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Ghost Recon Wildlands : Nouvelle bande-annonce !
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<blockquote data-quote="Kavage" data-source="post: 6560549" data-attributes="member: 174748"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Questrial'"><span style="font-size: 15px"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2016/21/1464285506-ent-ete-recovered-recovered-recovered-recovered-recovered.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /> </span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Questrial'">Bonjour à tous !</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Questrial'">On se retrouve aujourd'hui pour un sujet concernant <strong>Ghost Recon Wildlands</strong> qui nous dévoile sa première bande-annonce de <strong>gameplay</strong> où nous pouvons voir un monde ouvert tout simplement <strong>immense</strong>, qui a l'air en plus de ça, bien <strong>vivant</strong>. Découvrons ensemble comment <strong>l'équipe</strong> de <strong>développement</strong> de <strong>Ghost</strong> <strong>Recon</strong> a représenté les paysages <strong>boliviens</strong>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Questrial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Questrial'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2016/21/1464285530-mon-avis-recovered-recovered-recovered-recovered-recovered-recovered.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /> </span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Questrial'">Un jeu de <strong>guerre</strong> dans un <strong>monde</strong> <strong>ouvert</strong> <strong>immense</strong> et <strong>vivant</strong> ? Pour le moment, seul Tom <strong>Clanc'ys Ghost Recon Wildlands</strong> a relevé le défi. Dans la nouvelle bande-annonce nommée "<strong>We</strong> <strong>Are</strong> <strong>Ghosts</strong>", nous pouvons voir en avant-première une toute petite partie du "<strong>plus</strong> <strong>grand</strong> <strong>monde</strong> <strong>ouvert</strong> <strong>d'action-aventure jamais créé par Tom Clancy's</strong>".</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Questrial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Questrial'">De nombreuses routes ou monuments connus ont étés représentés, comme la "<strong>Route</strong> de la <strong>Mort</strong>" <strong>alias</strong> la route des <strong>Yungas</strong>, ou encore le désert très connu nommé le <strong>Salar</strong> <strong>d'Uyuni</strong>. D'après les <strong>développeurs</strong>, nous traverserons des <strong>paysages</strong> tout simplement <strong>immenses</strong>, rudes mais aussi représentant à la perfection la <strong>Bolivie</strong>. Nous devrons aussi <strong>lutter</strong> contre le <strong>cartel</strong> de <strong>Santa</strong> <strong>Blanca</strong>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Questrial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Questrial'">[MEDIA=youtube]cmNJ-nOBCsE[/MEDIA]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Questrial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Questrial'">Dans <strong>Ghost Recon Wildlands</strong>, tout est fait pour représenter au maximum la <strong>Bolivie</strong>. Voici des mots de la part de l'équipe de <strong>développement</strong> : "Le souci du réalisme n’a pas été uniquement porté à l’unité <strong>Ghost</strong> et à son équipement, mais également à <strong>l’univers</strong>. De par sa situation <strong>géographique</strong> en <strong>Amérique</strong> <strong>du</strong> <strong>Sud</strong>, la <strong>Bolivie</strong> possède un mélange de <strong>climats</strong> extrêmes et une <strong>topographie</strong> qui lui est propre. C’était <strong>l’environnement</strong> <strong>idéal</strong> pour notre jeu, même si sa <strong>modélisation</strong> n’a pas été chose <strong>facile</strong>."</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Questrial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Questrial'">L'équipe de développement a même dû aller en <strong>Bolivie</strong> pour comprendre au mieux <strong>l'environnement</strong>, les <strong>paysages</strong> et les <strong>animaux</strong> de ce <strong>vaste</strong> <strong>pays</strong>. Nous pouvons le voir, mais de nombreux efforts pour représenter au mieux les <strong>paysages</strong> ont étés fait, et ça promet ! Le <strong>changement</strong> <strong>climatique</strong> sera aussi de la partie, étant donné que la <strong>neige</strong>, les <strong>températures</strong> <strong>glaciales</strong> ou encore la <strong>chaleur</strong> sera présente dans <strong>Ghost</strong> <strong>Recon</strong>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Questrial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Questrial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Questrial'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2016/21/1464285505-entete-recovered-recovered-recovered-recovered-recovered.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /> </span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Questrial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Questrial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Questrial'">Cette <strong>bande</strong>-<strong>annonce</strong> donne donc un aperçu du jeu, qui a quand même l'air extrêmement travaillé. Voici d'autres mots laissés par l'équipe de <strong>Ghost</strong> <strong>Recon</strong> : "Nous avons énormément travaillé pour que chaque lieu <strong>modélisé</strong> dans le jeu donne aux joueurs des opportunités stratégiques variées. Cette diversité <strong>d’environnements</strong>, présente dans un monde ouvert vivant, offre des <strong>possibilités</strong> <strong>infinies</strong> : chaque choix que vous faites au niveau <strong>individuel</strong> a des conséquences à <strong>grande</strong> <strong>échelle</strong>."</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Questrial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Questrial'">En tout cas, d'autres bandes annonces arriveront, et on espère aussi avoir une <strong>date de sortie</strong> ! <img src="/data/assets/smilies/espion.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":espion:" title="Espion :espion:" data-shortname=":espion:" /></span></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Kavage, post: 6560549, member: 174748"] [CENTER][FONT=Questrial][SIZE=4][IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/21/1464285506-ent-ete-recovered-recovered-recovered-recovered-recovered.png[/IMG] [/SIZE] Bonjour à tous ! On se retrouve aujourd'hui pour un sujet concernant [B]Ghost Recon Wildlands[/B] qui nous dévoile sa première bande-annonce de [B]gameplay[/B] où nous pouvons voir un monde ouvert tout simplement [B]immense[/B], qui a l'air en plus de ça, bien [B]vivant[/B]. Découvrons ensemble comment [B]l'équipe[/B] de [B]développement[/B] de [B]Ghost[/B] [B]Recon[/B] a représenté les paysages [B]boliviens[/B]. [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/21/1464285530-mon-avis-recovered-recovered-recovered-recovered-recovered-recovered.png[/IMG] Un jeu de [B]guerre[/B] dans un [B]monde[/B] [B]ouvert[/B] [B]immense[/B] et [B]vivant[/B] ? Pour le moment, seul Tom [B]Clanc'ys Ghost Recon Wildlands[/B] a relevé le défi. Dans la nouvelle bande-annonce nommée "[B]We[/B] [B]Are[/B] [B]Ghosts[/B]", nous pouvons voir en avant-première une toute petite partie du "[B]plus[/B] [B]grand[/B] [B]monde[/B] [B]ouvert[/B] [B]d'action-aventure jamais créé par Tom Clancy's[/B]". De nombreuses routes ou monuments connus ont étés représentés, comme la "[B]Route[/B] de la [B]Mort[/B]" [B]alias[/B] la route des [B]Yungas[/B], ou encore le désert très connu nommé le [B]Salar[/B] [B]d'Uyuni[/B]. D'après les [B]développeurs[/B], nous traverserons des [B]paysages[/B] tout simplement [B]immenses[/B], rudes mais aussi représentant à la perfection la [B]Bolivie[/B]. Nous devrons aussi [B]lutter[/B] contre le [B]cartel[/B] de [B]Santa[/B] [B]Blanca[/B]. [MEDIA=youtube]cmNJ-nOBCsE[/MEDIA] Dans [B]Ghost Recon Wildlands[/B], tout est fait pour représenter au maximum la [B]Bolivie[/B]. Voici des mots de la part de l'équipe de [B]développement[/B] : "Le souci du réalisme n’a pas été uniquement porté à l’unité [B]Ghost[/B] et à son équipement, mais également à [B]l’univers[/B]. De par sa situation [B]géographique[/B] en [B]Amérique[/B] [B]du[/B] [B]Sud[/B], la [B]Bolivie[/B] possède un mélange de [B]climats[/B] extrêmes et une [B]topographie[/B] qui lui est propre. C’était [B]l’environnement[/B] [B]idéal[/B] pour notre jeu, même si sa [B]modélisation[/B] n’a pas été chose [B]facile[/B]." L'équipe de développement a même dû aller en [B]Bolivie[/B] pour comprendre au mieux [B]l'environnement[/B], les [B]paysages[/B] et les [B]animaux[/B] de ce [B]vaste[/B] [B]pays[/B]. Nous pouvons le voir, mais de nombreux efforts pour représenter au mieux les [B]paysages[/B] ont étés fait, et ça promet ! Le [B]changement[/B] [B]climatique[/B] sera aussi de la partie, étant donné que la [B]neige[/B], les [B]températures[/B] [B]glaciales[/B] ou encore la [B]chaleur[/B] sera présente dans [B]Ghost[/B] [B]Recon[/B]. [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/21/1464285505-entete-recovered-recovered-recovered-recovered-recovered.png[/IMG] Cette [B]bande[/B]-[B]annonce[/B] donne donc un aperçu du jeu, qui a quand même l'air extrêmement travaillé. Voici d'autres mots laissés par l'équipe de [B]Ghost[/B] [B]Recon[/B] : "Nous avons énormément travaillé pour que chaque lieu [B]modélisé[/B] dans le jeu donne aux joueurs des opportunités stratégiques variées. Cette diversité [B]d’environnements[/B], présente dans un monde ouvert vivant, offre des [B]possibilités[/B] [B]infinies[/B] : chaque choix que vous faites au niveau [B]individuel[/B] a des conséquences à [B]grande[/B] [B]échelle[/B]." En tout cas, d'autres bandes annonces arriveront, et on espère aussi avoir une [B]date de sortie[/B] ! :espion:[/FONT][/CENTER] [/QUOTE]
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