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Patch Renforts de mi-saison : les nouveautés + changements au niveau de la meta !
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<blockquote data-quote="Ashuz" data-source="post: 7223730" data-attributes="member: 491258"><p style="text-align: center"><img src="https://i.imgur.com/r8W3b5J.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'">Salut à tous,</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'">le patch <strong><span style="color: #ff8000">renforts de mi-saison</span></strong> est sorti dernièrement et ce dernier apporte de <strong><span style="color: #ff8000">nombreux changements</span></strong> au jeu en lui-même ainsi qu'aux <strong><span style="color: #ff8000">méthodes de jeu</span></strong> ( <strong><span style="color: #ff8000">meta</span></strong> ) employées par les joueurs & équipes pro etc... voyons tout ça ensemble !</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'">On a la nouvelle depuis plus d'un mois maintenant concernant le <strong><span style="color: #ff8000">patch d'agents</span></strong> qui concerne les défenseurs <strong><span style="color: #b30000">Kapkan </span></strong>et <strong><span style="color: #00b3b3">Ela</span></strong> ainsi que l'attaquant <strong><span style="color: #b3b300">Blitz</span></strong>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><span style="font-size: 18px"><strong><span style="color: rgb(179, 0, 0)">Kapkan</span></strong> :</span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><img src="https://image.prntscr.com/image/-KiFWY-4Sbq2RVcmcuGWIg.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'">Les <strong><span style="color: #ff8000">changements</span></strong> ont été appliqués désormais et <strong><span style="color: #b30000">Kapkan</span></strong> possède désormais <strong><span style="color: #b30000">5 pièges explosifs</span></strong> mais qui ne <strong><span style="color: #ff8000">tuent plus immédiatement</span></strong>, ils font des dégâts de <strong><span style="color: #ff8000">60 points de vie maintenant</span></strong> ( contre <strong><span style="color: #ff8000">20 sur les agents équipés d'un bouclier</span></strong> ), de plus ils sont<strong><span style="color: #ff8000"> invisibles</span></strong> comparé à avant où l'on pouvait les repérer grâce au laser rouge ... l'agent défenseur a aussi subi un changement au <strong><span style="color: #ff8000">niveau mobilité</span></strong> ( vitesse ) qui passe à <strong><span style="color: #ff8000">2</span></strong> tout comme l'<strong><span style="color: #ff8000">armure</span></strong>, ce qui fait que l'on risque de voir <strong><span style="color: #b30000">Kapkan </span></strong>en roaming désormais ( changement de meta donc ).</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><span style="font-size: 18px"><strong><span style="color: #00b3b3">Ela</span></strong> :</span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><img src="https://i.imgur.com/f2htqJW.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'">Passons maintenant à <strong><span style="color: #00b3b3">Ela</span></strong> qui maintenant ne possède plus que <strong><span style="color: #00b3b3">3 mines Grzmot</span></strong>, elle en avait 4 auparavant depuis sa parution, ce <strong><span style="color: #ff8000">changement</span></strong> était-il réellement nécessaire pour cet agent ? je ne pense pas de mon avis, ce sont de simples <strong><span style="color: #00b3b3">mines paralysantes</span></strong>, autant baisser le nombre de <strong><span style="color: #b30000">pièges de</span></strong> <strong><span style="color: #b30000">Kapkan</span></strong> dans ce cas qui sont mortels quant à eux + invisibles désormais.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong><span style="color: #00b3b3">Ela</span></strong> a aussi subi une modification au niveau de son <strong><span style="color: #00b3b3">Scorpion Evo</span></strong> : ce dernier se voit réduire le temps d'atteinte au <strong><span style="color: #ff8000">recul maximal</span></strong> ce qui rendrait l'arme un peu plus difficile d'utilisation comparé à avant, l'arme reste toujours aussi <strong><span style="color: #ff8000">efficace </span></strong>pour ma part.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><span style="font-size: 18px"><span style="color: #b3b300"><strong>Blitz </strong></span>:</span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><img src="https://image.prntscr.com/image/5kVMvkf-Soy0hnpqvyY7MQ.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'">Le dernier agent a avoir subi des changements est <strong><span style="color: #b3b300">Blitz</span></strong> : l'attaquant au <strong><span style="color: #b3b300">bouclier flash</span></strong> peut désormais <strong><span style="color: #ff8000">sprinter</span></strong> tout en ayant <strong><span style="color: #b3b300">ce dernier</span></strong> qui le <strong><span style="color: #ff8000">protège</span></strong> ce qui rend l'agent beaucoup plus efficace qu'il ne l'était. Il peut par exemple rush un ennemi en étant <strong><span style="color: #ff8000">moins vulnérable</span></strong> aux tirs du coup et attaquer au corps à corps une fois à portée ou bien tout simplement tirer au juger de manière plus simple.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'">C'est un <strong><span style="color: #ff8000">patch </span></strong>que je ne trouve pas tellement judicieux, certes la défense est beaucoup plus forte que l'attaque dans cette meta mais il faut savoir faire les réels <strong><span style="color: #ff8000">équilibres </span></strong>et non pas rendre un agent plus OP ( puissant ) que les autres...</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><img src="https://i.imgur.com/gy7nph0.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"></span></p> <p style="text-align: center"><strong><span style="font-family: 'Roboto'"><span style="font-size: 22px"><span style="color: #ff8000">Qu'en est-il de la meta ?</span></span></span></strong></p> <p style="text-align: center"></p><p><span style="font-family: 'Roboto'"><span style="font-size: 12px">Note : Cette partie n'intéressera surtout que les joueurs puristes ranked ou même pro players ( s'il y en a ici <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite375" alt=":trollface:" title="Trollface :trollface:" loading="lazy" data-shortname=":trollface:" /> )</span></span></p><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'">Ce <strong><span style="color: #ff8000">patch </span></strong>de <strong><span style="color: #ff8000">renforts de mi-saison</span></strong> invoque effectivement un changement considérable au niveau de la <strong><span style="color: #ff8000">meta </span></strong>concernant la sélection logique des <strong><span style="color: #ff8000">agents </span></strong>que ce soit dans des matchs en classé ou chez les pro players même.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'">On a des <strong><span style="color: #ff8000">pièges</span></strong> en plus qui sont devenus invisibles, certes une mine d'<strong><span style="color: #00b3b3">Ela</span></strong> en moins mais la défense reste tout de même plus forte que l'attaque.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'">Les <strong><span style="color: #ff8000">meta attaque</span></strong> / <strong><span style="color: #ff8000">défense </span></strong>que l'on risque de retrouver ces prochaines semaines jusqu'à ( sûrement ) la prochaine saison :</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><span style="color: #ff8000"><strong>Attaque</strong></span> : IQ, Thatcher ( pour les pièges ), Ash ( classique ), Hibana / Thermite et Twitch.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong><span style="color: #ff8000">Défense</span></strong> : Kapkan, Ela ( surjouée depuis sa sortie ), Lesion / Frost / Castle + Mira, Jäger et / ou Bandit.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'">Du coup ben les autres <strong><span style="color: #ff8000">agents </span></strong>ne seront plus tellement joués ou beaucoup moins ... le fait de faire des <strong><span style="color: #ff8000">changements </span></strong>comme ceux-ci cassent la <strong><span style="color: #ff8000">meta</span></strong> actuelle et un peu tout le monde adapte ( même sans le vouloir ) la nouvelle donc il faut varier les <strong><span style="color: #ff8000">techniques de jeu</span></strong> & <strong><span style="color: #ff8000">plans d'attaque</span></strong> / <strong><span style="color: #ff8000">défense </span></strong>pour les joueurs pro ou ceux qui tryhard la ranked.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'">Le jeu se veut être <strong><span style="color: #ff8000">diversifié </span></strong>dans ses façons de jouer, c'est à nous de s'adapter en fonction de ces <strong><span style="color: #ff8000">changements</span></strong>. Au passage, on attend toujours un nouveau roulement des cartes en classé Ubisoft. ( <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite129" alt=":d:" title="Regard de travers :d:" loading="lazy" data-shortname=":d:" /> )</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><img src="https://i.imgur.com/gy7nph0.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'">Les autres <strong><span style="color: #ff8000">correctifs </span></strong>qui nous intéressent principalement :</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'">Le glitch de <strong><span style="color: #ff8000">Montagne </span></strong>a été<strong><span style="color: #ff8000"> corrigé</span></strong>, en revanche pas celui de <strong><span style="color: #ff8000">Castle </span></strong>pour la baisse de FPS / connexion ...</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'">Le glitch de <strong><span style="color: #ff8000">Tachanka </span></strong>l'a été également.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'">La <strong><span style="color: #ff8000">renommée en chasse aux terroristes en Loup Solitaire</span></strong> a été revue, désormais les joueurs gagneront moins de <strong><span style="color: #ff8000">renommées</span></strong>, elles seront acquises par rapport au <strong><span style="color: #ff8000">temps de jeu</span></strong> et plus au nombre de points, <strong><span style="color: #ff8000">Ubisoft </span></strong>a jugé que certains " tricheurs " s'acharnaient sur le mode afin d'augmenter plus rapidement leurs renommées & niveau d'habileté. ( ? <img src="/data/assets/smilies/mmh.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":mmh:" title="Mmh :mmh:" data-shortname=":mmh:" /> )</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'">Personnellement je joue pas mal dans ce mode pour me chauffer & travailler le shoot et je gagnais pas + de 200 <strong><span style="color: #ff8000">renommées</span></strong> par partie ( ce qui est rien ) qui dure facilement 2 à 3 minutes si on force avec la technique Maison + extraction d'otage, quant à l'xp on gagnait 1000 par partie si on tuait tout le monde, c'est pas énorme donc <strong><span style="color: #ff8000">patch </span></strong>que je trouve inutile une fois de plus.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'">Maintenant on se fait 36 de renommées et ~700 xp par game en Loup Solitaire c'est vraiment minime...</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'">Un dernier <strong><span style="color: #ff8000">correctif </span></strong>que je trouve pas mal c'est au niveau des <strong><span style="color: #ff8000">connexions </span></strong>ils ont fait un effort, le ping c'est du temps réel maintenant, je sais pas vous l'expliquer avec mes mots donc je vous cite ce qui est dit sur le site <strong><span style="color: #ff8000">Ubisoft</span></strong> tout simplement :</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'">Pour ceux que ça intéresse, voici le reste des <strong><span style="color: #ff8000">correctifs </span></strong>que vous pouvez trouver sur le site d'<strong><span style="color: #ff8000">Ubisoft</span></strong> également :</span></p><p></p><p style="text-align: center">[SPOILER=Corrections patch renforts mi-saison Oct 2017][/SPOILER]</p> <p style="text-align: center">[SPOILER=Corrections patch renforts mi-saison Oct 2017][/SPOILER]</p><p>[SPOILER=Corrections patch renforts mi-saison Oct 2017]</p><ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Les boucliers pouvaient être placés sur une porte, puis, après une série d'actions, être utilisés pour traverser les murs. *Ces problèmes ont été <strong>corrigés</strong> individuellement et nous continuerons à les corriger à mesure que de nouvelles occurrences seront repérées.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Les joueurs pouvaient voir à travers la fumée des fumigènes lorsqu'ils étaient suffisamment loin.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Lorsqu'un joueur envoyait certains gadgets sur une barricade endommagée, selon un certain angle, les gadgets pouvaient rester en place même après le retrait de la barricade.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Si un défenseur retirait une barricade alors qu'une Claymore était de l'autre côté et qu'il était sévèrement touché, il n'était pas possible de limiter l'hémorragie.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Un petit problème graphique était visible lorsqu'un opérateur sautait au-dessus d'un objet, puis visait tout de suite après.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Les joueurs ne pouvaient pas accéder au classement au début d'une partie lors de la présentation de la carte et du mode de jeu, ni sur l'écran de présentation de la manche, juste avant la phase de planification.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – L'animation des boucliers ne fonctionnait pas correctement lorsqu'un joueur s'allongeait et se relevait plusieurs fois.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Des joueurs pouvaient entrer en collision lorsqu'ils se déplaçaient latéralement le long de murs destructibles.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Lorsqu'un joueur déployait la barricade de Castle et annulait l'animation, l'IPS des autres joueurs pouvait être affectée.</span></p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><span style="font-size: 12px"><strong>AGENTS</strong></span></span></p> <p style="text-align: center"><strong><span style="font-family: 'Roboto'">TACHANKA</span></strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Les joueurs pouvaient dupliquer à l'infini la mitrailleuse de Tachanka.</span></p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong><span style="font-family: 'Roboto'">JÄGER</span></strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Le système de défense active n'interceptait pas toujours les grenades comme prévu.</span></p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong><span style="font-family: 'Roboto'">YING</span></strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Les candelas pouvaient aveugler continuellement l'assaillant s'il activait la caméra de son drone après l'explosion.</span></p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong><span style="font-family: 'Roboto'">LESION</span></strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Aucun point n'était attribué si un joueur déclenchait une mine Gu après la mort de Lesion.</span></p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong><span style="font-family: 'Roboto'">HIBANA</span></strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Les plombs pouvaient flotter dans les airs.</span></p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong><span style="font-family: 'Roboto'">ASH</span></strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Ash pouvait utiliser sa munition d'infiltration pour détruire le fil électrifié de Bandit sur un mur renforcé électrifié et ainsi recevoir des points.</span></p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong><span style="font-family: 'Roboto'">IQ</span></strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Après avoir changé de gadget, l'aide à la visée pouvait être mal alignée.</span></p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong><span style="font-family: 'Roboto'">BUCK</span></strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Un problème graphique était visible lorsque Buck rampait avec son passe-partout.</span></p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong><span style="font-family: 'Roboto'">BANDIT</span></strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Des explosifs pouvaient ne pas détruire le fil électrifié lorsqu'un renfort était placé sur une trappe.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Aucun point n'était inscrit lorsqu'un joueur détruisait une munition d'infiltration avec un fil électrifié.</span></p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong><span style="font-family: 'Roboto'">MONTAGNE</span></strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Le bouclier de Montagne n'était pas toujours répliqué correctement.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Montagne pouvait tirer à travers le bouclier extensible.</span></p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><span style="font-size: 12px"><strong>MODES DE JEU</strong></span></span></p> <p style="text-align: center"><strong><span style="font-family: 'Roboto'">MULTIJOUEUR</span></strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Le chat vocal pouvait être audible entre différentes parties en PvP.</span></p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong><span style="font-family: 'Roboto'">SÉCURISATION DE ZONE</span></strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Il était possible d'entendre le son du conteneur toxique au point de déploiement précédemment sélectionné.</span></p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong><span style="font-family: 'Roboto'">OTAGE</span></strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – L'otage pouvait traverser les murs et les objets après qu'un assaillant cessait de l'escorter.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Il était possible de déplacer l'otage à l'aide du bouclier déployable.</span></p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong><span style="font-family: 'Roboto'">PERSONNALISÉE</span></strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Des joueurs d'une partie personnalisée pouvaient rester en phase de planification si l'hôte mettait en pause le compte à rebours après qu'il avait atteint zéro.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Des joueurs qui rejoignaient en cours une partie personnalisée en mode Réalisme tactique étaient déployés avec la caméra au centre de la carte.</span></p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><span style="font-size: 12px"><strong>CONCEPTION DES NIVEAUX</strong></span></span></p> <p style="text-align: center"><strong><span style="font-family: 'Roboto'">GRATTE-CIEL</span></strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Lorsqu'un bouclier était déployé dans une porte, il n'était plus possible de sauter dans le hall de la maison, au rez-de-chaussée, et sur la terrasse, au 1er étage.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Les mines Gu pouvaient ne pas être activées si elles étaient déployées à l'intersection de deux carreaux au bas de l'escalier, dans le hall, au rez-de-chaussée.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Les drones pouvaient sortir de la carte en passant sous l'escalier, dans le jardin est.</span></p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong><span style="font-family: 'Roboto'">PARC D'ATTRACTIONS</span></strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Les joueurs pouvaient sauter à l'intérieur des boîtes situées dans le couloir du café, au 1er étage.</span></p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong><span style="font-family: 'Roboto'">YACHT</span></strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Il était possible de voir à l'extérieur en détruisant les parois du cockpit.</span></p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong><span style="font-family: 'Roboto'">CAFÉ DOSTOYEVSKY</span></strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Il était possible d'utiliser des explosifs pour tuer des joueurs situés au-dessus de la cuisine, à travers le sol indestructible.</span></p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong><span style="font-family: 'Roboto'">CLUB HOUSE</span></strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Un défenseur pouvait se positionner à un endroit particulier et rester indétectable.</span></p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong><span style="font-family: 'Roboto'">CONSULAT</span></strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Les agents pouvaient avoir une réaction bizarre lorsqu'ils sautaient au-dessus d'un bouclier dans les archives, au sous-sol.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Les agents pouvaient se tenir debout sur un cadre de fenêtre.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Un joueur pouvait sortir de la carte après avoir sauté au-dessus d'un bouclier déployable dans le couloir des archives, au sous-sol.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – L'espace entre les pieds de la table dans le couloir, au 1er étage, réagissait comme un mur destructible.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Valkyrie pouvait placer une caméra dans un des murs du couloir ouest, depuis le garage, au sous-sol.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Des textures entre des murs renforçables et indestructibles pouvaient laisser passer des balles.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Après avoir détruit le toit du garage, un joueur pouvait lancer une caméra "Black Eye" et voir à travers les murs.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Les linteaux de bois près de renforts étaient trop grands et les joueurs pouvaient tirer à travers.</span></p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong><span style="font-family: 'Roboto'">LITTORAL</span></strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Les drones pouvaient rester bloqués dans les feuilles au-dessus de l'entrée principale.</span></p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong><span style="font-family: 'Roboto'">OREGON</span></strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Les drones pouvaient sortir de la carte à travers une collision manquante derrière les caisses dans l'armurerie au 1er étage.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Des textures entre des murs renforçables et indestructibles pouvaient laisser passer des balles.</span></p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong><span style="font-family: 'Roboto'">BANQUE</span></strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Des joueurs pouvaient exploiter une mauvaise collision pour traverser le sol et tuer des adversaires à l'extérieur.</span></p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong><span style="font-family: 'Roboto'">BASE D'HEREFORD</span></strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Les assaillants pouvaient placer le désamorceur sur des boîtes dans l'armurerie, hors d'atteinte des défenseurs.</span></p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong><span style="font-family: 'Roboto'">AVION PRÉSIDENTIEL</span></strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Des textures entre des murs renforçables et indestructibles pouvaient laisser passer des balles.</span></p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><span style="font-size: 12px"><strong>EXPÉRIENCE DE JEU</strong></span></span></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Si l'animation était interrompue, l'audio accompagnant le rechargement d'une arme pouvait être désynchronisé.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Un problème d'animation était visible lorsque certains agents passaient de la course à la marche.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Le pied d'un agent allongé pouvait traverser le sol.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – L'animation de Montagne en train de recharger son arme était coupée lorsqu'un autre joueur l'observait en vue objective.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Pour certains équipements de tête de Valkyrie, l'accessoire dans le jeu ne correspondait pas à son aperçu dans le menu.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Un problème de clipping était observable au niveau de la protection de bras sur l'uniforme de Rook.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Les genoux de Blitz pouvaient traverser son bouclier lors d'un saut.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – La main et l'épaule de IQ étaient animées bizarrement lorsqu'elle déployait son détecteur électronique.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Le visage de Rook pouvait traverser son équipement de tête lorsqu'il était touché.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Après la fin de l'effet de concussion, une mauvaise animation était visible sur les mains d'Ela.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Il manquait des bandoulières sur l'uniforme par défaut de Blitz.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Des packs pouvaient réapparaître après avoir été débloqués.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Un objet pouvait continuer à tourner après que le joueur entrait dans un sous-menu ou changeait de contenu.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – L'équipement de tête Créneau de Rook dans le jeu ne ressemblait pas à son image dans la boutique.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Sur l'aperçu de l'équipement de tête Pop Art, Valkyrie avait des cheveux normaux et des lunettes grises.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Un artefact était visible sur le pack Alpha.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – L'icône du pack 25 était distincte de son arrière-plan.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Une rayure était parfois visible sur le pack Alpha.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Une ombre était parfois visible devant la carte tirée des packs Alpha.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Les skins Embouteillage n'avaient pas la même rareté pour toutes les armes.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Lorsqu'un joueur passait par une fenêtre en rappel tout en visant et en tirant, l'animation de visée pouvait être corrompue.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – La lumière émise par le Scorpion EVO 3 A1 apparaissait trop loin du canon lorsque l'arme était équipée d'un compensateur.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – La corde de rappel pouvait présenter un problème de clipping lorsqu'un joueur commençait son déplacement.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Lorsqu'un joueur se déplaçait en visant avec une arme équipée d'un viseur ACOG, ce dernier pouvait réagir bizarrement.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Les armes pouvaient disparaître lorsqu'un joueur sortait et rangeait un gadget qu'il pouvait tenir à la main.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Le prix des packs de monnaie n'était pas le bon dans la boutique britannique.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Les skins légendaires de certaines armes n'avaient pas toujours la bonne rareté.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – L'axe de rotation des boucliers des agents sur les aperçus plein écran des pendentifs était incorrect lorsque le joueur zoomait dessus.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – L'uniforme Chauffard de Bandit ne mentionnait aucune rareté.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Deux éléments du pack Embouteillage pour fusils d'assaut ne mentionnaient pas de rareté avant d'être sélectionnés dans la boutique.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Les motifs camouflage de l'uniforme Blood Orchid de Sledge étaient à peine visibles.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Une texture corrompue pouvait être visible sur l'aperçu de la skin Alambic après qu'elle avait été équipée.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Le chibi de Valkyrie était invisible dans le jeu.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – L'uniforme Blood Orchid de Frost était un peu terne et pas assez visible.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – La skin Nébuleuse bleue ne mentionnait aucune rareté.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Le pendentif Fût de chêne pouvait traverser l'arme.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Le texte à la droite de l'équipement de tête d'Ela était inversé.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Il y avait plus de canettes dans le booster 30 Jours que dans le booster 90 jours.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Le pendentif Double platine s'affichait en basse résolution.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Une faute d'orthographe était présente en espagnol dans la description d'Ela.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Il n'y avait pas de feedback visuel indiquant aux membres d'une escouade qu'ils utilisaient le chat vocal.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Les skins d'armes, les pendentifs, les accessoires, les équipements de tête et les uniformes de tous les agents étaient réinitialisés lorsque le jeu était redémarré.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Une texture réfléchissante noire était visible sur les voiles du pendentif Port odorant.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Un problème graphique était visible sur le pendentif Tai Chi.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Un problème graphique était visible sur le chibi Or de Glaz.</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Corrigé</strong> – Des images ne s'affichaient pas correctement dans la section Profil du joueur du site internet de Rainbow Six.</span></p> </li> </ul> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p><p>[/SPOILER]<p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><img src="https://i.imgur.com/gy7nph0.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><img src="https://i.imgur.com/UINJwJe.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'">Pour terminer, le <strong><span style="color: #ff8000">pack Elite</span></strong> de <strong><span style="color: #ff8000">Jäger </span></strong>a fait son apparition sur <strong><span style="color: #ff8000">Rainbow Six Siege</span></strong>, comme les autres packs son prix est de <strong><span style="color: #ff8000">15€</span></strong> pour un uniforme complet ( tête + corps ) ainsi que des skins d'armes + pendentifs sans oublier l'animation de fin de partie en cas de victoire + top player de votre équipe ( vidéo pour les curieux ) :</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'">[MEDIA=youtube]-6BTkc4UoNY[/MEDIA]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'">C'est tout pour ce <strong><span style="color: #ff8000">patch</span></strong>, n'hésitez pas à dire ce que vous en pensez ainsi de comment vous trouvez <strong><span style="color: #ff8000">Jäger Elite</span></strong>, pour ma part je le trouve ignoble je l'achèterai pas.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'">Bye et bon jeu,</span></p> <p style="text-align: center"><em><span style="font-family: 'Roboto'">Ashuz SEC</span></em></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Ashuz, post: 7223730, member: 491258"] [CENTER][IMG]https://i.imgur.com/r8W3b5J.png[/IMG] [FONT=Roboto]Salut à tous, le patch [B][COLOR=#ff8000]renforts de mi-saison[/COLOR][/B] est sorti dernièrement et ce dernier apporte de [B][COLOR=#ff8000]nombreux changements[/COLOR][/B] au jeu en lui-même ainsi qu'aux [B][COLOR=#ff8000]méthodes de jeu[/COLOR][/B] ( [B][COLOR=#ff8000]meta[/COLOR][/B] ) employées par les joueurs & équipes pro etc... voyons tout ça ensemble ! On a la nouvelle depuis plus d'un mois maintenant concernant le [B][COLOR=#ff8000]patch d'agents[/COLOR][/B] qui concerne les défenseurs [B][COLOR=#b30000]Kapkan [/COLOR][/B]et [B][COLOR=#00b3b3]Ela[/COLOR][/B] ainsi que l'attaquant [B][COLOR=#b3b300]Blitz[/COLOR][/B]. [SIZE=5][B][COLOR=rgb(179, 0, 0)]Kapkan[/COLOR][/B] :[/SIZE] [IMG]https://image.prntscr.com/image/-KiFWY-4Sbq2RVcmcuGWIg.png[/IMG] Les [B][COLOR=#ff8000]changements[/COLOR][/B] ont été appliqués désormais et [B][COLOR=#b30000]Kapkan[/COLOR][/B] possède désormais [B][COLOR=#b30000]5 pièges explosifs[/COLOR][/B] mais qui ne [B][COLOR=#ff8000]tuent plus immédiatement[/COLOR][/B], ils font des dégâts de [B][COLOR=#ff8000]60 points de vie maintenant[/COLOR][/B] ( contre [B][COLOR=#ff8000]20 sur les agents équipés d'un bouclier[/COLOR][/B] ), de plus ils sont[B][COLOR=#ff8000] invisibles[/COLOR][/B] comparé à avant où l'on pouvait les repérer grâce au laser rouge ... l'agent défenseur a aussi subi un changement au [B][COLOR=#ff8000]niveau mobilité[/COLOR][/B] ( vitesse ) qui passe à [B][COLOR=#ff8000]2[/COLOR][/B] tout comme l'[B][COLOR=#ff8000]armure[/COLOR][/B], ce qui fait que l'on risque de voir [B][COLOR=#b30000]Kapkan [/COLOR][/B]en roaming désormais ( changement de meta donc ). [SIZE=5][B][COLOR=#00b3b3]Ela[/COLOR][/B] :[/SIZE] [IMG]https://i.imgur.com/f2htqJW.jpg[/IMG] Passons maintenant à [B][COLOR=#00b3b3]Ela[/COLOR][/B] qui maintenant ne possède plus que [B][COLOR=#00b3b3]3 mines Grzmot[/COLOR][/B], elle en avait 4 auparavant depuis sa parution, ce [B][COLOR=#ff8000]changement[/COLOR][/B] était-il réellement nécessaire pour cet agent ? je ne pense pas de mon avis, ce sont de simples [B][COLOR=#00b3b3]mines paralysantes[/COLOR][/B], autant baisser le nombre de [B][COLOR=#b30000]pièges de[/COLOR][/B] [B][COLOR=#b30000]Kapkan[/COLOR][/B] dans ce cas qui sont mortels quant à eux + invisibles désormais. [B][COLOR=#00b3b3]Ela[/COLOR][/B] a aussi subi une modification au niveau de son [B][COLOR=#00b3b3]Scorpion Evo[/COLOR][/B] : ce dernier se voit réduire le temps d'atteinte au [B][COLOR=#ff8000]recul maximal[/COLOR][/B] ce qui rendrait l'arme un peu plus difficile d'utilisation comparé à avant, l'arme reste toujours aussi [B][COLOR=#ff8000]efficace [/COLOR][/B]pour ma part. [SIZE=5][COLOR=#b3b300][B]Blitz [/B][/COLOR]:[/SIZE] [IMG]https://image.prntscr.com/image/5kVMvkf-Soy0hnpqvyY7MQ.png[/IMG] Le dernier agent a avoir subi des changements est [B][COLOR=#b3b300]Blitz[/COLOR][/B] : l'attaquant au [B][COLOR=#b3b300]bouclier flash[/COLOR][/B] peut désormais [B][COLOR=#ff8000]sprinter[/COLOR][/B] tout en ayant [B][COLOR=#b3b300]ce dernier[/COLOR][/B] qui le [B][COLOR=#ff8000]protège[/COLOR][/B] ce qui rend l'agent beaucoup plus efficace qu'il ne l'était. Il peut par exemple rush un ennemi en étant [B][COLOR=#ff8000]moins vulnérable[/COLOR][/B] aux tirs du coup et attaquer au corps à corps une fois à portée ou bien tout simplement tirer au juger de manière plus simple. C'est un [B][COLOR=#ff8000]patch [/COLOR][/B]que je ne trouve pas tellement judicieux, certes la défense est beaucoup plus forte que l'attaque dans cette meta mais il faut savoir faire les réels [B][COLOR=#ff8000]équilibres [/COLOR][/B]et non pas rendre un agent plus OP ( puissant ) que les autres... [IMG]https://i.imgur.com/gy7nph0.png[/IMG] [/FONT] [B][FONT=Roboto][SIZE=6][COLOR=#ff8000]Qu'en est-il de la meta ?[/COLOR][/SIZE][/FONT][/B] [/CENTER] [FONT=Roboto][SIZE=3]Note : Cette partie n'intéressera surtout que les joueurs puristes ranked ou même pro players ( s'il y en a ici :trollface: )[/SIZE][/FONT] [CENTER][FONT=Roboto] Ce [B][COLOR=#ff8000]patch [/COLOR][/B]de [B][COLOR=#ff8000]renforts de mi-saison[/COLOR][/B] invoque effectivement un changement considérable au niveau de la [B][COLOR=#ff8000]meta [/COLOR][/B]concernant la sélection logique des [B][COLOR=#ff8000]agents [/COLOR][/B]que ce soit dans des matchs en classé ou chez les pro players même. On a des [B][COLOR=#ff8000]pièges[/COLOR][/B] en plus qui sont devenus invisibles, certes une mine d'[B][COLOR=#00b3b3]Ela[/COLOR][/B] en moins mais la défense reste tout de même plus forte que l'attaque. Les [B][COLOR=#ff8000]meta attaque[/COLOR][/B] / [B][COLOR=#ff8000]défense [/COLOR][/B]que l'on risque de retrouver ces prochaines semaines jusqu'à ( sûrement ) la prochaine saison : [COLOR=#ff8000][B]Attaque[/B][/COLOR] : IQ, Thatcher ( pour les pièges ), Ash ( classique ), Hibana / Thermite et Twitch. [B][COLOR=#ff8000]Défense[/COLOR][/B] : Kapkan, Ela ( surjouée depuis sa sortie ), Lesion / Frost / Castle + Mira, Jäger et / ou Bandit. Du coup ben les autres [B][COLOR=#ff8000]agents [/COLOR][/B]ne seront plus tellement joués ou beaucoup moins ... le fait de faire des [B][COLOR=#ff8000]changements [/COLOR][/B]comme ceux-ci cassent la [B][COLOR=#ff8000]meta[/COLOR][/B] actuelle et un peu tout le monde adapte ( même sans le vouloir ) la nouvelle donc il faut varier les [B][COLOR=#ff8000]techniques de jeu[/COLOR][/B] & [B][COLOR=#ff8000]plans d'attaque[/COLOR][/B] / [B][COLOR=#ff8000]défense [/COLOR][/B]pour les joueurs pro ou ceux qui tryhard la ranked. Le jeu se veut être [B][COLOR=#ff8000]diversifié [/COLOR][/B]dans ses façons de jouer, c'est à nous de s'adapter en fonction de ces [B][COLOR=#ff8000]changements[/COLOR][/B]. Au passage, on attend toujours un nouveau roulement des cartes en classé Ubisoft. ( :d: ) [IMG]https://i.imgur.com/gy7nph0.png[/IMG] Les autres [B][COLOR=#ff8000]correctifs [/COLOR][/B]qui nous intéressent principalement : Le glitch de [B][COLOR=#ff8000]Montagne [/COLOR][/B]a été[B][COLOR=#ff8000] corrigé[/COLOR][/B], en revanche pas celui de [B][COLOR=#ff8000]Castle [/COLOR][/B]pour la baisse de FPS / connexion ... Le glitch de [B][COLOR=#ff8000]Tachanka [/COLOR][/B]l'a été également. La [B][COLOR=#ff8000]renommée en chasse aux terroristes en Loup Solitaire[/COLOR][/B] a été revue, désormais les joueurs gagneront moins de [B][COLOR=#ff8000]renommées[/COLOR][/B], elles seront acquises par rapport au [B][COLOR=#ff8000]temps de jeu[/COLOR][/B] et plus au nombre de points, [B][COLOR=#ff8000]Ubisoft [/COLOR][/B]a jugé que certains " tricheurs " s'acharnaient sur le mode afin d'augmenter plus rapidement leurs renommées & niveau d'habileté. ( ? :mmh: ) Personnellement je joue pas mal dans ce mode pour me chauffer & travailler le shoot et je gagnais pas + de 200 [B][COLOR=#ff8000]renommées[/COLOR][/B] par partie ( ce qui est rien ) qui dure facilement 2 à 3 minutes si on force avec la technique Maison + extraction d'otage, quant à l'xp on gagnait 1000 par partie si on tuait tout le monde, c'est pas énorme donc [B][COLOR=#ff8000]patch [/COLOR][/B]que je trouve inutile une fois de plus. Maintenant on se fait 36 de renommées et ~700 xp par game en Loup Solitaire c'est vraiment minime... Un dernier [B][COLOR=#ff8000]correctif [/COLOR][/B]que je trouve pas mal c'est au niveau des [B][COLOR=#ff8000]connexions [/COLOR][/B]ils ont fait un effort, le ping c'est du temps réel maintenant, je sais pas vous l'expliquer avec mes mots donc je vous cite ce qui est dit sur le site [B][COLOR=#ff8000]Ubisoft[/COLOR][/B] tout simplement :[/FONT] [FONT=Roboto] Pour ceux que ça intéresse, voici le reste des [B][COLOR=#ff8000]correctifs [/COLOR][/B]que vous pouvez trouver sur le site d'[B][COLOR=#ff8000]Ubisoft[/COLOR][/B] également :[/FONT][/CENTER] [CENTER][SPOILER=Corrections patch renforts mi-saison Oct 2017][/SPOILER] [SPOILER=Corrections patch renforts mi-saison Oct 2017][/SPOILER][/CENTER][SPOILER=Corrections patch renforts mi-saison Oct 2017] [LIST] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Les boucliers pouvaient être placés sur une porte, puis, après une série d'actions, être utilisés pour traverser les murs. *Ces problèmes ont été [B]corrigés[/B] individuellement et nous continuerons à les corriger à mesure que de nouvelles occurrences seront repérées.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Les joueurs pouvaient voir à travers la fumée des fumigènes lorsqu'ils étaient suffisamment loin.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Lorsqu'un joueur envoyait certains gadgets sur une barricade endommagée, selon un certain angle, les gadgets pouvaient rester en place même après le retrait de la barricade.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Si un défenseur retirait une barricade alors qu'une Claymore était de l'autre côté et qu'il était sévèrement touché, il n'était pas possible de limiter l'hémorragie.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Un petit problème graphique était visible lorsqu'un opérateur sautait au-dessus d'un objet, puis visait tout de suite après.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Les joueurs ne pouvaient pas accéder au classement au début d'une partie lors de la présentation de la carte et du mode de jeu, ni sur l'écran de présentation de la manche, juste avant la phase de planification.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – L'animation des boucliers ne fonctionnait pas correctement lorsqu'un joueur s'allongeait et se relevait plusieurs fois.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Des joueurs pouvaient entrer en collision lorsqu'ils se déplaçaient latéralement le long de murs destructibles.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Lorsqu'un joueur déployait la barricade de Castle et annulait l'animation, l'IPS des autres joueurs pouvait être affectée.[/FONT][/CENTER] [/LIST] [CENTER][FONT=Roboto][SIZE=3][B]AGENTS[/B][/SIZE][/FONT] [B][FONT=Roboto]TACHANKA[/FONT][/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Les joueurs pouvaient dupliquer à l'infini la mitrailleuse de Tachanka.[/FONT][/CENTER] [/LIST] [CENTER][B][FONT=Roboto]JÄGER[/FONT][/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Le système de défense active n'interceptait pas toujours les grenades comme prévu.[/FONT][/CENTER] [/LIST] [CENTER][B][FONT=Roboto]YING[/FONT][/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Les candelas pouvaient aveugler continuellement l'assaillant s'il activait la caméra de son drone après l'explosion.[/FONT][/CENTER] [/LIST] [CENTER][B][FONT=Roboto]LESION[/FONT][/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Aucun point n'était attribué si un joueur déclenchait une mine Gu après la mort de Lesion.[/FONT][/CENTER] [/LIST] [CENTER][B][FONT=Roboto]HIBANA[/FONT][/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Les plombs pouvaient flotter dans les airs.[/FONT][/CENTER] [/LIST] [CENTER][B][FONT=Roboto]ASH[/FONT][/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Ash pouvait utiliser sa munition d'infiltration pour détruire le fil électrifié de Bandit sur un mur renforcé électrifié et ainsi recevoir des points.[/FONT][/CENTER] [/LIST] [CENTER][B][FONT=Roboto]IQ[/FONT][/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Après avoir changé de gadget, l'aide à la visée pouvait être mal alignée.[/FONT][/CENTER] [/LIST] [CENTER][B][FONT=Roboto]BUCK[/FONT][/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Un problème graphique était visible lorsque Buck rampait avec son passe-partout.[/FONT][/CENTER] [/LIST] [CENTER][B][FONT=Roboto]BANDIT[/FONT][/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Des explosifs pouvaient ne pas détruire le fil électrifié lorsqu'un renfort était placé sur une trappe.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Aucun point n'était inscrit lorsqu'un joueur détruisait une munition d'infiltration avec un fil électrifié.[/FONT][/CENTER] [/LIST] [CENTER][B][FONT=Roboto]MONTAGNE[/FONT][/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Le bouclier de Montagne n'était pas toujours répliqué correctement.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Montagne pouvait tirer à travers le bouclier extensible.[/FONT][/CENTER] [/LIST] [CENTER][FONT=Roboto][SIZE=3][B]MODES DE JEU[/B][/SIZE][/FONT] [B][FONT=Roboto]MULTIJOUEUR[/FONT][/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Le chat vocal pouvait être audible entre différentes parties en PvP.[/FONT][/CENTER] [/LIST] [CENTER][B][FONT=Roboto]SÉCURISATION DE ZONE[/FONT][/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Il était possible d'entendre le son du conteneur toxique au point de déploiement précédemment sélectionné.[/FONT][/CENTER] [/LIST] [CENTER][B][FONT=Roboto]OTAGE[/FONT][/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – L'otage pouvait traverser les murs et les objets après qu'un assaillant cessait de l'escorter.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Il était possible de déplacer l'otage à l'aide du bouclier déployable.[/FONT][/CENTER] [/LIST] [CENTER][B][FONT=Roboto]PERSONNALISÉE[/FONT][/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Des joueurs d'une partie personnalisée pouvaient rester en phase de planification si l'hôte mettait en pause le compte à rebours après qu'il avait atteint zéro.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Des joueurs qui rejoignaient en cours une partie personnalisée en mode Réalisme tactique étaient déployés avec la caméra au centre de la carte.[/FONT][/CENTER] [/LIST] [CENTER][FONT=Roboto][SIZE=3][B]CONCEPTION DES NIVEAUX[/B][/SIZE][/FONT] [B][FONT=Roboto]GRATTE-CIEL[/FONT][/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Lorsqu'un bouclier était déployé dans une porte, il n'était plus possible de sauter dans le hall de la maison, au rez-de-chaussée, et sur la terrasse, au 1er étage.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Les mines Gu pouvaient ne pas être activées si elles étaient déployées à l'intersection de deux carreaux au bas de l'escalier, dans le hall, au rez-de-chaussée.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Les drones pouvaient sortir de la carte en passant sous l'escalier, dans le jardin est.[/FONT][/CENTER] [/LIST] [CENTER][B][FONT=Roboto]PARC D'ATTRACTIONS[/FONT][/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Les joueurs pouvaient sauter à l'intérieur des boîtes situées dans le couloir du café, au 1er étage.[/FONT][/CENTER] [/LIST] [CENTER][B][FONT=Roboto]YACHT[/FONT][/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Il était possible de voir à l'extérieur en détruisant les parois du cockpit.[/FONT][/CENTER] [/LIST] [CENTER][B][FONT=Roboto]CAFÉ DOSTOYEVSKY[/FONT][/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Il était possible d'utiliser des explosifs pour tuer des joueurs situés au-dessus de la cuisine, à travers le sol indestructible.[/FONT][/CENTER] [/LIST] [CENTER][B][FONT=Roboto]CLUB HOUSE[/FONT][/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Un défenseur pouvait se positionner à un endroit particulier et rester indétectable.[/FONT][/CENTER] [/LIST] [CENTER][B][FONT=Roboto]CONSULAT[/FONT][/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Les agents pouvaient avoir une réaction bizarre lorsqu'ils sautaient au-dessus d'un bouclier dans les archives, au sous-sol.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Les agents pouvaient se tenir debout sur un cadre de fenêtre.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Un joueur pouvait sortir de la carte après avoir sauté au-dessus d'un bouclier déployable dans le couloir des archives, au sous-sol.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – L'espace entre les pieds de la table dans le couloir, au 1er étage, réagissait comme un mur destructible.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Valkyrie pouvait placer une caméra dans un des murs du couloir ouest, depuis le garage, au sous-sol.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Des textures entre des murs renforçables et indestructibles pouvaient laisser passer des balles.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Après avoir détruit le toit du garage, un joueur pouvait lancer une caméra "Black Eye" et voir à travers les murs.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Les linteaux de bois près de renforts étaient trop grands et les joueurs pouvaient tirer à travers.[/FONT][/CENTER] [/LIST] [CENTER][B][FONT=Roboto]LITTORAL[/FONT][/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Les drones pouvaient rester bloqués dans les feuilles au-dessus de l'entrée principale.[/FONT][/CENTER] [/LIST] [CENTER][B][FONT=Roboto]OREGON[/FONT][/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Les drones pouvaient sortir de la carte à travers une collision manquante derrière les caisses dans l'armurerie au 1er étage.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Des textures entre des murs renforçables et indestructibles pouvaient laisser passer des balles.[/FONT][/CENTER] [/LIST] [CENTER][B][FONT=Roboto]BANQUE[/FONT][/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Des joueurs pouvaient exploiter une mauvaise collision pour traverser le sol et tuer des adversaires à l'extérieur.[/FONT][/CENTER] [/LIST] [CENTER][B][FONT=Roboto]BASE D'HEREFORD[/FONT][/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Les assaillants pouvaient placer le désamorceur sur des boîtes dans l'armurerie, hors d'atteinte des défenseurs.[/FONT][/CENTER] [/LIST] [CENTER][B][FONT=Roboto]AVION PRÉSIDENTIEL[/FONT][/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Des textures entre des murs renforçables et indestructibles pouvaient laisser passer des balles.[/FONT][/CENTER] [/LIST] [CENTER][FONT=Roboto][SIZE=3][B]EXPÉRIENCE DE JEU[/B][/SIZE][/FONT][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Si l'animation était interrompue, l'audio accompagnant le rechargement d'une arme pouvait être désynchronisé.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Un problème d'animation était visible lorsque certains agents passaient de la course à la marche.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Le pied d'un agent allongé pouvait traverser le sol.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – L'animation de Montagne en train de recharger son arme était coupée lorsqu'un autre joueur l'observait en vue objective.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Pour certains équipements de tête de Valkyrie, l'accessoire dans le jeu ne correspondait pas à son aperçu dans le menu.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Un problème de clipping était observable au niveau de la protection de bras sur l'uniforme de Rook.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Les genoux de Blitz pouvaient traverser son bouclier lors d'un saut.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – La main et l'épaule de IQ étaient animées bizarrement lorsqu'elle déployait son détecteur électronique.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Le visage de Rook pouvait traverser son équipement de tête lorsqu'il était touché.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Après la fin de l'effet de concussion, une mauvaise animation était visible sur les mains d'Ela.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Il manquait des bandoulières sur l'uniforme par défaut de Blitz.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Des packs pouvaient réapparaître après avoir été débloqués.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Un objet pouvait continuer à tourner après que le joueur entrait dans un sous-menu ou changeait de contenu.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – L'équipement de tête Créneau de Rook dans le jeu ne ressemblait pas à son image dans la boutique.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Sur l'aperçu de l'équipement de tête Pop Art, Valkyrie avait des cheveux normaux et des lunettes grises.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Un artefact était visible sur le pack Alpha.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – L'icône du pack 25 était distincte de son arrière-plan.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Une rayure était parfois visible sur le pack Alpha.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Une ombre était parfois visible devant la carte tirée des packs Alpha.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Les skins Embouteillage n'avaient pas la même rareté pour toutes les armes.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Lorsqu'un joueur passait par une fenêtre en rappel tout en visant et en tirant, l'animation de visée pouvait être corrompue.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – La lumière émise par le Scorpion EVO 3 A1 apparaissait trop loin du canon lorsque l'arme était équipée d'un compensateur.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – La corde de rappel pouvait présenter un problème de clipping lorsqu'un joueur commençait son déplacement.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Lorsqu'un joueur se déplaçait en visant avec une arme équipée d'un viseur ACOG, ce dernier pouvait réagir bizarrement.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Les armes pouvaient disparaître lorsqu'un joueur sortait et rangeait un gadget qu'il pouvait tenir à la main.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Le prix des packs de monnaie n'était pas le bon dans la boutique britannique.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Les skins légendaires de certaines armes n'avaient pas toujours la bonne rareté.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – L'axe de rotation des boucliers des agents sur les aperçus plein écran des pendentifs était incorrect lorsque le joueur zoomait dessus.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – L'uniforme Chauffard de Bandit ne mentionnait aucune rareté.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Deux éléments du pack Embouteillage pour fusils d'assaut ne mentionnaient pas de rareté avant d'être sélectionnés dans la boutique.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Les motifs camouflage de l'uniforme Blood Orchid de Sledge étaient à peine visibles.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Une texture corrompue pouvait être visible sur l'aperçu de la skin Alambic après qu'elle avait été équipée.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Le chibi de Valkyrie était invisible dans le jeu.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – L'uniforme Blood Orchid de Frost était un peu terne et pas assez visible.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – La skin Nébuleuse bleue ne mentionnait aucune rareté.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Le pendentif Fût de chêne pouvait traverser l'arme.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Le texte à la droite de l'équipement de tête d'Ela était inversé.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Il y avait plus de canettes dans le booster 30 Jours que dans le booster 90 jours.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Le pendentif Double platine s'affichait en basse résolution.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Une faute d'orthographe était présente en espagnol dans la description d'Ela.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Il n'y avait pas de feedback visuel indiquant aux membres d'une escouade qu'ils utilisaient le chat vocal.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Les skins d'armes, les pendentifs, les accessoires, les équipements de tête et les uniformes de tous les agents étaient réinitialisés lorsque le jeu était redémarré.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Une texture réfléchissante noire était visible sur les voiles du pendentif Port odorant.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Un problème graphique était visible sur le pendentif Tai Chi.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Un problème graphique était visible sur le chibi Or de Glaz.[/FONT][/CENTER] [*][CENTER][FONT=Roboto][B]Corrigé[/B] – Des images ne s'affichaient pas correctement dans la section Profil du joueur du site internet de Rainbow Six.[/FONT][/CENTER] [/LIST] [CENTER] [/CENTER][/SPOILER][CENTER] [FONT=Roboto][IMG]https://i.imgur.com/gy7nph0.png[/IMG] [IMG]https://i.imgur.com/UINJwJe.png[/IMG] Pour terminer, le [B][COLOR=#ff8000]pack Elite[/COLOR][/B] de [B][COLOR=#ff8000]Jäger [/COLOR][/B]a fait son apparition sur [B][COLOR=#ff8000]Rainbow Six Siege[/COLOR][/B], comme les autres packs son prix est de [B][COLOR=#ff8000]15€[/COLOR][/B] pour un uniforme complet ( tête + corps ) ainsi que des skins d'armes + pendentifs sans oublier l'animation de fin de partie en cas de victoire + top player de votre équipe ( vidéo pour les curieux ) : [MEDIA=youtube]-6BTkc4UoNY[/MEDIA] C'est tout pour ce [B][COLOR=#ff8000]patch[/COLOR][/B], n'hésitez pas à dire ce que vous en pensez ainsi de comment vous trouvez [B][COLOR=#ff8000]Jäger Elite[/COLOR][/B], pour ma part je le trouve ignoble je l'achèterai pas. Bye et bon jeu,[/FONT] [I][FONT=Roboto]Ashuz SEC[/FONT][/I][/CENTER] [/QUOTE]
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