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<blockquote data-quote="MoDz Day" data-source="post: 6603718" data-attributes="member: 318274"><p>missile nucléaire pour finire la partie ( comme dans MW2 )</p><p></p><p>initMW2Nuke()</p><p>{</p><p> if(!level.isMW2Nuke)</p><p> {</p><p> self thread doMW2Nuke();</p><p> self iPrintln("^6MW2 Nuke ^7: [^2Requested^7]");</p><p> level.isMW2Nuke = true;</p><p> }</p><p> else</p><p> self iPrintln("^3Nuclear warhead missile ^1is already incoming.");</p><p> level.isMW2Nuke = false;</p><p>}</p><p></p><p>doMW2Nuke()</p><p>{</p><p> //self thread exitMenu();</p><p> self thread startNukeMessage();</p><p> self thread waitNukePressed();</p><p>}</p><p></p><p>startNukeMessage()</p><p>{</p><p> self endon("disconnect");</p><p> self endon("stop_MW2Nuke_StartMessage");</p><p> self endon("end_MW2Nuke");</p><p> for(;<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite351" alt=";)" title="Clin d'oeil ;)" loading="lazy" data-shortname=";)" /></p><p> {</p><p> MessageNukeIcon = createRectangle("CENTER", "CENTER", -700, -180, "mp_hud_cluster_status", 100, 100, (1, 1, 1), 1, 1);</p><p> self.MessageNukeReady = self createText("default", 2, "MW2 Nuke Kill Streak!", "CENTER", "CENTER", -700, -150, 1, true, 1, (1, 1, 1), 1, (0, 1, 0));</p><p> self.MessageNukeHowTo = self createText("default", 1.3, "Press [{+frag}] for Tactical Nuke.", "CENTER", "CENTER", -700, -130, 1, true, 1, (1, 1, 1));</p><p> wait 0.05;</p><p> self PlaySound("wpn_remote_missile_inc");</p><p> MessageNukeIcon elemMoveX(0.3, 0);</p><p> self.MessageNukeReady elemMoveX(0.3, 0);</p><p> self.MessageNukeHowTo elemMoveX(0.3, 0);</p><p> </p><p> wait 1.5;</p><p> self PlaySound("wpn_remote_missile_fire_boost");</p><p> wait 5.5;</p><p> MessageNukeIcon elemMoveX(0.3, 700);</p><p> self.MessageNukeReady elemMoveX(0.3, 700);</p><p> self.MessageNukeHowTo elemMoveX(0.3, 700);</p><p> wait 0.3;</p><p> MessageNukeIcon destroy();</p><p> self.MessageNukeReady destroy();</p><p> self.MessageNukeHowTo destroy();</p><p> self notify("stop_MW2Nuke_StartMessage");</p><p> }</p><p>}</p><p></p><p>waitNukePressed()</p><p>{</p><p> self endon("disconnect");</p><p> self endon("stop_MW2Nuke_WaitTime");</p><p> self endon("end_MW2Nuke");</p><p> </p><p> self takeallweapons();</p><p> self giveWeapon("satchel_charge_mp", 0, false);</p><p> self setWeaponAmmoStock("satchel_charge_mp", 0);</p><p> self setWeaponAmmoClip("satchel_charge_mp", 0);</p><p> for(;<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite351" alt=";)" title="Clin d'oeil ;)" loading="lazy" data-shortname=";)" /></p><p> {</p><p> if(self FragButtonPressed())</p><p> {</p><p> wait 0.7;</p><p> self thread nukeMissileThread();</p><p> foreach(player in level.players)</p><p> {</p><p> player thread countdownNuke();</p><p> }</p><p> self notify("stop_MW2Nuke_WaitTime");</p><p> }</p><p> wait 0.05;</p><p> }</p><p>}</p><p></p><p>countdownNuke()</p><p>{</p><p> self endon("disconnect");</p><p> self endon("stop_MW2Nuke_Countdown");</p><p> self endon("end_MW2Nuke");</p><p> </p><p> self thread optionCalledMesage("^3Nuclear Missile ^1Inbound!!", 1, "^0Anymore us of fate was exhausted...", (1, 0, 0.502), 7);</p><p> self PlaySoundToPlayer("wpn_semtex_alert", self);</p><p> self.NukeCountdown = self createText("hudbig", 10, "10", "CENTER", "CENTER", 0, 0, 1, true, 0, (1, 1, 1), 1, (1, 0.5, 0.2));</p><p> self.NukeCountdown elemFade(0.1, 1);</p><p> self.NukeCountdown scaleFont(0.3, 2.5);</p><p> wait 1;</p><p> for(i = 9; i > 0; i--)</p><p> {</p><p> self.NukeCountdown setText(i);</p><p> wait 1;</p><p> }</p><p> </p><p>}</p><p></p><p>nukeMissileThread()</p><p>{</p><p> self endon("disconnect");</p><p> self endon("stop_MW2Nuke_MissileThread");</p><p> self endon("end_MW2Nuke");</p><p> </p><p> nukenum = level.activenukes;</p><p> nukenum ++;</p><p> MissileLocation = self.origin + VectorScale(AnglesToForward((0, self getPlayerAngles()[1], self getPlayerAngles()[2])), 4000);</p><p> </p><p> </p><p> x = -500;</p><p> y = -500;</p><p> z = 0;</p><p> for(i=0;i<6;i++)</p><p> {</p><p> level.nukeMissile<em> = spawn("script_model", MissileLocation + (x , y , 20000));</em></p><p><em> level.nukeMissile<em> setModel("projectile_sa6_missile_desert_mp");</em></em></p><p><em><em> level.nukeMissile<em>.angles = (90, 90, 90);</em></em></em></p><p><em><em><em> level.nukeMissile<em> thread MW2NukeFireEffect();</em></em></em></em></p><p><em><em><em><em> level.nukeMissile<em> moveto(level.nukeMissile<em>.origin + (0, 0, -18000), 10.5);</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> </em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> x += 500;</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> y += 500;</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> z += 1000;</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> }</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> </em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> self nukemisslethink();</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> </em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em>}</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em>nukemisslethink()</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em>{</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> </em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> </em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> wait 10.6;</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> foreach(nuke in level.nukeMissile)</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> {</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> nuke notify("stop_MW2Nuke_FireEffect");</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> </em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> level._effect["emp_flash"] = loadfx("weapon/emp/fx_emp_explosion");</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> playfx(level._effect["emp_flash"], nuke.origin);</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> earthquake(0.6, 7, nuke.origin, 12345);</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> }</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> foreach(player in level.players)</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> {</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> player playsound("wpn_emp_bomb");</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> }</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> </em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> </em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> </em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> wait 0.5;</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> setDvar("timescale", "0.9");</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> wait 0.6;</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> setDvar("timescale", "0.8");</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> wait 0.7;</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> setDvar("timescale", "0.7");</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> wait 0.8;</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> setDvar("timescale", "0.6");</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> foreach(nuke in level.nukeMissile)</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> {</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> nuke RadiusDamage(nuke.origin, 20000, 20000, 20000, self);</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> nuke RadiusDamage(nuke.origin, 20000, 20000, 20000, self);</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> </em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> nuke delete();</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> }</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> wait 0.9;</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> setDvar("timescale", "0.5");</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> </em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> foreach(player in level.players)</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> {</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> player suicide();</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> }</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> </em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> wait 0.1;</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> setDvar("timescale", "0.6");</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> wait 0.1;</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> setDvar("timescale", "0.7");</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> wait 0.1;</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> setDvar("timescale", "0.8");</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> wait 0.1;</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> setDvar("timescale", "0.9");</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> wait 0.1;</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> setDvar("timescale", "1");</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> </em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> self thread nukeGameEnd();</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> </em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> </em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em>}</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em>MW2NukeFireEffect()</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em>{</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> self endon("disconnect");</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> self endon("stop_MW2Nuke_FireEffect");</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> self endon("end_MW2Nuke");</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> </em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> level._effect["torch"] = loadfx("maps/mp_maps/fx_mp_exp_rc_bomb");</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> for(;<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite351" alt=";)" title="Clin d'oeil ;)" loading="lazy" data-shortname=";)" /></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> {</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> PlayFX(level._effect["torch"], self.origin + (0, 0, 120));</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> wait 0.1;</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> }</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em>}</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em>nukeGameEnd()</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em>{</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> foreach(player in level.players)</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> {</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> player notify("end_MW2Nuke");</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> }</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em> level thread maps/mp/gametypes/_globallogic::forceend();</em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em>}</em></em></em></em></em></em></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="MoDz Day, post: 6603718, member: 318274"] missile nucléaire pour finire la partie ( comme dans MW2 ) initMW2Nuke() { if(!level.isMW2Nuke) { self thread doMW2Nuke(); self iPrintln("^6MW2 Nuke ^7: [^2Requested^7]"); level.isMW2Nuke = true; } else self iPrintln("^3Nuclear warhead missile ^1is already incoming."); level.isMW2Nuke = false; } doMW2Nuke() { //self thread exitMenu(); self thread startNukeMessage(); self thread waitNukePressed(); } startNukeMessage() { self endon("disconnect"); self endon("stop_MW2Nuke_StartMessage"); self endon("end_MW2Nuke"); for(;;) { MessageNukeIcon = createRectangle("CENTER", "CENTER", -700, -180, "mp_hud_cluster_status", 100, 100, (1, 1, 1), 1, 1); self.MessageNukeReady = self createText("default", 2, "MW2 Nuke Kill Streak!", "CENTER", "CENTER", -700, -150, 1, true, 1, (1, 1, 1), 1, (0, 1, 0)); self.MessageNukeHowTo = self createText("default", 1.3, "Press [{+frag}] for Tactical Nuke.", "CENTER", "CENTER", -700, -130, 1, true, 1, (1, 1, 1)); wait 0.05; self PlaySound("wpn_remote_missile_inc"); MessageNukeIcon elemMoveX(0.3, 0); self.MessageNukeReady elemMoveX(0.3, 0); self.MessageNukeHowTo elemMoveX(0.3, 0); wait 1.5; self PlaySound("wpn_remote_missile_fire_boost"); wait 5.5; MessageNukeIcon elemMoveX(0.3, 700); self.MessageNukeReady elemMoveX(0.3, 700); self.MessageNukeHowTo elemMoveX(0.3, 700); wait 0.3; MessageNukeIcon destroy(); self.MessageNukeReady destroy(); self.MessageNukeHowTo destroy(); self notify("stop_MW2Nuke_StartMessage"); } } waitNukePressed() { self endon("disconnect"); self endon("stop_MW2Nuke_WaitTime"); self endon("end_MW2Nuke"); self takeallweapons(); self giveWeapon("satchel_charge_mp", 0, false); self setWeaponAmmoStock("satchel_charge_mp", 0); self setWeaponAmmoClip("satchel_charge_mp", 0); for(;;) { if(self FragButtonPressed()) { wait 0.7; self thread nukeMissileThread(); foreach(player in level.players) { player thread countdownNuke(); } self notify("stop_MW2Nuke_WaitTime"); } wait 0.05; } } countdownNuke() { self endon("disconnect"); self endon("stop_MW2Nuke_Countdown"); self endon("end_MW2Nuke"); self thread optionCalledMesage("^3Nuclear Missile ^1Inbound!!", 1, "^0Anymore us of fate was exhausted...", (1, 0, 0.502), 7); self PlaySoundToPlayer("wpn_semtex_alert", self); self.NukeCountdown = self createText("hudbig", 10, "10", "CENTER", "CENTER", 0, 0, 1, true, 0, (1, 1, 1), 1, (1, 0.5, 0.2)); self.NukeCountdown elemFade(0.1, 1); self.NukeCountdown scaleFont(0.3, 2.5); wait 1; for(i = 9; i > 0; i--) { self.NukeCountdown setText(i); wait 1; } } nukeMissileThread() { self endon("disconnect"); self endon("stop_MW2Nuke_MissileThread"); self endon("end_MW2Nuke"); nukenum = level.activenukes; nukenum ++; MissileLocation = self.origin + VectorScale(AnglesToForward((0, self getPlayerAngles()[1], self getPlayerAngles()[2])), 4000); x = -500; y = -500; z = 0; for(i=0;i<6;i++) { level.nukeMissile[i] = spawn("script_model", MissileLocation + (x , y , 20000)); level.nukeMissile[i] setModel("projectile_sa6_missile_desert_mp"); level.nukeMissile[i].angles = (90, 90, 90); level.nukeMissile[i] thread MW2NukeFireEffect(); level.nukeMissile[i] moveto(level.nukeMissile[i].origin + (0, 0, -18000), 10.5); x += 500; y += 500; z += 1000; } self nukemisslethink(); } nukemisslethink() { wait 10.6; foreach(nuke in level.nukeMissile) { nuke notify("stop_MW2Nuke_FireEffect"); level._effect["emp_flash"] = loadfx("weapon/emp/fx_emp_explosion"); playfx(level._effect["emp_flash"], nuke.origin); earthquake(0.6, 7, nuke.origin, 12345); } foreach(player in level.players) { player playsound("wpn_emp_bomb"); } wait 0.5; setDvar("timescale", "0.9"); wait 0.6; setDvar("timescale", "0.8"); wait 0.7; setDvar("timescale", "0.7"); wait 0.8; setDvar("timescale", "0.6"); foreach(nuke in level.nukeMissile) { nuke RadiusDamage(nuke.origin, 20000, 20000, 20000, self); nuke RadiusDamage(nuke.origin, 20000, 20000, 20000, self); nuke delete(); } wait 0.9; setDvar("timescale", "0.5"); foreach(player in level.players) { player suicide(); } wait 0.1; setDvar("timescale", "0.6"); wait 0.1; setDvar("timescale", "0.7"); wait 0.1; setDvar("timescale", "0.8"); wait 0.1; setDvar("timescale", "0.9"); wait 0.1; setDvar("timescale", "1"); self thread nukeGameEnd(); } MW2NukeFireEffect() { self endon("disconnect"); self endon("stop_MW2Nuke_FireEffect"); self endon("end_MW2Nuke"); level._effect["torch"] = loadfx("maps/mp_maps/fx_mp_exp_rc_bomb"); for(;;) { PlayFX(level._effect["torch"], self.origin + (0, 0, 120)); wait 0.1; } } nukeGameEnd() { foreach(player in level.players) { player notify("end_MW2Nuke"); } level thread maps/mp/gametypes/_globallogic::forceend(); }[/i][/i][/i][/i][/i][/i] [/QUOTE]
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