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<blockquote data-quote="2Noob4U" data-source="post: 7161480" data-attributes="member: 221820"><p>Je sais pas pourquoi mais dans native32.h dans la partie FIRE ya pas la native add_explosion(p0, p1, p2, ....) <img src="/data/assets/smilies/mmh.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":mmh:" title="Mmh :mmh:" data-shortname=":mmh:" /></p><p></p><p>Bon ben tampis alors ont explosera personne <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite375" alt=":trollface:" title="Trollface :trollface:" loading="lazy" data-shortname=":trollface:" /></p><p></p><p>[CODE]extern _native void ADD_EXPLOSION(vector3 vec, int explosionType, float damageScale, bool isAudible, bool isInvisible, float cameraShake)l</p><p>[/CODE]</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="2Noob4U, post: 7161480, member: 221820"] Je sais pas pourquoi mais dans native32.h dans la partie FIRE ya pas la native add_explosion(p0, p1, p2, ....) :mmh: Bon ben tampis alors ont explosera personne :trollface: [CODE]extern _native void ADD_EXPLOSION(vector3 vec, int explosionType, float damageScale, bool isAudible, bool isInvisible, float cameraShake)l [/CODE] [/QUOTE]
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