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<blockquote data-quote="Peaky Blinders" data-source="post: 5842131" data-attributes="member: 215980"><p>Je mettrais à jour le topic ce week-end, voici le dump en attendant...</p><p>[CODE]</p><p>------------- AW Address Dumper -------------</p><p>---------- No-Host Mods ----------</p><p>Advanced UAV : 0x1A7080</p><p>Laser : 0x21BE34</p><p>Name : 0x2A80BE8</p><p>No Recoil : 0x2290B0</p><p>RedBoxes : 0x1AF6FC</p><p>Steady Aim : 0x18787C</p><p>---------- Host Mods ----------</p><p>G_Client : 0x1AEE380</p><p>G_Entity : 0x19FE380</p><p>---------- Function (Call RPC) ----------</p><p>Add_Ammo(playerState_s *ps, Weapon weapon, bool isAlternate, int count, int fillClip) : 0x330A40</p><p>Cbuf_AddText(LocalClientNum_t localClientNum, const char *text) : 0x3AF41C</p><p>Dvar_GetBool(const char *dvarName) : 0x4EB158</p><p>Dvar_GetInt(const char *dvarName) : 0x4EB1D4</p><p>Dvar_GetString(const char *dvarName) : 0x4EB2A0</p><p>G_AddEvent(gentity_s *ent, unsigned int event, unsigned int eventParm) : 0x389EC0</p><p>G_ClientTagIndex(const char *name) : 0x04E73C</p><p>G_FreeEntities(void) : 0x335E74</p><p>G_FreeTurret(gentity_s *self) : 0x399008</p><p>G_GivePlayerWeapon(playerState_s *ps, Weapon weapon, int dualWield, int startInAltMode, int usedBefore) : 0x38D504</p><p>G_GetPlayerEyePosition(playerState_s *ps, float *origin) : 0x314DD4</p><p>G_GetSavePersist() : 0x335D04</p><p>G_HintStringIndex(const char *name) : 0x04E8C4</p><p>G_LoadGame(int checksum, SaveGame *save, int scriptRunning, int demoSave) : 0x34E2EC</p><p>G_ModelIndex(const char *name) : 0x04E694</p><p>G_ReadStruct(saveField_t *fields, char *dest, int tempsize, SaveGame *save) : 0x395118</p><p>G_RegisterDebugDvars : 0x336610</p><p>G_RegisterServerAdminDvars(void) : 0x336050</p><p>G_RegisterWeapon(unsigned int weapIndex) : 0x334AC8</p><p>G_RunFrame(int levelTime) : 0x339380</p><p>G_ScriptMenuIndex(const char *name) : 0x04E840</p><p>G_SetModel(gentity_s *ent, const char *modelName) : 0x388294</p><p>G_SetSavePersist(int savepersist) : 0x335D18</p><p>G_SpawnTurret(gentity_s *self, const char *weaponinfoname, const int useDropPitch) : 0x39E620</p><p>G_Spawn(void) : 0x389510</p><p>G_StatusIconIndex(const char *name) : 0x04E884</p><p>G_ShutdownGame(int freeScripts) : 0x3373D0</p><p>G_VehicleDefIndex(const char *name) : 0x04E8FC</p><p>R_SetFrameFog(GfxCmdBufInput *input) : 0x628870</p><p>SP_Script_Model(gentity_s *mSelf) : 0x37DDD4</p><p>SV_FastRestart_f() : 0x450DB0</p><p>SV_GameSendServerCommand(int clientNum, svscmd_type type, const char *text) : 0x45799C</p><p>SV_MapRestart(int savegame, int loadScripts) : 0x450AF8</p><p>SV_SendServerCommand(client_t *cl, svscmd_type type, const char *fmt, ...) : 0x45BEA8</p><p>Sys_Error(const char *error, ...) : 0x55D2D4</p><p>SV_SetGametype(void) : 0x4587E4</p><p>---------- FPS ----------</p><p>FPS Enable : 0x4CABE4</p><p>FPS String : 0x7CC8DC</p><p>FPS Text Size : 0x4CAB3C</p><p>FPS Text Position X : 0x4CAB40</p><p>FPS Text Position Y : 0x4CAB44</p><p>---------- Miscelaneous ----------</p><p>Key_IsDown : 0xD912B4[/CODE]</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Peaky Blinders, post: 5842131, member: 215980"] Je mettrais à jour le topic ce week-end, voici le dump en attendant... [CODE] ------------- AW Address Dumper ------------- ---------- No-Host Mods ---------- Advanced UAV : 0x1A7080 Laser : 0x21BE34 Name : 0x2A80BE8 No Recoil : 0x2290B0 RedBoxes : 0x1AF6FC Steady Aim : 0x18787C ---------- Host Mods ---------- G_Client : 0x1AEE380 G_Entity : 0x19FE380 ---------- Function (Call RPC) ---------- Add_Ammo(playerState_s *ps, Weapon weapon, bool isAlternate, int count, int fillClip) : 0x330A40 Cbuf_AddText(LocalClientNum_t localClientNum, const char *text) : 0x3AF41C Dvar_GetBool(const char *dvarName) : 0x4EB158 Dvar_GetInt(const char *dvarName) : 0x4EB1D4 Dvar_GetString(const char *dvarName) : 0x4EB2A0 G_AddEvent(gentity_s *ent, unsigned int event, unsigned int eventParm) : 0x389EC0 G_ClientTagIndex(const char *name) : 0x04E73C G_FreeEntities(void) : 0x335E74 G_FreeTurret(gentity_s *self) : 0x399008 G_GivePlayerWeapon(playerState_s *ps, Weapon weapon, int dualWield, int startInAltMode, int usedBefore) : 0x38D504 G_GetPlayerEyePosition(playerState_s *ps, float *origin) : 0x314DD4 G_GetSavePersist() : 0x335D04 G_HintStringIndex(const char *name) : 0x04E8C4 G_LoadGame(int checksum, SaveGame *save, int scriptRunning, int demoSave) : 0x34E2EC G_ModelIndex(const char *name) : 0x04E694 G_ReadStruct(saveField_t *fields, char *dest, int tempsize, SaveGame *save) : 0x395118 G_RegisterDebugDvars : 0x336610 G_RegisterServerAdminDvars(void) : 0x336050 G_RegisterWeapon(unsigned int weapIndex) : 0x334AC8 G_RunFrame(int levelTime) : 0x339380 G_ScriptMenuIndex(const char *name) : 0x04E840 G_SetModel(gentity_s *ent, const char *modelName) : 0x388294 G_SetSavePersist(int savepersist) : 0x335D18 G_SpawnTurret(gentity_s *self, const char *weaponinfoname, const int useDropPitch) : 0x39E620 G_Spawn(void) : 0x389510 G_StatusIconIndex(const char *name) : 0x04E884 G_ShutdownGame(int freeScripts) : 0x3373D0 G_VehicleDefIndex(const char *name) : 0x04E8FC R_SetFrameFog(GfxCmdBufInput *input) : 0x628870 SP_Script_Model(gentity_s *mSelf) : 0x37DDD4 SV_FastRestart_f() : 0x450DB0 SV_GameSendServerCommand(int clientNum, svscmd_type type, const char *text) : 0x45799C SV_MapRestart(int savegame, int loadScripts) : 0x450AF8 SV_SendServerCommand(client_t *cl, svscmd_type type, const char *fmt, ...) : 0x45BEA8 Sys_Error(const char *error, ...) : 0x55D2D4 SV_SetGametype(void) : 0x4587E4 ---------- FPS ---------- FPS Enable : 0x4CABE4 FPS String : 0x7CC8DC FPS Text Size : 0x4CAB3C FPS Text Position X : 0x4CAB40 FPS Text Position Y : 0x4CAB44 ---------- Miscelaneous ---------- Key_IsDown : 0xD912B4[/CODE] [/QUOTE]
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