Résolu cherche comment differencer le bytes

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Must Energie

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25 Novembre 2014
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salut a tous j'ai une questin je suis debutant j'ai ca

byte[] redboxon = new byte[] { tesbyes };
PS3.SetMemory(tonoffsets, redboxon);

je dois mettre quoi ou ?

0x783e0, ON : 0x38, 0x60 --OFF : 0x38, 0x60, 0, 1 & 0x78604 ON : 0x41, 0x81, 1, 12 -- OFF : 0x60
si vous pourriez m'aider via skype ssa serai sympa merci a vous
 
Pourquoi vous vous embêté ?
PS3.SetMemory(0x783e0, new byte[] { 0x38, 0x60 }); //Ici aide mémoire pour le codage
PS3.SetMemory(0x78604, new byte[] { 0x41, 0x81, 0x1, 0x12 }); //Le modz que sa active
Ouais sauf que sa c'est pas pour un Check :rofl: a la limite aide le jusqu'au bout avec tout le code ;)
 
et sa donne quoi le codage entier avec le 0x ?
if (metroCheckBox1.Checked == true)
{
byte[] redboxon = new byte[] { 0x38, 0x60 };
PS3.SetMemory(0x783e0, redboxon);
}
else
{
byte[] redboxoff = new byte[] { 0x38, 0x60, 0x00, 0x01 };
PS3.SetMemory(0x783e0, redboxoff);
}

Reste a voir d'ou tu les sort ? :mmh: Et si ils sont correct surtout
 
if (metroCheckBox1.Checked == true)
{
byte[] redboxon = new byte[] { 0x38, 0x60 };
PS3.SetMemory(0x783e0, redboxon);
}
else
{
byte[] redboxoff = new byte[] { 0x38, 0x60, 0x00, 0x01 };
PS3.SetMemory(0x783e0, redboxoff);
}

Reste a voir d'ou tu les sort ? :mmh: Et si ils sont correct surtout
toujours pas quand je decoche la case il s'en va pas
 
ou ?

if (metroCheckBox1.Checked == true)
{
byte[] redboxon = new byte[] { 0x38, 0x60 };
PS3.SetMemory(0x783e0, redboxon);
}
else
{
byte[] redboxoff = new byte[] { 0x38, 0x60, 0x00, 0x01 };
PS3.SetMemory(0x783e0, redboxoff);
}
 
ou ?

if (metroCheckBox1.Checked == true)
{
byte[] redboxon = new byte[] { 0x38, 0x60 };
PS3.SetMemory(0x783e0, redboxon);
}
else
{
byte[] redboxoff = new byte[] { 0x38, 0x60, 0x00, 0x01 };
PS3.SetMemory(0x783e0, redboxoff);
}
ou ?

if (metroCheckBox1.Checked == true)
{
byte[] redboxon = new byte[] { 0x38, 0x60 };
PS3.SetMemory(0x783e0, redboxon);
}
else
{
byte[] redboxoff = new byte[] { 0x00, 0x01 };
PS3.SetMemory(0x783e0, redboxoff);
}
 
Code:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using PS3Lib;
using MetroFramework.Forms;

namespace Tool_All_Cod_By_Must_Energie
{
    public partial class Form1 : MetroForm
    {
        PS3API PS3 = new PS3API();
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {

        }

        private void metroButton1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (PS3.GetCurrentAPI() == SelectAPI.ControlConsole)
            {
                if (PS3.ConnectTarget())
                {
                    PS3.CCAPI.Notify(CCAPI.NotifyIcon.TROPHY4, "Amuse toi bien ;)");
                    this.label1.Text = "Connected";
                    this.label1.ForeColor = Color.Green;

        }
    }
}

        private void metroButton2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (PS3.GetCurrentAPI() == SelectAPI.ControlConsole)

            {
                if (PS3.AttachProcess())
                {
                    PS3.CCAPI.Notify(CCAPI.NotifyIcon.TROPHY4, "Connection au jeu  etabli ");
                    this.label2.Text = "Attached";
                    this.label2.ForeColor = Color.Green;
                }
            }
        }

        private void metroRadioButton1_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            PS3.ChangeAPI(SelectAPI.ControlConsole);
        }

        private void metroRadioButton2_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            PS3.ChangeAPI(SelectAPI.TargetManager);
        }

        private void label3_Click(object sender, EventArgs e)
        {

        }

        private void numericUpDown1_ValueChanged(object sender, EventArgs e)
        {
           
        }

        private void numericUpDown8_ValueChanged(object sender, EventArgs e)
        {
           
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            PS3.SetMemory(0x26FD014, BitConverter.GetBytes((int)this.numericUpDown1.Value));
        }

        private void button8_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            PS3.SetMemory(0x26FD050, BitConverter.GetBytes((int)this.numericUpDown8.Value));
        }

        private void button7_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            PS3.SetMemory(0x26FCB70, BitConverter.GetBytes((int)this.numericUpDown7.Value));
        }

        private void button6_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            PS3.SetMemory(0x26FC942, BitConverter.GetBytes((int)this.numericUpDown6.Value));
        }

        private void button5_Click(object sender, EventArgs e)
        {
           
        }

        private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            PS3.SetMemory(0x26FCA44, BitConverter.GetBytes((int)this.numericUpDown4.Value));
        }

        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            PS3.SetMemory(0x26FD152, BitConverter.GetBytes((int)this.numericUpDown3.Value));
        }

        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            PS3.SetMemory(0x26FCBE2, BitConverter.GetBytes((int)this.numericUpDown2.Value));
        }

        private void metroCheckBox1_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
        {
           
        }

        private void metroCheckBox1_CheckedChanged_1(object sender, EventArgs e)
        {
          

        }

        private void metroCheckBox2_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
        {
          

        }

        private void metroCheckBox2_CheckedChanged_1(object sender, EventArgs e)
        {
            if (metroCheckBox1.Checked == true)
        {
        byte[] redboxon = new byte[] { 0x38, 0x60 };
        PS3.SetMemory(0x783e0, redboxon);
        }
        else
        {
        byte[] redboxoff = new byte[] { 0x38, 0x60, 0x00, 0x01 };
        PS3.SetMemory(0x783e0, redboxoff);
}
       
          }
      }      
}
 
la je dois faire quoi ?
Vire tout ça

Code:
 private void metroCheckBox1_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
        {
         
        }

        private void metroCheckBox1_CheckedChanged_1(object sender, EventArgs e)
        {
        

        }

        private void metroCheckBox2_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
        {
        

        }

        private void metroCheckBox2_CheckedChanged_1(object sender, EventArgs e)
        {
            if (metroCheckBox1.Checked == true)
        {
        byte[] redboxon = new byte[] { 0x38, 0x60 };
        PS3.SetMemory(0x783e0, redboxon);
        }
        else
        {
        byte[] redboxoff = new byte[] { 0x38, 0x60, 0x00, 0x01 };
        PS3.SetMemory(0x783e0, redboxoff);
}
     
          }

et refait bien ta fonction, supprime aussi les evenements dans l'autre fichier .cs, plus t'en fait plus ça sera la pagaille. Tu va finir avec un morceaux de code indigeste et incompréhensible.
 
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