7 Days to Die

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    Histoire


    7 Days To Die est un jeu coopératif, horreur, jeux de gestion, survie, zombies réalisé par The Fun Pimps et commercialisé par The Fun Pimps & Telltale Publishing.


    7 Days to Die est un nouveau jeu de survie / craft dans un monde post-apocalyptique envahi par les zombies. 7 Days to Die est un jeu de type bac à sable fonctionnant sur une base de Voxels ("pixels volumiques").


    Constitué des éléments les plus palpitants de plusieurs types de jeux tels que le FPS, le survival horror, le RPG et le tower defense, il combine combat, recherche et fabrication d'objets, minage, exploration et développement du personnage.


    Dans un futur proche, la troisième Guerre Mondiale laisse la terre en ruines; mais le pire est à venir... Personne ne sait si c'est dû aux radiations, aux armes biochimiques ou une punition divine, mais un virus inconnu transforme les survivants en une armée de morts-vivants, agissant de façon primitive et erratique.


    Vous êtes dans la peau d'un survivant piégé dans la ville de Navezgane County, Arizona, infestée de zombies, et l'un des derniers véritables "paradis sur terre" Ironiquement Navezgane signifie "Tueur de monstres" pour les Apaches, qui ont vécu sur ces terres pendant des siècles; et c'est ce que vous serez, alors que vous combattrez pour la survie et chercherez les origines de la catastrophe.


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    Développement


    La version PC alpha du jeu a été publiée le 16 août 2013, pour les personnes qui on précommandé le jeu sur Kickstarter. En date du 11 août 2013, le développement du jeu est En cours avec une campagne Kickstarter se terminant le 15 août.


    La date de sortie estimée était en mai 2014 pour PC; les versions Mac et Linux ont été planifiées pour plus tard dans l'année. Après 23 jours obtient plus de 75.000 votes, 8340 adeptes, et 8.700 favoris.


    Il était numéro un sur Steam Greenlight, après seulement 16 jours avec plus de 56.000 votes. La version mac n'a été que publiée le 13 Septembre 2013 au même moment que la mise à jour Alpha 1.1.


    Alpha 11 est sortie le 2 avril 2015, les développeurs ont mis à jour le moteur graphique pour Unity 5, qui comprend de nombreuses améliorations graphiques, un nouveau système de gamme de qualité pour les armes à feu, des armes, des outils et des armures et un nouveau zombie appelé "Feral".


    Alpha 12 est sorti le 3 juillet 2015, et a ajouté un nouveau système de véhicule avec un mini bike, le premier système de météo, de nouveaux systèmes sonores et physiques, entre autres corrections et additions.


    Alpha 13 publié le 12 décembre 2015, l'ajout d'éléments de survie de la température, une compétence système, et un système d'artisanat redessiné. la difficulté du jeu a augmenté, mais il continue d'être populaire.


    En avril 2016, le jeu a été annoncé pour PlayStation 4 et Xbox One.
    Il est prêt à être publié par Telltale Publishing et il est sortie le 28juin 2016.



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    Multijoueur


    Le mode multijoueur est disponible par le biais des joueurs qui hébergent leur session (PS4/XOne) et permettent à plusieurs joueurs d'interagir et de communiquer les uns avec les autres sur un seul monde.


    Les interactions peuvent être coopératives ou hostiles en fonction des modes utilisées. Les joueurs sur PC/MAC/LINUX peuvent utiliser un fournisseur d'hébergement de serveur. Les joueurs sont également en mesure de fournir un soutien (Wide Area Network) via des mondes solo. Il existe deux modes de jeu pris en charge pour le multijoueur: Survie (à la fois aléatoire et standard) et Creative.



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