicopter", ::initPilotHeli);
self add_option("MenuVol", "Overwatch", ::pHeliModellb);
self add_option("MenuVol", "Attack Heli", ::pHeliModelah);
self add_option("MenuVol", "A10 Thunderbolt", ::pHeliModela10);
self add_option("MenuVol", "Pegasus", ::pHeliModelstlh);


self add_menu("MenuCompte", "Pour Black Ops 2", "Co-Host");
self add_option("MenuCompte", "Debloquer les trophés", ::unlockTrophies);
self add_option("MenuCompte", "Debloquer tous les camouflages", ::doAllUnlockCamos);
self add_option("MenuCompte", "Level 55", ::doRank);
self add_option("MenuCompte", "Maitre Prestige", ::doMaster);


self add_menu("MenuForge", "Pour Black Ops 2", "Admin");
self add_option("MenuForge", "Prendre joueurs", ::togglePickup);
self add_option("MenuForge", "Forge Mode", ::ForgeON);
self add_option("MenuForge", "Forge Ramp", ::ForgeRamp);
self add_option("MenuForge", "Mur", ::ForgeWall);
self add_option("MenuForge", "Forge Grid", ::ForgeGrids);
self add_option("MenuForge", "Teleporteur", ::ForgeTele);
self add_option("MenuForge", "Forge Lifts", ::ForgeLifts);


self add_menu("MenuTous", "Pour Black Ops 2", "Co-Host");
self add_option("MenuTous", "Tuer tous le monde", ::killall);
self add_option("MenuTous", "Virer tous ceux non verifier", ::kickall);
self add_option("MenuTous", "Godmode All", ::godmodeall);
self add_option("MenuTous", "Munitions infinie All", ::infiniteammoall);
self add_option("MenuTous", "Freeze/defreeze All", ::freezeall);
self add_option("MenuTous", "Voyage dans l'espace", ::sendalltospace);
self add_option("MenuTous", "Blind All", ::blindall);
self add_option("MenuTous", "Teleporter tous le monde", ::TeleportAll); //Just Added
self add_option("MenuTous", "Debloquer Trophés", ::unlockAllThrophiesAllPlayers); //Just Added
self add_option("MenuTous", "LVL 55 All", ::LVL55All);
self add_option("MenuTous", "Maitre PrestigeAll", ::p15All);
self add_option("MenuTous", "Derank All", ::DerankAll);


self add_menu("MenuAimbot", "Pour Black Ops 2", "Admin");
self add_option("MenuAimbot", "TrickShot Aimbot", ::initaimBot1);
self add_option("MenuAimbot", "Aimbot", ::doAimbots);
self add_option("MenuAimbot", "Unfair Aimbot", ::initaimBot2);


self add_menu("MenuVision", "Pour Black Ops 2", "VIP");
self add_option("MenuVision", "Normal", ::defaultVision);
self add_option("MenuVision", "Eau", ::drown);
self add_option("MenuVision", "Poison", ::poisonv);
self add_option("MenuVision", "Noir et blanc", ::BWV);
self add_option("MenuVision", "infrared vision", ::infrared);
self add_option("MenuVision", "Vision Sombre", ::mpoutro);
self add_option("MenuVision", "Neige", ::infrared_snow);
self add_option("MenuVision", "Mortelle", ::remote_mortar_infrared);
self add_option("MenuVision", "Electrique", ::taser_mine_shock);
self add_option("MenuVision", "Intro", ::mpintro);
self add_option("MenuVision", "IEM", ::emp);
self add_option("MenuVision", "Chaud", ::Thermal);


self add_menu("MenuParoles", "For Black Ops 2", "Admin");
self add_option("MenuParoles", "Comment utiliser le menu?", ::adverT);
self add_option("MenuParoles", "WarDoOse", ::adverT1);
self add_option("MenuParoles", "Team WarZone", ::adverT2);
self add_option("MenuParoles", "WarDoOse Lobby", ::adverT5);
self add_option("MenuParoles", "Team War", ::adverT6);
self add_option("MenuParoles", "Ne pas spam pour le menu", ::adverT3);
self add_option("MenuParoles", "Do Heart WarDoOse", ::doHeart);
self add_option("MenuParoles", "Menu Paroles", ::submenu, "Menu Paroles2", "Menu Paroles");


self add_menu("MenuParoles2", "MenuParoles", "Admin");
self add_option("MenuParoles2", "Oui", ::typewritter, "^4Non");
self add_option("MenuParoles2", "Non", ::typewritter, "^4Oui");
self add_option("MenuParoles", "JVE", ::typewritter, "^4Je vous enmerde !");
self add_option("MenuParoles2", "WZ", ::typewritter, "^4WarZone");
self add_option("MenuParoles2", "WardoOse", ::typewritter, "^4Youtube/mortierofficiel");
self add_option("MenuParoles2", "TeamLogicModz", ::typewritter, "^4Subscribe To TeamLogicModz For Free Modz");
self add_option("MenuParoles", "TeamWarR", ::typewritter, "^4La Team War Recrute");
self add_option("MenuParoles2", "Join", ::typewritter, "^4Rejoignez nous !");
self add_option("MenuParoles2", "JSS", ::typewritter, "^4Je Suis Sexy !");
self add_option("MenuParoles2", "Ban?", ::typewritter, "^4Vous voulez etre banni de COD?");
self add_option("MenuParoles2", "Vos Gueul!", ::typewritter, "^4Fermez la!");
self add_option("MenuParoles2", "TeamWar", ::typewritter, "^4TeamAnti Arabe rejoignez nous");
self add_option("MenuParoles2", "Prix", ::typewritter, "^4Lobby Hors team 1 starpass");
self add_option("MenuParoles2", "**** You", ::typewritter, "^4Bande de fils de capote trouer");
self add_option("MenuParoles2", "I Am Not An Hacker", ::typewritter, "^4Je ne suis pas un hacker");
self add_option("MenuParoles2", "Vous me dites quoi ?", ::typewritter, "^4Vous me dites quoi ?");




self add_menu("ArmesS", "For Black Ops 2", "VIP");
self add_option("ArmesS", "Random Camo", ::CamoChanger);
self add_option("ArmesS", "Random DLC Camo", ::DLCCamoChanger);
self add_option("ArmesS", "Daimond Camo", ::givediamond);
self add_option("ArmesS", "Gold Camo", ::givegold);
self add_option("ArmesS", "Death Machine", ::BG_GivePlayerWeapon, "minigun_mp");
self add_option("ArmesS", "MP7", ::BG_GivePlayerWeapon, "mp7_mp");
self add_option("ArmesS", "Balista", ::BG_GivePlayerWeapon, "ballista_mp");
self add_option("ArmesS", "Dsr 50", ::BG_GivePlayerWeapon, "dsr50_mp");
self add_option("ArmesS", "Knife CS", ::BG_GivePlayerWeapon, "knife_mp");
self add_option("ArmesS", "AN94", ::BG_GivePlayerWeapon, "an94_mp");
self add_option("ArmesS", "Peacepeeker", ::BG_GivePlayerWeapon, "peacekeeper_mp");
self add_option("ArmesS", "Scar-h", ::BG_GivePlayerWeapon, "scar_mp");
self add_option("ArmesS", "Remington", ::BG_GivePlayerWeapon, "870mcs_mp");
self add_option("ArmesS", "Vector", ::BG_GivePlayerWeapon, "sf_vector_mp");
self add_option("ArmesS", "Type95", ::BG_GivePlayerWeapon, "type95_mp");
self add_option("ArmesS", "Skorpion", ::BG_GivePlayerWeapon, "evoskorpion_mp");
self add_option("ArmesS", "SVU", ::BG_GivePlayerWeapon, "svu_mp");
self add_option("ArmesS", "CrossBow", ::BG_GivePlayerWeapon, "crossbow_mp");
Salut merci du partage mais ont pourrai avoir un screen du menu stp pour voir son design ;) :)
 
Merci il faut tout copier et le metre dans un un bloc note et on le lense avec un injector //
 
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