Battlefield 4

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  • Auteur Auteur: WangbaDan
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    • Battlefield 4 est un jeu vidéo de tir en vue subjective développé par DICE et édité par Electronic Arts. Propulsé par le moteur Frosbite 3, le titre fait partie de la série Battlefield, il est commercialisé le 31 octobre 2013 en Europe sur PC, PlayStation 3, Xbox 360, le 22 novembre 2013 sur Xbox One et le 29 novembre 2013 sur PlayStation 42, les consoles de huitième génération.
    • Multijoueur : Les versions multijoueur sur PC, PlayStation 4 et Xbox One peuvent accueillir jusqu'à 64 joueurs simultanés (66 en comptant les commandants), les versions consoles tournent d'ailleurs à 60 fps, tandis que les versions PlayStation 3 et Xbox 360 sont limitées à 24 joueurs (26 en comptant les commandants) pour des raisons techniques.

      Les quatre classes présentes dans Battlefield 4 sont les mêmes que dans l'opus précédent : Assaut, Ingénieur, Soutien et Éclaireur.
      • La classe Assaut (Assault), dispose de fusils d'assaut puissants à moyenne et longue distance; de deux différents kits de soin; et de lance-grenades de tout type. Ses deux spécialisations sont infirmier et grenadier5.
        La classe Ingénieur (Engineer), possède des "PDW" (Personnal Defenses Weapons ou, Arme de Défense Personnelle, les mitraillettes) qui ont une portée et une précision relativement moins importante, mais une cadence de tir beaucoup plus élevée; les différents lanceurs, tel que le SMAW, le FGM-148 Javelin, et les mines anti-chars; mais aussi les outils de réparation comme le robot NEM et le chalumeau de réparation. Ses deux voies spécialisées sont mécanicien et soldat anti-chars5.
        La classe Soutien (Support), qui elle compte dans son panel d'équipements: les mitrailleuses qui ont un fort effet de suppression, les kits de munitions, le XM25 Airburst et le mortier M224. Ses deux choix de spécialité sont tir indirect et défense de périmètre5.
        La classe Éclaireur (Recon) aura les fusils de sniper, très efficace à longue distance, et dont les tirs dans la tête et le buste sont fatals, à noter que les tirs dans le buste ne sont plus mortels à partir d'une certaine distance selon le fusil de précision. Ils disposeront aussi des systèmes de reconnaissance et de réapparition, comme le Mini-drone, la grenade à détection, et la balise-radio. Ses deux options de spécialisation sont unité spéciale et sniper5.

    • Le multijoueur contient 3 factions jouables : les États-Unis, la Chine et la Russie. Cette opus marque également le retour du mode « Commandant »8,9 vu pour la dernière fois dans Battlefield 2, qui donne pour certains joueurs une vue wargame de l'ensemble de la carte avec la possibilité de donner des ordres à ses coéquipiers, celui-ci peut en effet communiquer avec les chefs d'escouades et ainsi leur donner des directives pour atteindre l'objectif. Il possède selon l'évolution de la partie, des compétences très intéressantes, autant pour effectuer des frappes dans les rangs ennemis que pour envoyer un drone de renseignement.
    • Campagne : Du lancement de Battlefield 3 et jusqu’à son dernier DLC, il s’est révélé que le mode de jeu en coopération est un échec, DICE se met alors en tête de se concentrer sur la campagne et le multijoueur pour Battlefield 4. Au niveau justement de la campagne, il est important de savoir que les développeurs ont pris connaissance de l’avis de la communauté et savent qu’elle ne porte que très peu d'attention sur les personnages de Battlefield 3, c’est pour cela que le développement de ces derniers a donc été essentiel pour les développeurs dans ce nouvel opus. La majeure partie de la campagne se situe en Chine, bien que le gameplay de 17 minutes, «Fishing in Baku» prenne place à Bakou, en Azerbaïdjan, sur la mer Caspienne. Au cours de cette mission, une équipe de 4 Marines des États-Unis dont l'ID Radio est Tombstone récupère une information précieuse et essaye de sortir de la ville alors qu'ils sont pris en chasse par des soldats russes. La fin de la démo a également montré un personnage féminin d'origine chinoise. Nous ne savons pas si elle coopère avec l'équipe de choc ou si elle est de l'autre côté du conflit. Pour rendre les personnages plus crédibles, le studio suédois a mis les bouchées doubles sur les animations faciales, les shaders de la peau, et la physique du corps entier. D'après le gameplay de 17 minutes et des informations données par l'éditeur EA, il est possible de voir la signature des éléments du multijoueur de Battlefield dans la campagne, tel que les classements et suivi des statistiques ainsi que la fonction de «spot».

      Des défis sociaux seront aussi présents, il pourra s'agir de recueillir le plus de «dogtags» dans une mission ou compléter une séquence plus rapidement que vos amis. Cela devrait contribuer à enrichir l'expérience de ce mode solo. La campagne de Battlefield 3 a été critiquée pour sa douloureuse linéarité. Pour le suivi, DICE s'en tient plus à son expertise, en l'introduction de micro-bacs à sable ouverts qui intègrent des véhicules et permettent aux joueurs d'engager l'ennemi de la façon qu’ils choisissent. Il est possible de sauter dans une jeep pour se rendre à la zone de contact, ou encore de se déplacer avec précaution d’un point de couverture à un autre. Il est possible de demander de l’aide à ses équipiers, ou faire appel à un hélicoptère pour une frappe de soutien. Rester en arrière et neutraliser les ennemis avec un fusil de sniper, ou s'équiper un fusil à pompe et faire une approche plus personnelle peut s'avérer un bon choix. Ces possibilités d'action seront souvent terminées par un morceau de cinématique. Le joueur n’a en revanche pas le plein contrôle sur ses camarades, mais il peut leur ordonner d’engager des ennemis, ou de mettre en œuvre un tir de suppression (ce qui permet d’attaquer les flancs ennemis lorsqu’ils subissent ces tirs6).
    • Développement :
      Le président d'EA, Frank Gibeau a confirmé l'intention de l'entreprise de libérer une suite de la série durant un discours à l'Université de Californie, où il a déclaré : « Il y aura un Battlefield 4 ». Par la suite, un porte-parole EA a dit à IGN : « Frank a beaucoup parlé de la “marque” Battlefield - une marque dont EA est profondément passionné et dont sa communauté de fans est tout aussi engagé ». À la veille du lancement de Battlefield 3, EA DICE a dit à Eurogamer : Que l'espoir du studio suédois était d'avoir l'occasion de faire Battlefield 4. "On ressent la même chose que lorsque c'était le premier jour". Le producteur exécutif Patrick Bach a déclaré «C'est excitant. La machine qu'est Frostbite 2 a ouvert devant nous un nouvel horizon où nous pouvons faire ce que nous voulons» [réf. nécessaire].

      Grâce au moteur FrostBite 2 utilisé à pleine performance, qui est actuellement appelé FrostBite 3, le jeu s'en retrouve bonifié avec une gestion des destructions plus réaliste et plus poussée, des aires de combats aériennes plus étendus ainsi qu'une météo dynamique en temps réel (dynamique des fluides). À savoir que pour une meilleure expérience de jeu, les événements seront maintenant gérés de manière ce que chaque joueur vivent cette expérience au même moment. Les bacs à sable sont également plus dynamiques et plus interactifs dans cet opus que dans les Battlefield précédents. Par exemple à proximité d'une voiture garée, on peut déclencher l’alarme de la voiture et alerter votre présence aux ennemis à proximité. Lorsque le joueur se déplace trop rapidement à travers une forêt, une volée d'oiseaux peut s'envoler en masse, et signaliser aux ennemis qu'ils devraient aller enquêter dans cet zone11.

      Il sera possible d'accéder au mode Commander depuis une tablette ou depuis un support de jeu : PC, PS4, Xbox One.
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