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<blockquote data-quote="2Noob4U" data-source="post: 7158596" data-attributes="member: 221820"><p>Encore 1 gros merci a erootiik pour cette base, je m'eclate bien avec, elle est simple a comprendre et c'est simple aussi de mettre les chose en place.</p><p></p><p>Si des fois sa interesse des gens spawn_char_option(......);</p><p>enjoy.</p><p></p><p>[CODE]void draw_option_char_setup(const char* text) {</p><p> SET_TEXT_RIGHT_JUSTIFY(1);</p><p> draw_text_setup();</p><p> SET_TEXT_WRAP(0, 0.924 + safezoneX);</p><p> if (currentOption + 1 == optionCount)</p><p> text_color_purple();</p><p> else</p><p> text_color_white();</p><p> BEGIN_TEXT_COMMAND_DISPLAY_TEXT("STRING");</p><p> ADD_TEXT_COMPONENT_SUBSTRING_PLAYER_NAME(text);</p><p> END_TEXT_COMMAND_DISPLAY_TEXT(Vector2(1 + safezoneX, textPosY + safezoneY));</p><p>}</p><p>void add_char(const char* text, int *var, char** display, int* hash, int min, int max, int interval, int intervalFast, int index) {</p><p> if (draw_option(text, false)) {</p><p> if (currentOption + 1 == optionCount) {</p><p> add_instructional_button(SFB_BUTTON_DPAD_LEFT_RIGHT, "HEIST_IB_CONFPL");</p><p> if (fast)</p><p> interval = intervalFast;</p><p> if (leftPressed) {</p><p> *var -= interval;</p><p> if (*var < min)</p><p> *var = max;</p><p> }</p><p> else if (rightPressed) {</p><p> *var += interval;</p><p> if (*var > max)</p><p> *var = min;</p><p> }</p><p> if (xPressed) {</p><p> switch (index) {</p><p> case 1:</p><p> hash_veh = hash[*var];</p><p> spawnVehicle = true;</p><p> return;</p><p> case 2: //ped</p><p> return;</p><p> case 3: //obj</p><p> return;</p><p> }</p><p> }</p><p> }</p><p> draw_option_char_setup(display[*var]);</p><p> }</p><p>}</p><p>uint hash_veh;</p><p>bool spawnVehicle;</p><p>int spawnedVeh;</p><p>int scrollSuperSport;</p><p>char* d_VehSuperSport[11] = { "Truffade Adder", "Overflod Entity XF", "Grotti Cheetah", "Pegassi Infernus", "Pegassi Vacca", "Vapid Bullet", "Coil Voltic", "Pegassi Zentorno", "Grotti Turismo R", "Pegassi Osiris", "Progen T20" };</p><p>int h_VehSuperSport[11] = { 0xB779A091, 0xB2FE5CF9, 0xB1D95DA0, 0x18F25AC7, 0x142E0DC3, 0x9AE6DDA1, 0x9F4B77BE, 0xAC5DF515, 0x185484E1, 0x767164D6, 0x6322B39A };</p><p></p><p>add_char("Super Sport", &scrollSuperSport, d_VehSuperSport, h_VehSuperSport, 0, 10, 1, 1, 1);</p><p>[/CODE]</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="2Noob4U, post: 7158596, member: 221820"] Encore 1 gros merci a erootiik pour cette base, je m'eclate bien avec, elle est simple a comprendre et c'est simple aussi de mettre les chose en place. Si des fois sa interesse des gens spawn_char_option(......); enjoy. [CODE]void draw_option_char_setup(const char* text) { SET_TEXT_RIGHT_JUSTIFY(1); draw_text_setup(); SET_TEXT_WRAP(0, 0.924 + safezoneX); if (currentOption + 1 == optionCount) text_color_purple(); else text_color_white(); BEGIN_TEXT_COMMAND_DISPLAY_TEXT("STRING"); ADD_TEXT_COMPONENT_SUBSTRING_PLAYER_NAME(text); END_TEXT_COMMAND_DISPLAY_TEXT(Vector2(1 + safezoneX, textPosY + safezoneY)); } void add_char(const char* text, int *var, char** display, int* hash, int min, int max, int interval, int intervalFast, int index) { if (draw_option(text, false)) { if (currentOption + 1 == optionCount) { add_instructional_button(SFB_BUTTON_DPAD_LEFT_RIGHT, "HEIST_IB_CONFPL"); if (fast) interval = intervalFast; if (leftPressed) { *var -= interval; if (*var < min) *var = max; } else if (rightPressed) { *var += interval; if (*var > max) *var = min; } if (xPressed) { switch (index) { case 1: hash_veh = hash[*var]; spawnVehicle = true; return; case 2: //ped return; case 3: //obj return; } } } draw_option_char_setup(display[*var]); } } uint hash_veh; bool spawnVehicle; int spawnedVeh; int scrollSuperSport; char* d_VehSuperSport[11] = { "Truffade Adder", "Overflod Entity XF", "Grotti Cheetah", "Pegassi Infernus", "Pegassi Vacca", "Vapid Bullet", "Coil Voltic", "Pegassi Zentorno", "Grotti Turismo R", "Pegassi Osiris", "Progen T20" }; int h_VehSuperSport[11] = { 0xB779A091, 0xB2FE5CF9, 0xB1D95DA0, 0x18F25AC7, 0x142E0DC3, 0x9AE6DDA1, 0x9F4B77BE, 0xAC5DF515, 0x185484E1, 0x767164D6, 0x6322B39A }; add_char("Super Sport", &scrollSuperSport, d_VehSuperSport, h_VehSuperSport, 0, 10, 1, 1, 1); [/CODE] [/QUOTE]
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