Winter is coming !
Le gameplay sur Assassin's Creed Rogue est très
similaire aux anciens. Notre héros ayant suivi une
formation chez les
Assassins, nous garderons toutes les
facultés que nous connaissons aux anciens
protagonistes de la série. La plupart des mouvements ou des éléments du décors sont directement tirés (a ne pas confondre avec copiés) du dernier opus,
Black Flag. Néanmoins, de part l'univers très
arctique et naval du jeu, nous aurons un gros lot de
nouveautés. La
glace est très présente, aussi bien sur terre que sur mer, et il faudra faire avec. Ne soyez donc pas surpris de rencontrer des
icebergs qui vous barreront la route, ou encore des couches énormes de glace qu'il vous faudra transpercer. On peut aussi noter la présence d'île entièrement faites de
neige, où quelques
épaves se seront déposées. J'ai pu déceler aussi un
système de saisons, avec une saison froide et une saison chaude. La mer subit elle aussi ce changement climatique, car si l'été elle restera l'endroit rêvé où se cacher d'un éventuel conflit, elle se transformera en étau mortel l'
hiver, sapant progressivement votre
vie et brouillant votre vue.
Retour des bons concepts des anciens épisodes ?
En effet, avec Assassin's Creed Rogue reviennent beaucoup de
points positifs des anciens Assassin's Creed. Le plus marquant selon moi est le fait que la map est à nouveau
coupée en morceaux, 3 pour ce jeu à savoir : l'
Atlantique Nord, un grand espace naval parsemé d'iles, de villes et de quelques épaves, le tout avec quelques
icebergs et quelques bouts de
banquise;
River Valley, un endroit plus
forestier, traversé par un cours d'eau qui donnent sur de grands espaces, comme une forêt énorme, ou quelques
hameaux très calmes, et enfin
New York, revue et améliorée par rapport à
Assassin's Creed III, qui est séparée en
6 districts qu'il vous faudra libérer puis contrôler. Le fait d'avoir 3 maps bien différentes permet de varier très facilement le contenu. On pourra passer d'une mission au beau milieu de la
neige et des ours polaires à une autre, dans une
forêt luxuriante à
affronter des trappeurs et des assassins. C'est légèrement différent d'Assassin's Creed III où la neige pouvait tomber au beau milieu de la forêt. On retrouve aussi la possibilité de
pêcher et de
chasser des animaux, puis de
vendre la cargaison dans un port.
Dans la suite des choses qui avaient plu sur les anciens jeux, on retrouve la
banque et les
rénovations. En effet, si vous
réparez un bâtiment ou
capturez un fort, vous obtiendrez des
revenus très importants, et ce toutes les
30 minutes environs ! De quoi se remplir les poches très facilement ! D'autant plus que ces actions, mêlées à la piraterie, vous permettront de remplir votre
bourse très rapidement et facilement ! Vous pourrez aussi ramasser des diamants nommés "
prospérité" sur les différents lieux que vous visiterez, et ceux ci cumulés permettront d'accroître vos
revenus encore plus !
Cet Assassin's creed est aussi le premier depuis Brotherhood a
ne pas avoir de Multijoueur. En effet, il n'y a que le
scénario solo dans le jeu, qui est lui même assez
court (
6 séquences + les séquences bonus.) et donc si vous décidez de le rusher
quelques heures suffiront. Certes, on peu trouver beaucoup de
quêtes annexes (
trouver les peintures rupestres, déterrer les reliques templières...) mais le scénario seul est
très court, même s'il est complet.
Qui dit Assassin's Creed sur la mer dit
campagne navale. C'est en fait un mode similaire à la "
Flotte de Kenway" qui vous permet d'envoyer des
navires à différentes destinations pour obtenir différents
objets et revenus. Pratique si vous êtes un
collectionneur ! Pour augmenter votre
flotte, vous devrez toujours aborder un navire ennemi suffisamment endommagé, puis l'envoyer à votre propre flotte !
D'ailleurs, maintenant que les
anglais sont nos
alliés, nos ennemis deviennent les
français et les
assassins, qui vous attaqueront si vous les cherchez ! Les
chasseurs de prime, eux, sont toujours là, mais agissent
différemment. Vous devrez couler des navires en restant dans une certaine zone pour obtenir les 3 étoiles de recherche et ainsi vous faire attaquer par les plus puissants
man o war disponibles !
Vous redécouvrirez aussi les
codes triches, déblocables en réalisant des
défis Abstergo. La plupart ne seront que
formalités mais d'autres vous demanderont une assiduité totale ! (
Notamment la synchronisation à 100% !) Ils seront
moins nombreux que dans Black Flag mais tout aussi
divertissants (
certains serviront à débloquer des trophées).
Enfin, on garde la possibilité d'
améliorer nos armes et équipements du quotidien via des
ressources animales. Vous pourrez ainsi porter un
second pistolet, améliorer vos
équipements ou améliorer votre
santé maximale, ou encore
agrandir vos poches !
Autre chose que la mission principale ?
Les
quêtes annexes sont toujours présentes, elles aussi. Il y en a
plusieurs types :
attaquer un convoi royal afin de récolter plusieurs
miliers de Livres,
piller un camp de ressources pour vous enrichir en tabac, pierre, bois, tissu et métal,
aborder un navire prison pour libérer des centaines de prisonniers, sauver des navires anglais sous le feu ennemi...
La variété ne manque pas ! Elles restent
très présentes au cours de
vos balades & quêtes et permettent de rendre le
gameplay plus naturel.
On garde encore un système de
missions secondaires, déjà présentes sur AC Black Flag qui nous permettaient de gagner des
armes exclusives. Cette fois ci, c'est tout le contraire : une
mission d'Assassinat devient une mission de
protection, où vous devrez
abattre les assassins qui tentent de tuer votre
cible. Vous devrez aussi réaliser des
défis de chasse, c'est à dire traquer et tuer des animaux dans un temps imparti. Enfin, une des réussites de Black Flag est encore reprise et refaite : les
navires légendaires. Au nombre de 3, vous devrez adopter la meilleure
stratégie pour mettre en déroute ces ennemis de l'empire britannique. Une fois ce challenge relevé, un autre de taille vous attendra :
le navire légendaire épique ! Je ne vous en dit pas plus mais sachez qu'une préparation minutieuse et une stratégie soigneusement mise au point sera obligatoire pour le
terrasser !
Niveau équipement, qu'est ce qu'on a ?
Dans cet opus, les
tenues et les
armes sont encore une fois en
abondance. On y retrouve un choix
énorme d'épées qui cette fois ci ne seront plus des
épées doubles mais des
épées assemblées à une dague. On pourra y retrouver divers
sabres et
épées ainsi que la fameuse "
Épée bâtarde", l'arme que nous avons pu voir dans le
trailer, qui est vraiment
magnifique (et puissante !). Les
pistolets seront moins nombreux mais tout aussi divers, on pourra d'ailleurs revoir les
pistolets d'Edward Kenway, mais aussi une autre
paire de pistolets, difficile à obtenir car il vous faudra accomplir un défi dans le
bâtiment d'Abstergo !
Côté
tenues vous aurez un choix aussi large que magnifique. Pas moins de
30 tenues sont disponibles, certaines achetables avec de l'
argent, d'autres avec des
défis, d'autres resteront un simple
bonus de
précommande. On pourra y voir une tenue de maître
templier, une tenue
indigène, la tenue de
Sir James Gunn,
templier explorateur ou encore la tenue d'
Arno Victor Dorian, protagoniste
d'Assassin's Creed Unity !
Pour ce qui est de l'
exploration et des
objets à ramasser, il y a du
choix. Les
fragments d'animus et les
coffres sont toujours
présents, ainsi que les
chants. On découvre aussi la
prospérité dont j'ai déjà parlé,qui permet d'augmenter ses
revenus. Vous pourrez aussi ramasser des
objets de quêtes, comme les
épées de viking (qui vous permettront d'avoir l'épée et l'armure viking), les
reliques templières (pour obtenir une armure authentique du 11ème siècle !), ou des
croix templières (pour débloquer l'armure de James Gunn), voire observer des
peintures rupestres, ramasser différentes
lettres pour votre
base de données...
On note aussi un
renouveau au niveau des îles, dont on peut voir
4 catégories : les
avants-postes (des grands camps ennemis où vous pourrez piller d'énormes quantités de ressources dans des entrepôts), des
épaves de navires (enfouies dans la glace, et dangereusement protégées par des ours polaires), des
bouts de terre normaux comme on les connait et des
colonies qu'il vous faudra libérer.
Et le navire ? Le Morrigan ? Il se passera quoi sur la mer ?
Pour finir le côté
Gameplay, je voulais parler du
Morrigan. Il s'agit du petit
brick que vous obtenez au même titre que le
Jackdaw dans Black Flag. Il est tout aussi
personnalisable au niveau des
voiles, des
barres et des
figures de proue, et on peut toujours l'améliorer à l'aide de
ressources et de
plans. Côté très très agréable qui est, je pense, le grand atout du Morrigan, une fois que vous améliorez la
coque au maximum, celle ci devient
rouge (comme dans le trailer) !
Le
Morrigan se contrôle de la même manière que le Jackdaw, si ce n'est qu'il est un peu plus
maniable. Les
canons sur pivots disparaissent au profit d'une nouvelle arme : les
mitrailleuses. Celles ci vous permettent toujours d'infliger de
petits dégâts mais aussi de détruire les
points faibles des navires. On note aussi la disparition des
barils de pétrole, juste des barils car le
pétrole lui reste. Il permettra de laisser dans son sillage une
longue trainée de feu qui
endommagera et
stoppera net les ennemis vous poursuivants.
Les
boulets chaînés, enfin, placés à la
proue du navire seront
remplacés par des
boulets enflammés qui
arrêteront les navires ennemis.
La
nouveauté la plus réussie des combats maritimes reste
l'abordage inversé. En effet, les
bricks peuvent vous
éperonner et vous aborder. Vous devrez alors
tuer des
membres de l'équipage ennemi pour reprendre le
contrôle de la
situation ! D'ailleurs, on a maintenant la possibilité de
démanteler immédiatement le navire pour gagner quelques
livres !
Un scénario vu et revu ?
La petite
nouveauté de cet Assassin's Creed est sans doute le fait que nous jouons un
Assassin qui, trahi, se tournera vers ses
ennemis. Si la
trame peut sembler
basique, le reste du jeu est très
approfondi par rapport aux
autres jeux, c'est presque une
réflexion sur le jeu même. On remet en question le fait que l'
Assassin soit le
gentil et le
Templier le
méchant, car on en
incarne un. Celui ci est d'autant plus
charismatique, on peut se poser des
questions et voir qu'il n'y a pas de blanc ni de noir, juste
deux camps qui s'affrontent en défendant leur position.
Le
contexte historique, lui, est la
guerre de sept ans, qui se déroule en
Amérique, de
1756 a
1763. Je pense que c'est une
très bonne idée que d'avoir choisi cette
période, très
exploitable et
intéressante pour le
gameplay. Les
personnalités de l'époque et les coutumes sont très bien
respectées in-game, ce qui rend le plaisir encore plus
énorme !
Le
scénario du jeu en lui même est très
captivant. On incarne donc le jeune
Shay Patrick Cormac, un
assassin sous les ordres du
mentor américain
Achille Davenport, qui affronte les
templiers et a comme devoir de trouver les
sites précurseurs sur le
continent américain. Mais au cours d'une des
missions où il cherche un
fragment d'éden, il va faire une
découverte qui va changer son
point de vue, au point de le faire se
rebeller. Il rejoindra alors
l'ordre ennemi et se vengera de ceux qui étaient hier ses
frères. Il rencontrera notamment plusieurs personnalités historiques, tel que
Benjamin Franklin,
Lawrence Washington ou encore le célèbre explorateur
James Cook.
La
quête nous promènera dans tous les
lieux du jeu, où vous devrez
sauver,
écouter,
récupérer,
assassiner et
aborder pour progresser. En plus de toutes ces
reprises, on reverra avec
surprise (en tout cas pour moi) des
personnages de la série, tel que
Achille Davenport d'AC III,
Adéwalé de Black Flag et même
Haytam Kenway. Ces retrouvailles, je les trouve très
plaisantes car elles augmentent la
profondeur du
scénario, et permettent vraiment de s’
engouffrer dans l'
histoire.
Niveau
méta-histoire, assez peu d’éléments. La
fin peut nous faire penser qu'un
lien avec
Unity est présent, reste à savoir s'il n'est qu'
anecdotique ou vraiment
profond. Pour ce qui est du "
futur", nous restons au sein d'
Abstergo Industries, en tant qu'
employé qui travaille sur le sujet
Shay Cormac. Celui ci est confronté a
divers soucis (
virus dans l'
Animus, possible lien avec
Watch_Dogs ?) ou encore des
dilemmes (il est entraîné malgré lui dans la
quête des
templiers, et devra faire un
choix.) On peut noter que notre "
travail" est de
réparer tous les
ordinateurs, probablement ceux
piratés par le
personnage que l'on incarnait dans
Black Flag.
Réelle amélioration ou Ubisoft se pose vraiment sur ses acquis ?
Ce qui ne vous aura probablement pas échappé dans cet
opus, c'est l'
interface. Identique points par points à celle d'
Assassin's Creed Black Flag, elle pourrait laisser penser que le jeu n'est qu'une
copie, un
DLC de ce dernier avec un nouveau perso et de nouveaux décors. Ce n'est pas mon
avis (enfin plus maintenant.) Certes les
menus restent les mêmes (ainsi que la plupart des mouvements) mais je pense qu'il s'agit surtout d'une
reprise d'un élément qui avait plu. Beaucoup de gens ont adorés les
menus de Black Flag mais n'ont pas du tout aimé les revoir dans
Rogue. Pourquoi ? Certes cela donne une impression de
flemme ou d'
absence de
détermination, mais selon moi, c'est réellement pour
boucler la saga Kenway.
Côté
graphisme, on pourra noter une
légère amélioration, ainsi que quelques défauts. En effet, je trouve les
tenues plus
belles, plus
fluides et plus "
vivantes", mais
Shay, lui,
souffrira parfois de gros problèmes d'
ombres au niveau du visages, de grosses
tâches floues et noires en plein sur son visage... Visage qui est je trouve trop
plat par rapport à celui d'
Edward qui est bien plus
marqué, plus
creusé.
Les
batailles navales sont de plus en plus belles, on assiste à un
chef d’œuvre. Les effets de
fumées et de
flammes sont très bien réalisés et la
mer est vraiment
fluide. Le jeu en lui même est plus
fluide, vous le constaterez au fur et à mesure de votre
voyage, avec la
végétation, les
personnages, les
ombres ou encore les
batailles.
Comme je l'ai dit plus tôt, les
animations sont généralement
reprises de
Black Flag, ou du moins
inspirées, car on combat bien avec une épée et une dague au lieu de deux lames dans le précédent opus. Ça rend le
combat d'autant plus
bancal et
équilibré selon moi, car les
IA sont assez
peu forts. Malgré tout, les
mouvements d'escalades et de
parkour sont vraiment plus
fluides, et il y a moins de
bug niveau
escalade (style mur invisible..) Malgré tout, les
bugs récurrents à AC sont toujours et encore
présents, mais ça m'étonneraient qu'ils partent de sitôt, car on en trouve aussi dans
AC Unity.
Au niveau de la
musique, on retrouvera bien sûr les fameux
chants des marins de Black Flag. Comme ceux ci, il faudra les
récolter au même tire que les
fragments d'Animus ou les
prospérités. Les
musiques sont elles aussi principalement
tirées de AC IV, mais on en découvrira aussi de
nouvelles, pour notre plus grand plaisir (surtout lorsque vous
engagez le
combat).
Les
sons restent les mêmes que ceux des
anciens opus. Les
bugs et problèmes liés à ceux ci sont toujours
présents d'ailleurs (tel que les
décalages...). Les
voix FR sont très bien réalisées elles aussi (mais je vous
recommande quand même les
versions VO ^^).
J'aimerais finir cette
review par un
petit avis personnel. J'ai joué au
jeu un peu
avant sa sortie et l'ai trouvé
très complet. Si mon premier
jugement fût "AC Black Flag 4.5" j'ai vite
changé d'avis quand le
scénario a commencé a
rebondir encore et encore. On trouve pas mal de
changements par rapport à ce
dernier, et on peut donc pas dire qu'il est copié collé. La
durée de vie varie juste de votre style de jeu, si vous êtes un gros
rusher, une personne plus
tranquille ou celui qui ira chercher absolument tous les
éléments partout et ira faire toutes les
quêtes annexes. on a une réelle
possibilité de
personnaliser son personnage et ses
intentions, si nous voulons nous
rebeller et tuer nos alliés ou alors tuer tous les
assassins que vous croiserez. En bref, cet
Assassin's Creed n'est pas "Bouche Trou" mais un
véritable jeu,
moins complet que les autres mais pourtant
tout aussi intéressant 