R3PTORMODDING
Membre
Bonjour , jai suivie le tuto de Mskx
qui ma aider a trouver les offset big-up a toi , je fait sa pour les nooby du codage je vous fait un petit exemple (N'oublier pas d'ajouter la reference "Ps3Lib") :
Voila apres a vous de jouer !
Bon voila!
aurevoir !
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using PS3Lib;
namespace WindowsFormsApplication1
{
public partial class Form1 : Form
{
PS3API PS3 = new PS3API(); //Partial
Random rand = new Random();
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (PS3.ConnectTarget())
{
string Message = "Connected !";
MessageBox.Show(Message, "Connecté", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Asterisk);
}
else
{
string Message = "Connected !";
MessageBox.Show(Message, "Erreur ", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); //connexion
}
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (PS3.AttachProcess())
{
MessageBox.Show("Ps3 bien attaché.", "Parfait !", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Asterisk);
}
else { MessageBox.Show("Probleme lors de l'attachement", "Erreur Fatal!", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); } //Attach
}
private void checkBox1_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
{
PS3.ChangeAPI(SelectAPI.ControlConsole); //Cex
}
private void checkBox2_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
{
PS3.ChangeAPI(SelectAPI.TargetManager); //Dex
}
private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
PS3.Extension.WriteString(0x3093F182, textBox1.Text); //Offset du Text "Boutique"
}
}
}
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using PS3Lib;
namespace WindowsFormsApplication1
{
public partial class Form1 : Form
{
PS3API PS3 = new PS3API(); //Partial
Random rand = new Random();
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (PS3.ConnectTarget())
{
string Message = "Connected !";
MessageBox.Show(Message, "Connecté", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Asterisk);
}
else
{
string Message = "Connected !";
MessageBox.Show(Message, "Erreur ", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); //connexion
}
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (PS3.AttachProcess())
{
MessageBox.Show("Ps3 bien attaché.", "Parfait !", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Asterisk);
}
else { MessageBox.Show("Probleme lors de l'attachement", "Erreur Fatal!", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); } //Attach
}
private void checkBox1_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
{
PS3.ChangeAPI(SelectAPI.ControlConsole); //Cex
}
private void checkBox2_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
{
PS3.ChangeAPI(SelectAPI.TargetManager); //Dex
}
private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
PS3.Extension.WriteString(0x3093F182, textBox1.Text); //Offset du Text "Boutique"
}
}
}
Voila apres a vous de jouer !
MULTIJOUEUR : 0x30931835
Partie-Publique : 0x3091A533
Jeux en ligue : 0x30948524
Mode studio : 0x309208C3
Cod tv : 0x3015DA4E
Caserne : 0x3091E008
Boutique : 0x3093F182
Partie-Publique : 0x3091A533
Jeux en ligue : 0x30948524
Mode studio : 0x309208C3
Cod tv : 0x3015DA4E
Caserne : 0x3091E008
Boutique : 0x3093F182
Bon voila!




