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<blockquote data-quote="MoDz Day" data-source="post: 6603713" data-attributes="member: 318274"><p>salut , écran noir a tous</p><p></p><p>blindall()</p><p>{</p><p>if(level.isBlind == 0)</p><p>{</p><p>foreach (player in level.players)</p><p>{</p><p>if (!player IsHost())</p><p>{</p><p>player.blackscreen = newclienthudelem( player );</p><p>player.blackscreen.x = 0;</p><p>player.blackscreen.y = 0;</p><p>player.blackscreen.horzAlign = "fullscreen";</p><p>player.blackscreen.vertAlign = "fullscreen";</p><p>player.blackscreen.sort = 50;</p><p>player.blackscreen SetShader( "black", 640, 480 );</p><p>player.blackscreen.alpha = 1;</p><p>}</p><p>}</p><p>level.isBlind = 1;</p><p>self iPrintln("^2All Players Blinded! Click again to remove it!");</p><p>}</p><p>else</p><p>{</p><p>foreach (player in level.players)</p><p>{</p><p>player.blackscreen clear(player);</p><p>player.blackscreen delete();</p><p>}</p><p>level.isBlind = 0;</p><p>self iPrintln("^2Unblinded Everyone!");</p><p>}</p><p>}</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="MoDz Day, post: 6603713, member: 318274"] salut , écran noir a tous blindall() { if(level.isBlind == 0) { foreach (player in level.players) { if (!player IsHost()) { player.blackscreen = newclienthudelem( player ); player.blackscreen.x = 0; player.blackscreen.y = 0; player.blackscreen.horzAlign = "fullscreen"; player.blackscreen.vertAlign = "fullscreen"; player.blackscreen.sort = 50; player.blackscreen SetShader( "black", 640, 480 ); player.blackscreen.alpha = 1; } } level.isBlind = 1; self iPrintln("^2All Players Blinded! Click again to remove it!"); } else { foreach (player in level.players) { player.blackscreen clear(player); player.blackscreen delete(); } level.isBlind = 0; self iPrintln("^2Unblinded Everyone!"); } } [/QUOTE]
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