Hearthstone

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  • Auteur Auteur: Paradise GTP
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    I - Informations
    II - Les personnages
    III - Les cartes
    VI - Les modes de jeu

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    Éditeur : Blizzard Entertainment
    Développeur : Blizzard Entertainment
    Distributeur : Blizzard Entertainment
    Concepteur : Blizzard Entertainment
    Début du projet : 2012
    Sortie mondiale : 11 mars 2014
    License : Warcraft
    Genre : Jeu de cartes
    Mode de jeu : Solo/Multijoueur
    Plate-Forme :
    Windows
    Mac OS X
    Android
    iOS

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    Vous pouvez incarner 9 héros différents, chacun disposant d'un pouvoir héroïque différent, ses neuf personnages sont les neuf classes de départ sur World Of Warcraft.



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    Jaina Portvaillant dans le rôle du Mage.
    Son pouvoir héroïque,
    Explosion de feu lui permet d’infliger un point de dommage à n'importe quel serviteur, allié ou adverse, ou au héro adverse.



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    Thrall dans le rôle du Chaman.
    Son pouvoir héroïque, Appel Totémique lui permet d'invoquer un totem aléatoire.


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    Rexxar dans le rôle du Chasseur.
    Son pouvoir héroïque, Tir assuré lui permet d'infliger deux points de dommage, obligatoirement au héro adverse.


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    Gul'dan dans le rôle du Démoniste.
    Son pouvoir héroïque, Connexion lui permet de s'infliger deux points de dommage mais en contre partie piocher une carte.


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    Malfurion Hurlorage dans le rôle du Druide.
    Son pouvoir héroïque, Changeforme lui permet de gagner 1 en attaque pour ce tour, ainsi que 1 en bouclier.


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    Garrosh Hurlenfer dans le rôle du Guerrier.
    Son pouvoir héroïque, Gain d'armure ! lui permet de gagner 2 points de bouclier.


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    Uther le Porteur de Lumière dans le rôle du Paladin.
    Son pouvoir héroïque, Renfort lui permet d'invoquer un recrue de la main d'argent 1/1.


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    Anduin Wrynn dans le rôle du Prêtre.
    Son pouvoir héroïque, Soins inférieurs lui permet de soit ce rendre 2 points de vie, soit à un serviteur.


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    Valeera Sanguinar dans le rôle du Voleur.
    Son pouvoir héroïque, Maîtrise des dagues lui permet de s'équiper d'une arme 1/2.


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    Il existe cinq types de carte, les cartes de base, les cartes commune, les cartes rare, les cartes épique, les cartes légendaire.


    Les cartes de base comme indique son nom sont des cartes que vous avez de base, il vous faut monter le héro niveau 10 afin de débloquer toutes ses cartes de base, chaque héro a des cartes différentes.
    Après en augmentant le niveau vous les obtiendrez en dorée. Elle n'ont aucune gemme au milieu et ne peuvent pas être décraft.
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    ( Projectiles des Arcanes est une carte spécial pour les mages )

    Les cartes de commune comme les autres s'obtiennent dans des paquets, elle vous êtes sur d'en avoir contrairement aux autres.
    Comme les cartes de base, chaque héro a ses propres cartes, il existe aussi les cartes neutre qui elles peuvent être utilisé sur n'importe quel personnage.
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    ( Worgen déchaîné est une carte neutre)
    Il existe aussi les cartes dorée en carte commune, et comme tous les types de cartes seulement elles s’obtiennent dans des paquets à des taux réduit.

    Elle se reconnaissent à leurs gemme blanche au milieu

    Les cartes rare, elles sont caractérisé par une gemme bleu au milieu, comme les autres elles s'obtiennent dans des paquets.
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    ( Enseignante Pourpre est une carte neutre )
    Ici il s'agit de la carte dorée.

    Les cartes épique, sont caractérisé par une gemme violette au milieu, elles s'obtiennent dans des paquets elles sont un peu plus rare que les cartes rare.
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    ( Explosion pyrotechnique est une carte Mage )

    Puis les cartes légendaire, sont caractérisé par une gemme orange au milieu, elles s'obtiennent aussi dans des paquets, mais elles sont vraiment rare.
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    ( Ragnaros, seigneur du feu est une carte neutre )
    Il s'agit d'une légendaire dorée.

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    ( Malygos est une carte neutre )

    Chaque cartes a des points d'attaque ou de vie différent par exemple, Malygos a 4 points d'attaque et 12 points de vie.

    Une grande partie des cartes peuvent être désenchanté ou craft à l'aide de poussière arcanique. Voila un tableau de Wikipedia sur le coût des cartes.
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    Le fait de désenchanté des cartes vous permet de gagner de la poussière avec laquelle vous pourrez craft des cartes qui vous seront utile.

    Plusieurs spécification existe sur les cartes.

    Cri de guerre : Cri de guerre est l'effet qui se déclenche lorsque le joueur pose sa carte, à savoir que un cri de guerre est obligatoirement utilisé, la créature ne peut pas se déclencher son critère sur elle même.

    Provocation : Quand un serviteur a la compétence Provocation elle protège votre héro ainsi que tout vous autre serviteurs, votre adversaire sera obliger d'attaquer cette provocation avant de pouvoir espéré vous attaquez à vous ou vos autre serviteurs, à savoir que les sorts pour infligeant des dégâts peuvent être mit sur n'importe quelle carte ou même votre héro.

    Charge : Charge permet d'attaquer directement avec une carte lorsqu'elle est posé, ce qui normalement est impossible il faut attendre le tour d'après.

    Bouclier divin : Les serviteurs qui sont dotées de cette compétence sont assez utile du fait que lors de la première attaque vers ce serviteur ne lui fera aucun dégât, seulement la deuxième lui fera des dégâts, lors de la première attaque il perd son bouclier divin.

    Enrage : Cet effet ce déclenche quand le serviteur doté de cette compétence reçoit des dommages. Elle augmente par exemple l'attaque du serviteur, si vous le soignez jusqu'à qu'il ai toute sa vie il perdrait les effet de cette compétence.

    Camouflage : Camouflage rend le serviteur non attaquable ni par des sorts, ni des serviteurs, ni les pouvoirs héroïque, il perd cette compétence quand il attaque pour la première fois, c'est assez utile pour boost cette carte.

    Furie-des-vents : Furie des vents est simple, cela permet au serviteur doté de la compétence d'attaquer deux fois par tour au lieu de une.

    Puissance des sorts (X) : Cette capacité permet d'augmenter les dégâts des sorts. Par exemple Boule de feu, qui normalement inflige 6 dégâts avec une augmentation elle infligera 6+(x).

    Puissance des soins (X) : Cette capacité fonctionne de la même manière que la puissance des sorts, mais pour les soins. Cela augmentera donc tous vos soins d'une valeur (X) fixée par les cartes pourvues de cette compétence en jeu.

    Râle d'agonie : Râle d'agonie, fonctionne comme Cri de Guerre, seulement elle ne se déclenche pas quand on pose la carte mais quand elle meurt.

    Silence : Le silence prive une créature de ses capacités ainsi que de ses buffs d’attaque et de défense.

    Gel : Gel permet de gelée une carte la rendant inutilisable lors du prochain tour, mais ses capacités sont toujours utilisable, par exemple si il augmente les dégâts des sorts même si elle est gelée cela augmente toujours les dégâts de sort.

    Transformation : Transformation vous permet de modifier une créature en quelque chose d'inoffensif dans la plupart des cas. Comme par exemple pour les Mage Mouton transforme n'importe qu'elle carte en mouton 1/1.

    Surcharge (X) : seuls les chamans sont capables d'utiliser des cartes « surcharge ». Cela rend (X) points de mana inutilisable pour le tour suivant.

    Secret : Les secrets se déclenchent quand une action par l'adversaire est effectué par exemple si il pose une carte avec un secret Mage cela en pose une copie.

    Combo : Les combos sont seulement par les voleurs. Cela se déclenche uniquement si une carte est joué auparavant dans le même tour. Il faut donc jouer la carte Combo en dernier et non en premier.

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    Sur Hearthstone il existe 4 modes de jeu différent, Partie ( Non classé et Classé ) ; Aventures ; Arène ; Bras de fer.
    Le mode Partie permet de jouer, contre des inconnu(e)s ou encore des amis, le mode non classé vous permet de faire des tests de votre deck ou de faire des matchs.
    Le classé ( ranked ) vous permet de faire aussi des matchs seulement vous avez un rang une victoire vous fait gagner 1 étoile ( ou deux en série de victoire ( < 3 ) ) vous pouvez évoluer parmi 25 rangs différent, ainsi que le rang Légendaire.



    Du rang 25 à 21, pour passer au rang suivant il vous faudra deux étoiles, à savoir que dans ses rang vous ne pouvez pas perdre d'étoile.



    Du rang 20 à 16, pour passer au rang suivant il vous faut trois étoiles. Attention à partir de là vous pouvez perdre des étoiles donc rétrograder.



    Du rang 15 à 11.



    Du rang 10 à 6.



    Du rang 5 à 1.

    Une saison dure un mois, et lors de la prochaine vous ne commencerez pas rang 25, mais suivant la saison dernière par exemple vous étiez rang 15 vous commencez avec 10 étoiles soit rang 20 directement.
    Jouer en ranked vous permet de gagner des dos de carte exclusif à la saison en atteignant le rang 20 dans cette saison.

    Les aventures quant à elles sont payantes, il en existe une gratuite, l'entrainement, ainsi que 3 payante.
    Les aventures coûtent soit 17,99 soit 21,99.

    Ligue des Explorateurs elle est là moins cher des trois pour 17,99€.
    Cette aventure comporte 4 ailes

    Rochenoir elle est une des deux à 21,99€.
    Cette aventure comporte 5 ailes

    Naxxramas est la seconde à 21,99€.
    Cette aventure comporte 5 ailes

    Chaque aventure est divisé en plusieurs ailes, à savoir que vous pouvez l'acheter en entier ou aile par aile. A la fin de chaque combat gagner vous gagnez des cartes incraftable et à la fin des chaque aile plusieurs cartes dont des légendaires.

    L'arène elle est aussi payante, soit 150 pièces soit 1.79€.
    Dans ce mode vous avez le droit à 3 défaites, une fois que vous avez perdu 3 fois le bras de fer est terminé. Suivant le nombre de victoires que vous avez eu, vous aurez des cadeaux différents. ( pièces, paquets )

    Le bras de fer quant à lui ne peux pas être vraiment décrit du fait que il dur seulement 3 jours et change toute les semaines. Logiquement à chaque première victoire vous gagnez un paquet de carte. Il existe pleins de mode de bras de fer différent.
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