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Ghost of Tsushima sur PC
Quatre ans après sa sortie originale sur PS4 et trois avant après le lancement de la version Director's Cut, Ghost of Tsushima est la dernière exclusivité de PlayStation Studios à débarquer sur PC. Et une fois de plus, le studio Nixxes Software à l'origine du portage a fait des merveilles comme pour les autres jeux du catalogue de Sony
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Au programme de ce nouveau portage, le titre de Sucker Punch profite d'une fréquence d'images déverrouillée qui permet de dépasser le cap des 60 images par seconde offert par la PS5. Sur X (anciennement), on a pu voir des internautes faire part de leur expérience où ils ont réussi à monter jusqu'à 170 images par seconde, rien que ça. Pour arriver à une telle performance, ce portage PC utilise des technologies de mise à l'échelle et de génération d'images comme le DLSS 3 de NVIDIA, le FSR 3 d'AMD et le XeSS d'Intel.
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Clairement, on ressent encore mieux le travail sur la lumière, l'ambiance et l'aspect épuré qui font tout le charme du jeu, ce qui permet d'oublier un peu la qualité des animations faciales et de la synchronisation labiale qui ne sont pas toujours au top. Ghost of Tsushima : Director's Cut sur PC est le meilleur moyen de profiter du jeu actuellement, à condition d'avoir une bonne configuration. Avec une bonne machine, on expérimente le titre de Sucker Punch avec une grande fluidité et on est d'autant plus impressionné par la beauté de ses environnements colorés et de ses panoramas.
Même chose pour ce qui est de certains détails de l'environnement qui sont parfois grossiers, mais qu'on oublie vite en jeu face à la densité de la végétation. Nixxes signe donc un portage particulièrement bien optimisé qui fait de cet Director's Cut sur PC un excellent moyen de (re)découvrir Ghost of Tsushima.
IMAGE PS4
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Rédacteur chez @RealiyGNews
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